Where Winds Meet, ontwikkeld door Everstone Studios, vertegenwoordigt een nieuwe benadering van open-world RPG's door Chinese wuxia-fantasy te combineren met historische settings. In tegenstelling tot eerdere games gebaseerd op Chinese mythologie, legt Where Winds Meet de nadruk op een realistische visuele stijl en een meeslepende wereld, met de focus op de provincies van China in de 10e eeuw. De game biedt een dynamische omgeving die exploratie aanmoedigt, terwijl het geworteld blijft in de principes van wuxia-verhalen.
Als een live-service actie-RPG vertoont het oppervlakkige gelijkenissen met Genshin Impact, hoewel het anime-geïnspireerde beelden vermijdt ten gunste van een meer realistische esthetiek. De open wereld van de game is ontworpen om de natuurlijke en architecturale schoonheid van het oude China weer te geven, wat doet denken aan de aandacht voor detail die te zien is in Ghost of Tsushima's weergave van Japan. Naast de beelden creëert de game een Jianghu – een fantasiewereld parallel aan het historische China – waar avonturiers, bekend als Youxia, vrij kunnen verkennen en bovenmenselijke prestaties kunnen leveren.
Historische Inspiratie en de Jianghu
Where Winds Meet speelt zich af tijdens de periode van de Vijf Dynastieën en Tien Koninkrijken, een overgangsperiode tussen de Tang- en Song-dynastieën. Lead Designer Chris Lyu beschrijft de periode als een tijd van zowel wanorde als kansen, wat een complexe achtergrond biedt voor het verhaal van de game. Hoewel de setting verwijst naar echte historische gebeurtenissen, is het geen historische simulatie op de manier waarop Assassin's Creed-titels vroegere tijdperken recreëren. In plaats daarvan biedt de Jianghu-wereld narratieve vrijheid, waarbij elementen van geschiedenis worden gecombineerd met fantasy-vechtkunsten.
Spelers kunnen vanaf het begin deelnemen aan gevechten en exploratie, met personages die in staat zijn tot drievoudige sprongen, luchtdashes en het rennen over muren. Vechtkunsten staan centraal in de ervaring, met meerdere wapens, die elk unieke speelstijlen bieden, en Jianghu-technieken geïnspireerd door kungfu. Sommige vaardigheden, zoals Dim Mak, stellen spelers in staat om interne energie te projecteren om vijanden op afstand te beïnvloeden, wat de balans weerspiegelt tussen realistische en fantastische gevechtselementen.
Exploratie en Keuze van de Speler
Exploratie in Where Winds Meet is ontworpen om interactief en gelaagd te zijn. Vechtkunstvaardigheden kunnen niet alleen voor gevechten worden gebruikt, maar ook om omgevingspuzzels op te lossen. Tai Chi kan bijvoorbeeld kracht omleiden om water te manipuleren of obstakels te verwijderen, waardoor vechtkunsten integraal worden voor zowel gameplay als onderdompeling. De ontwerpfilosofie van de game integreert deze vaardigheden met omgevingsfactoren zoals tijd en ruimte, waardoor uitdagingen ontstaan die experimentatie en betrokkenheid aanmoedigen.
Naast vechtvaardigheden kunnen spelers beroepen kiezen zoals geleerde, muzikant of dokter. Deze rollen zijn verweven in het verhaal en de gameplay, en bieden mogelijkheden om de wereld buiten gevechten te beïnvloeden. Een muzikant kan bijvoorbeeld verborgen mysteries ontdekken, terwijl een dokter vijanden kan tegenkomen die gif gebruiken, wat de onderlinge verbondenheid van beroepen en de wereld benadrukt.
Sociale Systemen en Factie-integratie
Where Winds Meet ondersteunt ook multiplayeropties, waaronder coöperatieve gameplay en PvP. Spelers kunnen zich aansluiten bij vechtsportsekten, elk met verschillende filosofieën en technieken, wat de mogelijkheden voor karaktergroei verder uitbreidt. Het verhaal en de wereldontwerp van de game begeleiden spelers subtiel, moedigen exploratie aan zonder lineaire progressie op te leggen. Dynamische ontmoetingen en geruchten gedeeld door NPC's creëren emergente quests, die de spontane en poëtische aard van het wuxia-genre weerspiegelen.
Progressie en Morele Complexiteit
Progressie in de game wordt beïnvloed door zowel vaardigheidsontwikkeling als filosofische groei. Interne kunsten, cultivatie en sekte-affiliaties worden niet gepresenteerd als eenvoudige vaardigheidsbomen, maar als systemen die spelers aanmoedigen om vechtprincipes te begrijpen en hun eigen Dao na te streven. De game stelt spelers ook in staat om moreel complexe beslissingen te nemen, wat de ambiguïteit van de periode van de Vijf Dynastieën en Tien Koninkrijken weerspiegelt. Het kiezen van onconventionele paden beïnvloedt relaties en de positie van de speler in de wereld, en biedt een genuanceerde kijk op heldendom.
Where Winds Meet is nu beschikbaar in de Epic Games Store en biedt een open-world RPG-ervaring die historische inspiratie, wuxia-vechtkunsten en dynamische exploratie combineert.
Bron: Alan Wen, Epic Games
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wat is Where Winds Meet?
Where Winds Meet is een live-service open-world actie-RPG die zich afspeelt in China in de 10e eeuw, en wuxia-vechtkunsten, historische inspiratie en exploratie combineert.
Wie heeft Where Winds Meet ontwikkeld?
De game is ontwikkeld door Everstone Studios.
Wat is de setting van de game?
De game speelt zich af tijdens de periode van de Vijf Dynastieën en Tien Koninkrijken en biedt een historisch geïnspireerde maar fantastische versie van het oude China.
Wat maakt de game een wuxia RPG?
Where Winds Meet bevat gevechten met vechtkunsten, bovenmenselijke vaardigheden en filosofische groei, wat de principes en vertelstijl van het wuxia-genre weerspiegelt.
Kun je met anderen spelen in Where Winds Meet?
Ja, de game ondersteunt coöperatieve gameplay en PvP, evenals het aansluiten bij vechtsportsekten voor extra gameplay-opties.
Zijn er niet-gevechtsactiviteiten in de game?
Spelers kunnen beroepen nastreven zoals muzikant, dokter of geleerde, die het verhaal en de interacties met de wereld beïnvloeden.
Op welke platforms is Where Winds Meet beschikbaar?
De game is momenteel beschikbaar in de Epic Games Store.




