Nioh 3's gevechten zijn gebouwd rond één kernidee: wisselen tussen Samurai en Ninja stijlen. Ze behandelen als aparte speelstijlen is de snelste manier om moeite te krijgen. Het spel verwacht dat spelers beide gebruiken, vaak in hetzelfde gevecht.
Samurai stijl is langzamer maar slaat harder. Ninja stijl is sneller, mobieler en beter in het aftappen van vijandelijke Ki. Gevechten verlopen het best wanneer spelers vijanden onder druk zetten met Ninja stijl, en dan overschakelen naar Samurai stijl om zware schade aan te richten tijdens openingen.
Zodra deze cyclus klikt, worden gevechten gecontroleerder en veel minder chaotisch.
Waarom Ki-schade je topprioriteit is
Ki werkt als uithoudingsvermogen voor zowel de speler als vijanden. Het breken van de Ki van een vijand verandert het tempo van het gevecht onmiddellijk.
Wanneer menselijke vijanden al hun Ki verliezen, worden ze kwetsbaar voor grijpaanvallen. Yokai-vijanden wankelen gemakkelijker en kunnen worden afgemaakt met Final Blows zodra hun Ki volledig is uitgeput. Baasgevechten leunen zwaar op deze mechaniek, aangezien het ruilen van klappen zonder Ki te breken onveilig is.
Focussen op Ki-schade creëert betrouwbare aanvalsvensters en voorkomt dat vijanden combo's onderbreken. Het volgen van de Ki-balk is net zo belangrijk als het volgen van de levensbalk van de vijand.

Samurai Stijl vs Ninja Stijl
Elke stijl heeft een duidelijke rol, en geen van beide werkt het beste op zichzelf.
Ninja Stijl
Snellere aanvallen
Sterke Ki-schade
Bouwt snel Arts Proficiency op
Betere mobiliteit en ontwijking
Samurai Stijl
Langzamere maar sterkere klappen
Beste voor burst-schade
Ideaal zodra vijanden wankelen
Wapens zoals Tonfa die vergrendeld zijn aan de Ninja-stijl versterken dit ontwerp. Ninja-stijl doorbreekt verdedigingen. Samurai-stijl maakt het werk af.
Arts Proficiency en Schadevensters
Arts Proficiency is het belangrijkste schadeverhogende systeem in Nioh 3. Het vult zich op terwijl spelers aanvallen in beide stijlen, maar Ninja-stijl bouwt het sneller op vanwege de snelheid.
Zodra de meter vol is, zal de volgende Zware Aanval of Martial Art verhoogde schade aanrichten. Deze bonus wordt sterker wanneer spelers verschillende aanvallen aan elkaar rijgen in plaats van dezelfde beweging te herhalen.
Het gebruik van Arts Proficiency tijdens een fase waarin een vijand wankelt, leidt tot de hoogste schade-output en verkort gevechten aanzienlijk, vooral tijdens baasgevechten.
Tip
Verspil je opgewaardeerde Arts Proficiency niet aan één enkele aanval. Koppel verschillende bewegingen aan elkaar om de schadevermenigvuldiger te maximaliseren.

Basis Gevechtsstroom
Gevechten in Nioh 3 werken het best wanneer spelers in fasen denken in plaats van vaste combo's.
Gevechten beginnen meestal in Ninja-stijl, waar snelheid het belangrijkst is. Snelle aanvallen worden gebruikt om de Ki van de vijand af te breken, Arts Proficiency op te bouwen en mobiel te blijven door frequente ontwijkingen.
Wanneer de Ki van een vijand eindelijk breekt, is het tijd om over te schakelen naar Samurai-stijl. Dit creëert een kort venster waarin langzamere, zwaardere aanvallen veilig kunnen landen. Het mixen van verschillende Zware Aanvallen en Martial Arts tijdens dit moment leidt tot veel sterkere schade dan het herhalen van dezelfde beweging.
Zodra het aanvalsvenster eindigt, helpt het gebruik van Ki Pulse en terugkeren naar Ninja-stijl om uithoudingsvermogen te herstellen en de controle over de positionering terug te krijgen. Vanaf daar begint de cyclus weer natuurlijk en blijft deze betrouwbaar gedurende het hele spel.

Veelvoorkomende Gevechtsfouten
Een van de grootste fouten die spelers maken, is te lang in één stijl blijven. Het negeren van stijlswisselen beperkt zowel schade als overlevingskansen.
Een ander probleem is het verspillen van Arts Proficiency aan één enkele aanval in plaats van meerdere bewegingen aan elkaar te rijgen. Goed gebruik van Ki Pulse is ook essentieel, aangezien slecht Ki-beheer leidt tot onnodige sterfgevallen in moeilijkere content.
Willekeurige aanvallen zonder plan werken zelden tegen bazen. Gevechten belonen het begrijpen van de druk-, schade- en herstelcyclus.
Het vechtsysteem van Nioh 3 blijft gefocust door mechanieken te beperken en tegelijkertijd slimme besluitvorming aan te moedigen. Spelers hoeven slechts twee stijlen, vijandelijke Ki en één hoofd-schademeter te beheren, maar de interactie ertussen creëert diepte.
Zodra spelers stoppen met het forceren van één stijl en natuurlijk beginnen te wisselen, worden gevechten gecontroleerder en voorspelbaarder. Het beheersen van dit ritme is de sleutel tot het overleven van moeilijkere gevechten en het genieten van waar Nioh 3 het beste in is.
Als je net begint, bekijk dan onze Nioh 3 Gids: Beginnerstips & Trucs voor essentiële fundamenten. Voor meer verslaggeving over aankomende titels, verken onze Meest Verwachte Videogames die Uitkomen in 2026.

