Everstone Studio's open-world wuxia RPG Where Winds Meet verschijnt op 14 november en biedt spelers een mix van vechtsportgevechten, open verkenning en vertakkende verhaallijnen. De game speelt zich af in het turbulente tijdperk van de Vijf Dynastieën en Tien Koninkrijken van de Chinese geschiedenis en streeft ernaar speler-gedreven progressie en keuzevrijheid te bieden, met een ontwerpfilosofie die vergelijkbaar is met immersieve open-world RPG's, terwijl de visuele en thematische identiteit van wuxia-verhalen behouden blijft.
Adaptieve gevechten gebaseerd op vechtsporttechnieken
Gevechten in Where Winds Meet richten zich op flexibiliteit en situationele besluitvorming in plaats van vaste combo's. Spelers kunnen kiezen uit een reeks traditionele vechtsportwapens, waaronder zwaarden, speren en het Mo-zwaard, naast creatievere gereedschappen zoals een paraplu of waaier. Elk wapen heeft een eigen timing en tactische voordelen, ondersteund door meerdere vechtsportstijlen en mystieke technieken die spelers kunnen ontgrendelen naarmate ze vorderen.
Een van de nieuwste toevoegingen is de touwdart, een wapen ontworpen rond bereikmanipulatie en precisieaanvallen. Het toont de nadruk van de game op strategische beweging, waardoor spelers de positionering van vijanden kunnen verstoren en openingen kunnen benutten. Everstone Studio werkte samen met Stephen Tung Wai, bekend van zijn actiechoreografie in de Hongkongs cinema, om ervoor te zorgen dat wapenanimaties realistische vechtsportbewegingen weerspiegelen zonder in te leveren op responsiviteit.
Vijanden en bazen hanteren hun eigen stijlen en aanvalspatronen, waardoor spelers worden aangemoedigd om bewegingen te bestuderen en adaptief te reageren in plaats van te vertrouwen op herhaling. De onthulling van een schimmige strateeg genaamd Nan Zhu introduceert nieuwe narratieve spanning en signaleert de aanwezigheid van risicovolle confrontaties naarmate het verhaal zich ontwikkelt.
Regio's die verschillende speelstijlen ondersteunen
De wereld van Where Winds Meet is opgebouwd rond verschillende regio's die een andere pacing en gameplay focus bieden. Qinghe dient als startgebied, met uitgestrekte graslanden, kleine nederzettingen en vroege mysteries die spelers aanmoedigen om de mechanica in hun eigen tempo te leren. Verborgen grotten, verlaten locaties en geruchten van lokale bewoners creëren een gevoel van ontdekking zonder lineaire progressie op te dringen.
Kaifeng contrasteert de landelijke schaal van Qinghe door te fungeren als een dicht stedelijk centrum. De stad telt meer dan 10.000 NPC's met hun eigen motivaties en routines, wat een omgeving creëert die reageert op het gedrag van spelers. Spelers kunnen levendige openbare ruimtes verkennen, de ondergrondse Ghostly Market onderzoeken, historische artefacten verzamelen en relaties opbouwen met bewoners door middel van handel, duels of dialoog. Het stadsontwerp ondersteunt de focus van de game op autonomie en consequenties, waardoor spelerskeuzes van invloed kunnen zijn op hoe NPC's in de toekomst reageren.
Verhalen vertellen door verkenning en spelerkeuze
Het kernverhaal begint met de protagonist die in Qinghe wordt opgevoed door tante Han en oom Jiang. Wanneer een jade hanger wordt gestolen tijdens een lokale viering, leidt de zoektocht naar antwoorden naar een grotere verhaallijn met Evercare Clinic en uiteindelijk politieke krachten die vanuit Kaifeng opereren. De introductie van het "Gold-Making Vessel" stuwt het verhaal naar bredere historische conflicten, waarbij spelers wordt gevraagd zich af te vragen wat echt is en wat deel kan uitmaken van een diepere samenzwering.
Naast het hoofdverhaal bevat de wereld verborgen verhaallijnen die niet direct via cutscenes of missie-prompts worden geleverd. Omgevingsverhalen spelen een belangrijke rol; gesprekken met NPC's, gevonden voorwerpen of over het hoofd geziene locaties kunnen cruciale details onthullen over belangrijke gebeurtenissen. De game beloont nieuwsgierigheid en presenteert verkenning als een hulpmiddel om de waarheid te ontdekken in plaats van simpelweg items te verzamelen.
Plannen na de lancering en seizoensgebonden content
Alle speelbare in-game content in Where Winds Meet wordt gelanceerd zonder paywalls of vergrendelde gameplay-modi. Na de release ontvangt de game seizoensupdates. Sommige seizoenen breiden kernverhaallijnen uit, terwijl andere nieuwe gameplay-modi en tijdelijke evenementen introduceren. Het eerste seizoen heet Blade Out.
Pre-download begint op 12 november, en spelers die bij de lancering beginnen, ontvangen cosmetische beloningen, waaronder drie exclusieve outfits en progressie-gebaseerde ontgrendelingen.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat voor soort game is Where Winds Meet?
Where Winds Meet is een open-world wuxia actie-RPG met een focus op vechtsportgevechten, verkenning en vertakkende verhaallijnen.
Wanneer lanceert Where Winds Meet?
De wereldwijde lancering staat gepland voor 14 november. Pre-download begint op 12 november.
Welke platforms worden ondersteund?
De game wordt gelanceerd op PlayStation, met aanvullende platforms die nog niet door de ontwikkelaar zijn bevestigd.
Is de game free-to-play of betaald?
De game is een premium aankoop. Alle speelbare in-game content is gratis na de lancering, wat betekent dat er geen gameplay-modi achter microtransacties zijn vergrendeld.
Zijn er seizoensgebonden updates?
Ja. Seizoensgebonden content zal nieuwe modi, verhaaluitbreidingen en tijdelijke evenementen introduceren.
Bevat Where Winds Meet web3-elementen?
Nee. Er is geen web3- of blockchain-integratie. De focus blijft op een open-world RPG-structuur.
Kunnen spelersbeslissingen het verhaal beïnvloeden?
Ja. NPC-reacties en verhaalvertakkingen kunnen veranderen op basis van hoe de speler interactie heeft met personages en conflicten oplost.




