Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

Web3's Belang in de Koreaanse Gaming Scene

Delabs valt op in de Koreaanse web3-ruimte door consistente lokale betrokkenheid, productgerichte strategieën en een roadmap die lange termijn waarde boven hype-gedreven token-evenementen plaatst.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

Korea is een belangrijke focus geworden in het wereldwijde web3-ecosysteem. De afgelopen maanden richten steeds meer ontwikkelaars en projectteams hun aandacht op de Koreaanse markt. Veel projecten die voorheen weinig lokale aanwezigheid hadden, organiseren nu offline evenementen, distribueren tokens aan Koreaanse gebruikers en stemmen hun campagnes af op Token Generation Events (TGE's). Hoewel sommige van deze inspanningen duidelijk kortetermijnspelletjes zijn, tonen andere een dieper niveau van betrokkenheid. Delabs is een van de projecten die opvalt door een meer duurzame aanpak te hanen.

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

Waarom Web3 belangrijk is in de Koreaanse gaming scene

De impact van Koreaanse beurzen

Tokenprijsgedrag is verschoven als reactie op waar een listing plaatsvindt. Hoewel Binance-listings vroeger veel gewicht in de schaal legden, tonen recente trends aan dat Koreaanse beurzen zoals Upbit en Bithumb een grotere rol spelen in het stimuleren van momentum. Toen $NEWT zijn Binance-listing aankondigde, daalde de prijs. Maar nadat het nieuws van de Upbit-listing bekend werd, bereikte het een all-time high. Vergelijkbare patronen zijn waargenomen bij tokens zoals $HYPER, die een sterke stijging kende na zijn debuut op de Koreaanse beurs.

Sinds juni zijn de instromen van Koreaanse won op Bithumb en Upbit gestaag toegenomen. De deelname van particuliere beleggers neemt toe en margin trading is gemeengoed geworden. Deze groeiende activiteit heeft veel web3-projecten aangemoedigd om hun strategieën aan te passen aan het Koreaanse publiek. Sommigen proberen gelokaliseerde verhalen te vertellen, terwijl anderen beloningen uitdelen via offline evenementen. In veel gevallen is het doel om aandacht te genereren vlak voor een TGE.

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

GAM3S.GG Analytics

Groeiende scepsis ten aanzien van oppervlakkige betrokkenheid

Verschillende gaming projecten hebben deelgenomen aan deze trend, waarbij ze giveaways en token airdrops gebruikten om Koreaanse gebruikers aan te trekken. In sommige gevallen ontvingen mensen die evenementen bijwoonden, maar weinig interesse toonden in het daadwerkelijke product, meer beloningen dan langdurige supporters. Moonveil gaf bijvoorbeeld meer tokens aan bezoekers van offline evenementen dan aan degenen die nodes kochten of NFT's bezaten. Dit soort onbalans heeft zorgen doen rijzen over de vraag of de aandacht voor Korea oprecht is of slechts een kortetermijntactiek.

Andere projecten zagen token pumps gekoppeld aan extern nieuws in plaats van game-ontwikkeling. De token CROSS zag prijsstijgingen nadat de CEO was vrijgesproken van juridische problemen en het team plannen aankondigde om Bitcoin aan te houden en een KRW stablecoin te ontwikkelen. Toch was er tijdens deze momenten vaak weinig discussie over het spel zelf. Dit weerspiegelt een bredere trend, waarbij het kernproduct over het hoofd wordt gezien ten gunste van marktverhalen. Als gevolg hiervan worden Koreaanse gebruikers voorzichtiger, vooral met gaming tokens.

CROSS Protocol Launches $CROSS Token on BNB

CROSS Protocol

Hoe Delabs een andere weg inslaat

Delabs heeft de Koreaanse markt met meer consistentie benaderd. In plaats van alleen actief te worden ten tijde van TGE, heeft het team een constante lokale betrokkenheid gehandhaafd. Ze werkten samen met bekende Koreaanse KOL's en voerden campagnes uit die zinvolle waarde boden. Deelnemers werden eerlijk beloond en de algehele ervaring voelde doordachter aan dan promotioneel.

Hun game Boxing Star X werd in de web3-ruimte gebracht en kreeg tractie op LINE's mini-game platform, waar het de derde plaats bereikte qua omzet. Tijdens de KAIA WAVE-campagne bedroeg de gemiddelde omzet per betalende gebruiker 5.515 $KAIA. Dat niveau van betrokkenheid geeft aan dat de game aanslaat bij gebruikers en echte resultaten genereert.

De oprichter van het project, Joon Mo Kwon, is een bekend figuur in de Koreaanse mobiele gamingindustrie. Zijn communicatie richt zich vaak op het bouwen van een product dat inkomsten genereert en groei op lange termijn ondersteunt. Hij heeft benadrukt dat de tokenwaarde moet voortkomen uit het bedrijf zelf, en niet alleen uit kunstmatige tokenomics. Zijn visie is dat cashflow en herinvestering belangrijker zijn dan markttiming of hype.

Delabs Introduces New Web3 Campaign

Delabs

Wat komt er na de TGE

Na de lancering van de token in juli, rolt Delabs een sociale app uit gebaseerd op de Ragnarok IP. Ragnarok heeft een sterke aanhang in Zuidoost-Azië en een geschiedenis van betrouwbare monetisatie. Gezien wat Delabs heeft bereikt met Boxing Star X, lijkt het project goed gepositioneerd om een duurzame inkomstenstroom op te bouwen uit deze volgende stap. Als die inkomsten terugvloeien naar de token-economie, kan Delabs een zeldzaam voorbeeld bieden waarbij token- en productprestaties aan elkaar gekoppeld zijn.

In tegenstelling tot recente hypecycli waarin Koreaanse gebruikers een secundaire rol speelden ten opzichte van internationale teams, wordt Delabs geleid door een Koreaans team dat gedurende het hele proces betrokken is gebleven. Veel lokale investeerders zijn op hun hoede geworden voor teams die alleen verschijnen tijdens periodes van grote belangstelling. Delabs daarentegen heeft zich gehouden aan een langetermijnplan en heeft een constante communicatie gehandhaafd.

Ragnarok Libre Prepares for $DELABS Token

Ragnarok

Laatste gedachten

De Koreaanse web3-ruimte evolueert en lokale gebruikers worden selectiever. Flitsende evenementen en kortetermijncampagnes zijn niet langer voldoende om blijvend vertrouwen te winnen. In deze omgeving heeft Delabs een andere weg ingeslagen door zich te richten op consistente betrokkenheid, bewezen gameprestaties en een productgerichte aanpak.

Het team heeft geloofwaardigheid opgebouwd door het hele jaar door actief te blijven en de tokenwaarde af te stemmen op de daadwerkelijke bedrijfsresultaten. Naarmate de interesse in de Koreaanse web3-markt blijft groeien, is Delabs een project dat laat zien hoe een langetermijnfocus eruit kan zien in een snel veranderende ruimte.

Bron: 1mpal

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026