We are thrilled to announce a new partnership with Pacific Meta Inc. om web3 gaming naar het Japanse gaming-ecosysteem te brengen. Via deze samenwerking zal Pacific Meta niet alleen de instroom van Japanse web3 gamingprojecten op ons platform ondersteunen, maar ook marketingondersteuning bieden voor onze expansie in de Japanse markt.

Over Pacific Meta Inc.
Pacific Meta Inc. biedt uitgebreide marketingondersteuning voor overzeese web3-projecten in de Japanse markt, inclusief strategieontwikkeling, lokalisatie, promotie en community management. Tegelijkertijd exploiteren ze eigen media over web3-projecten, zoals blockchain-games, voor Japanse gebruikers via webmedia, Twitter, Youtube, Discord en Instagram.
Waarom Japan?
De gamingindustrie is enorm in Japan, en met een rijke gamegeschiedenis is het wellicht geen verrassing dat het de derde grootste gamemarkt ter wereld is. Alleen voorafgegaan door China en de VS, is Japan een aantrekkelijke markt om aan te boren. Hier zijn enkele feiten over gaming in Japan en hoe onze nieuwe samenwerking met Pacific Meta Inc. ons in staat zal stellen om web3-gametitels in de Japanse markt te promoten.

Gaming Legacy:
De gamingindustrie in Japan begon in de vroege jaren '60, tijdens de "bubble" economie, waar enkele van 's werelds meest iconische games werden ontwikkeld. Mario, Pac-man en Sonic the Hedgehog zijn allemaal in dit tijdperk geboren – die allemaal de richting van de gamewereld hebben beïnvloed. Sterker nog, je kunt deze retro games vandaag de dag nog steeds over de hele wereld vinden. Bovendien zijn grote spelers zoals Nintendo, Sony PlayStation, Sega, Square Enix, Capcom en Bandai Namco allemaal Japanse gamebedrijven met wereldwijde gebruikers en blockbuster IP's.

Gaming Market
Vandaag de dag staat Japan op de derde plaats wat betreft digitale game-inkomsten. Zelfs als je de inkomsten van Duitsland, het VK en Frankrijk combineert, is dat nog niet genoeg om de inkomsten van de Japanse gamemarkt alleen te evenaren. Hier zijn enkele adembenemende statistieken over de bloeiende markt in Japan van Statista:
- De inkomsten in de markt voor videogames in Japan zullen naar verwachting $25,84 miljard Amerikaanse dollars bereiken in 2023.
- De markt zal naar verwachting een jaarlijkse groei (CAGR 2023-2027) van 7,17% ervaren, wat resulteert in een geprojecteerd marktvolume van $34,09 miljard Amerikaanse dollars tegen 2027.
- Tegen 2027 wordt verwacht dat het aantal gebruikers in de markt voor videogames meer dan 80 miljoen zal bereiken.
- De gebruikerspenetratie zal naar verwachting 19,0% zijn in 2023 en zal naar verwachting toenemen tot 21,8% tegen 2027.
- Het grootste marktsegment binnen de markt voor videogames zijn mobiele games, met een marktvolume van $15,59 miljard Amerikaanse dollars in 2023.
- In wereldwijd vergelijking zal het land dat de meeste inkomsten genereert China zijn, met $82.060,00 miljoen in 2023.
- De gemiddelde inkomsten per gebruiker (ARPU) in de markt voor videogames zullen naar verwachting $1.088,00 Amerikaanse dollars bedragen in 2023.

Mobiele Gaming
Japan heeft al vele jaren uitstekende mobiele data dekking en snelle internettoegang. Dit is handig gebleken voor de vele forenzen die dagelijks lange uren reizen. Zoals je je kunt voorstellen, zijn deze reistijden een uitstekende gelegenheid om mobiele games op smartphones te spelen. Met ongeveer 107 miljoen mobiele internetgebruikers groeit de Japanse mobiele gaming exponentieel. De lancering van 5G in 2020 was geweldig nieuws voor nieuwe game-ontwikkelaars, waardoor connectiviteit met lage latentie en snellere gegevensoverdracht van augmented en virtual reality mogelijk werd. Als gevolg hiervan zag de industrie meer VR- en AR-games in Japan, zoals Pokemon Go en Dragon Quest Walk.

We hebben onlangs een rapport van data.ai geanalyseerd dat inzicht gaf in de prestatiebenchmarks van mobiele gaming-apps en gebruikersinzichten die web3-gamestudio's kunnen begeleiden die zich richten op de Japanse markt. Het land heeft meer dan 70 miljoen mobiele gamers, wat zijn positie als een van de grootste mobiele gaming markten wereldwijd verstevigt. De consumentenuitgaven aan mobiele games in Japan zullen naar verwachting tegen het einde van 2023 meer dan $12,6 miljard per jaar bedragen. Een enquête van juli 2022 toonde aan dat 65% van de Japanse smartphonegebruikers dagelijks games speelt, met maar liefst 92% die minstens één keer per week speelt.

Een ander rapport dat we hebben samengevat van Sensor Tower over de trends in mobiele game-inkomsten en downloads in de Japanse markt in 2023, laat zien dat RPG's blijven domineren en 48% van de inkomstenstructuur uitmaken. Deze games verdienden $4,3 miljard van januari tot augustus. Mobiele strategieën volgen als het op één na hoogste inkomsten-genre, met meer dan $1 miljard in dezelfde periode.

Interessant genoeg waren avontuur-thema mobiele games zoals "Fate/Grand Order" zeer winstgevend, met in-app aankoopinkomsten die bijna $1,6 miljard bedroegen van januari tot augustus 2023. Van januari tot augustus 2023 presteerden ook Bishoujo-thema mobiele games goed, met meer dan $1,2 miljard, een stijging van 11% ten opzichte van het voorgaande jaar. Representatieve games zijn onder meer "Uma Musume" en "Goddess of Victory: Nikke".

En web3?
De bloeiende gamingindustrie van Japan wordt vertegenwoordigd door grote spelers (zoals hierboven vermeld) zoals Bandai Namco, Square Enix, Sega en Konami. Ze zijn allemaal vroege adopters van web3-technologie, hier zijn enkele voorbeelden:
Bandai Namco: RYUZO (Oasys)
Bandai Namco heeft onlangs samengewerkt met Oasys om RYUZO te creëren, een AI-gestuurd virtueel huisdierenspel rond een reeks NFT-gebaseerde digitale wezens. Het web3-spel wordt ontwikkeld door Bandai Namco Research samen met de Japanse startup Attructure, en uitgegeven door Double Jump Tokyo.

Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)
Gaminggigant Square Enix heeft onlangs de krachten gebundeld met Polygon om hun web3-project, Symbiogenesis, te introduceren. Door gebruik te maken van het Polygon blockchain-netwerk, streeft Symbiogenesis ernaar spelers snelle, veilige en duurzame game-ervaringen te bieden. De samenwerking tussen Square Enix en Polygon Labs, het team achter het gedecentraliseerde Polygon-protocol, onderstreept de toenemende integratie van web3-technologie in gaming.

Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)
Een ander voorbeeld is Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - een veelbelovend trading card game (TCG) dat wordt ontwikkeld door Double Jump Tokyo op de Oasys blockchain in samenwerking met Sega. Door gebruik te maken van de Sangokushi Taisen franchise, wordt het spel Sega's eerste web3-project, dat een unieke mix biedt van traditionele kaartgameplay met moderne web3-technologie.
Konami: Project Zircon (TBD)
Konami, een bedrijf met een rijke geschiedenis in de gamingindustrie, bekend van populaire titels zoals Yu-Gi-Oh! en Castlevania, heeft onlangs koppen gehaald met de aankondiging van hun nieuwe web3-game, Project Zircon. Konami's officiële verklaring benadrukte hun ambitie om "een nieuwe co-creatie-ervaring te bieden door gebruik te maken van blockchain-technologie".

Financiering en Overheidssteun
De Japanse premier Fumio Kishida heeft onlangs de toewijding van de regering aan het ondersteunen van web3, gaming en tech-startups herhaald, en uitte optimisme over het potentieel van de industrie om innovatie in verschillende sectoren te stimuleren. Een onlangs aangekondigd fonds van 100 miljard yen ($661,7 miljoen) door SBI Holdings eerder deze week sluit aan bij Kishida's visie en versterkt de positieve sentimenten van Japan ten opzichte van web3. De regering heeft ook publieke verklaringen afgelegd dat ze van plan is de startup-investeringen van 800 miljard yen in 2022 te verhogen naar een indrukwekkende 10 biljoen yen (ongeveer $66 miljard) tegen 2027, wat opnieuw een robuuste toewijding aangeeft aan het bevorderen van de groei van web3, gaming en innovatieve technologie in het land.
Laatste Gedachten
De Japanse markt voor videogames staat duidelijk bekend om zijn voortdurende innovatie en toewijding aan het leveren van meeslepende en geavanceerde game-ervaringen. Terwijl het zijn dominantie binnen de traditionele gamingindustrie behoudt, houden nieuwe technologische ontwikkelingen op het gebied van web3, blockchain en AI – evenals een snelgroeiend gebruikersbestand – de toekomst voor web3 gaming veelbelovend. We zijn verheugd om meer web3-games te introduceren in deze snelgroeiende en evoluerende markt met onze nieuwe partners bij Pacific Meta!


