In haar meest recente rapport projecteert marktinformatiebedrijf Newzoo een positieve ontwikkeling voor de wereldwijde games markt in 2024. Met een geschatte omzet van $189,3 miljard zal de industrie een langzame maar gestage groei vertonen, herstellende van een lichte daling in 2022. De samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 2021 tot 2026 wordt verwacht op 1,3%, wat duidt op een veerkrachtige markt.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Het rapport benadrukt de optimistische vooruitzichten voor de pc- en console-segmenten, met een specifieke focus op de bloeiende geïnstalleerde basis van de Xbox Series en PlayStation 5-generatie. Ondanks een verwacht mager jaar wat betreft game-releases, verwacht Newzoo dat live-service games en back catalogue-verkopen de groei zullen stimuleren. De industrie staat echter voor uitdagingen in een zeer competitieve markt, waar het behouden van spelers in live-service games cruciaal wordt.
Terwijl het gaminglandschap zich aanpast na COVID en te maken krijgt met stijgende rentetarieven, hanteren bedrijven strategieën voor risicovermindering. De industrie verschuift van het financieren van enorme nieuwe projecten naar het prioriteren van sequels en het benutten van bestaande intellectuele eigendommen (IP's). Opmerkelijke voorbeelden zijn AAA-titels met een kleinere ervaring, zoals Assassin’s Creed Mirage en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Marktherstel en Aanhoudende Groei
Newzoo onderstreept het marktherstel, dat in 2023 $184 miljard bereikte, met een verwachte CAGR van 1,3% tot 2026, wat neerkomt op $205,4 miljard.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Risicoaversie in 2024
Projecten die de competitieve games markt betreden, staan voor uitdagingen, waarbij live-service games langdurige spelersbetrokkenheid vereisen, wat de mogelijkheden voor nieuwe projecten beperkt. Ontslagen na 2023 en mislukte gaming-ondernemingen maken 2024 financieel mager voor veel bedrijven. De industrie heeft zich aangepast aan de post-COVID-realiteit en stijgende rentetarieven, maar de door de pandemie veroorzaakte financiering is aanzienlijk afgenomen.
Om risico's te beperken, kiezen bedrijven voor risicoverminderingsstrategieën, waarbij sequels en gevestigde IP's de voorkeur krijgen boven nieuwe. De focus omvat ook AAA-titels met een kleinere ervaring, zoals Assassin’s Creed Mirage en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. De onderzoeksresultaten tonen aan dat 91% van de experts het volledig oneens is met de dominantie van nieuwe IP's op de markt. 28% van de leiders gelooft ook dat bedrijven risicovollere weddenschappen zullen nemen met games, terwijl 64% het daar volledig mee oneens is.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Vertraging in de Groei van Abonnementsdiensten
Het rapport voorspelt een vertraging in de groei van abonnees voor gaming-abonnementsdiensten, ondersteund door 82% van de ondervraagde werknemers in de industrie.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Terugkeer naar Premium Games
Met hoge concurrentie keren gamingbedrijven terug naar het ontwikkelen van premium (buy-to-play) games, in lijn met de opvattingen van 45% van de vertegenwoordigers uit de industrie.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Mobiele Ontwikkelaars Verschuiven naar PC en Consoles
Problemen met gebruikerswerving op mobiele apparaten drijven ontwikkelaars naar pc en consoles, volgens 36% van de ondervraagde individuen in de gamingindustrie.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Nintendo's Nieuwe Console met 3D Mario
Newzoo voorspelt dat Nintendo later dit jaar een nieuwe console zal lanceren, bijna zeven jaar na het debuut van de Switch. Ze suggereren dat de volgende generatie console vergezeld zal gaan van een nieuwe 3D Mario-game, terwijl bestaande Switch-gebruikers hun Nintendo-accounts naadloos kunnen overzetten naar de nieuwe console, wat een soepele overgang mogelijk maakt zonder hun bestaande gamebibliotheken te verliezen.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Xbox Mobiele Gaming Store op Android
Een belangrijke ontwikkeling, waarbij 73% van de gamingindustrie het ermee eens is dat Xbox een mobiele gaming store op Android zal lanceren. Xbox is ook van plan een mobiele app store op Android te lanceren en daarna een iOS-release. Microsoft's overname van Activision Blizzard voor $68,7 miljard, samen met de eerdere overname van King in 2015, weerspiegelt een sterke interesse om te concurreren met Apple en Google op de markt voor gaming-app stores. Met toegang tot een schat aan gaming-IP's, waaronder Candy Crush, streeft Xbox ernaar om zijn cloud gaming-mogelijkheden en Xbox Game Pass-service te benutten voor een breder bereik op mobiel.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
De Impact van Nostalgie op Service Games
Nostalgie blijkt een sleutelfactor te zijn in het succes van service games, ondersteund door voorbeelden als Fortnite OG en World of Warcraft Classic, wat 82% instemming binnen de industrie oplevert.

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Generatieve AI in Game-ontwikkeling
Hoewel generatieve AI in opkomst is, gelooft 64% van de industrie dat de aanzienlijke impact ervan op gameproductie in 2024 selectief zal zijn.
"Te midden van alle controverse gebruiken veel studio's al AI-tools. Het gebruik van generatieve AI-tools zal de komende jaren blijven toenemen om de efficiëntie te verbeteren. De technologie zal echter in 2024 geen significante impact hebben op de gameproductie op grote schaal. AI mag dan wel met ongekende snelheden vooruitgaan, maar in 2024 zullen de meeste toepassingen selectief en reeds bewezen zijn."

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard
Opkomst van Souls-achtige Games met Open Werelden
Een toestroom van Souls-achtige games met open werelden wordt verwacht in 2024, met titels als Another Crab’s Treasure, Rise of the Ronin, Black Myth: Waking, Enotria: The Last Song, Flintlock: The Siege of Dawn, en toevoegingen aan Elden Ring.
Naarmate de gamingindustrie evolueert, bieden de inzichten van Newzoo een uitgebreid overzicht van de trends die het landschap in 2024 vormgeven, van marktdynamiek tot ontwikkelingsstrategieën en opkomende gaming-ervaringen.



