In het snel evoluerende landschap van digitale entertainment heeft een baanbrekend fenomeen de aandacht getrokken: Play to Earn (P2E of p2e). Dit innovatieve concept heeft traditionele gameparadigma's gerevolutioneerd door virtuele economieën naadloos te verweven met waarde in de echte wereld.
Voortkomend uit het domein van blockchaintechnologie en gedecentraliseerde financiën (DeFi), nodigt Play to Earn een nieuw tijdperk uit waarin gamers economische deelnemers worden, wat de essentie van spelen opnieuw definieert. Dit artikel ontrafelt alles wat u moet weten over de kern van Play to Earn. We bespreken de mechanismen, de implicaties voor traditionele gaming en de transformerende impact die het heeft op zowel enthousiaste spelers als de bredere game-industrie als geheel.
Definitie: "Play-to-earn vertegenwoordigt een genre van op blockchain gebaseerde spellen die speler-eigen economieën integreren door middel van in-game activa die worden vertegenwoordigd door tokens en NFT's.”

Wat is Play to Earn?
Traditionele Gaming
Door de jaren heen hebben videogames de entertainmentvoorkeuren van een hele generatie aanzienlijk beïnvloed. Beginnend met Tennis for Two in 1958, is gaming een wereldwijd fenomeen geworden, met titels als League of Legends, Fortnite en Minecraft die miljoenen spelers wereldwijd boeien.
In 2018 meldde Reuters dat de game-industrie traditionele entertainmentmedia zoals films, tv en muziek qua omzet had overtroffen. Deze trend blijft stijgen, met de Entertainment Software Association (ESA) die schat dat ongeveer 66% van de Amerikaanse bevolking, of 227 miljoen Amerikanen, zich bezighoudt met videogames. In verschillende genres en op verschillende platforms hebben videogames aanzienlijke invloed op het vormgeven van culturele en entertainmentlandschappen.

Wat is Play to Earn?
Videogameontwikkelaars hebben een divers aanbod aan digitale werelden gecreëerd, met behulp van verschillende spelmechanismen, visuele stijlen en narratieve structuren. Of het nu gaat om meeslepende verhalen, vlekkeloze gameplay of competitieve multiplayerdynamiek, videogames bieden uniek boeiende interactieve ervaringen die hen onderscheiden van andere vormen van media.
In de afgelopen jaren heeft een nieuwe game-ervaring aan populariteit gewonnen binnen de blockchainruimte, bekend als "play-to-earn" (P2E of p2e). Deze opkomende gamecategorie introduceert inherent eigendom van in-game activa en valuta, gefaciliteerd door cryptocurrencies en non-fungible tokens (NFT's). Deze digitale tokens leggen een directe link naar een bredere, onderling verbonden digitale economie en verlenen waarde in de echte wereld.
Lees verder om de transformerende impact van de verschuiving naar play-to-earn gaming op blockchaintechnologie te ontdekken. Waar spelers nu tastbaar worden beloond voor hun tijd, toewijding en financiële investeringen in deze spellen.

Wat is Play to Earn?
(1) Wat is In-Game Waarde?
Het concept van in-game waarde draait om het idee dat virtuele items binnen een spel tastbare waarde kunnen hebben in de echte wereld. Deze trend is wijdverbreid geworden in een breed scala aan populaire spellen en daagt traditionele economische modellen van gaming uit. Spelers, onder de juiste omstandigheden en omgevingen, kennen collectief waarde toe aan verschillende aspecten van een videogame, waaronder gameplayfuncties en zowel utilitaire als puur esthetische in-game items.
De bloeiende marktplaatsen en stijgende waarderingen van zeldzame in-game items in games zoals Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact en andere onderstrepen het groeiende fenomeen van door spelers gegenereerde waarde in een spectrum van videogames die verschillende genres bestrijken.

Wat is Play to Earn?
CS:GO, een veel gespeelde en fel competitieve multiplayer first-person shooter (FPS), biedt traditionele gameplay waarbij teams van vijf tegen elkaar strijden. Gewapend met een selecte set items die voor alle spelers gelijk beschikbaar zijn, stijgen degenen met een superieur spelgevoel en precieze aim naar de top van het klassement.
Sommige van de meest gewilde cosmetische skins in CS:GO halen prijzen van tienduizenden dollars op externe marktplaatsen. Daarnaast kunnen spelers binnen het spel "kisten" of loot boxes kopen die willekeurige in-game items leveren, voornamelijk cosmetisch van aard. Ondanks dat ze geen directe impact hebben op de gameplay, hebben deze zeldzame items aanzienlijke waarde binnen de CS:GO-spelersgemeenschap.

Wat is Play to Earn?
Daarentegen introduceren andere gamegenres, zoals massively multiplayer online role-playing games (MMORPG's), items die voordelen binnen het spel bieden. Deze spellen hanteren vaak een "pay-to-win"-model, waarbij spelers die de meeste tijd en geld investeren de sterkste attributen of krachtigste in-game items bezitten.
Echter, in tegenstelling tot CS:GO, missen MMORPG's over het algemeen een formele koppeling met de economie van de echte wereld, hoewel ze robuuste in-game markten en onofficiële handelsplatforms hebben waar virtuele goederen worden uitgewisseld voor echt geld. Ongeregistreerde handel is wijdverbreid, waarbij spelers hun toevlucht nemen tot externe communicatiekanalen of websites van derden, ondanks de inherente risico's.
In "gachapon-spellen" zoals Genshin Impact, waar spelers worden aangemoedigd om voortdurend echt geld uit te geven aan loot boxes om premium items en personages te verkrijgen, draagt in-game waarde aanzienlijk bij aan de omzet van de gameontwikkelaar.

Wat is Play to Earn?
Gacha-spellen, genoemd naar de gachapon-automaten die limited edition speelgoed uitdelen, zijn de afgelopen jaren erg populair geworden. Het succes van Genshin Impact in zijn eerste jaar, waarbij het andere spellen qua omzet overtrof, onderstreept de invloed van in-game goederen als waardestuwers, zelfs bij afwezigheid van een geïntegreerd spelersmarkt.
Of het nu gaat om het verkrijgen van een stijlvolle skin in een op vaardigheden gebaseerde FPS of het verkrijgen van krachtige items via MMORPG- of gachapon-loot boxes, één onmiskenbare waarheid blijft bestaan: spelers spelen een cruciale rol bij het creëren en in stand houden van de werkelijke waarde van deze in-game items. De handeling van het kopen van in-game items of loot boxes vertegenwoordigt een tastbare toekenning van waarde aan ongrijpbare digitale entiteiten op een opmerkelijk concrete manier.
(2) Wat drijft In-Game Waarde?
Kracht van Spelen?
In een vervolg op het rapport "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" uit 2023 van de Entertainment Software Association (ESA) hebben nieuwe bevindingen licht geworpen op de transformerende kracht van videogames, waaruit blijkt dat ze verder gaan dan louter entertainment.
De ESA voerde een enquête uit onder bijna 13.000 spelers van 16 jaar en ouder in 12 landen, waaronder Australië, Brazilië, Canada, Frankrijk, Duitsland, Italië, Japan, Polen, Zuid-Korea, Spanje, het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten. Hoewel de enquête bevestigde dat de belangrijkste motivatie om videogames te spelen nog steeds plezier is, onthulde het ook een reeks voordelen die gamers wereldwijd uit hun game-ervaringen halen.
De enquête van de ESA onthulde de belangrijkste redenen om videogames te spelen, waarbij 69% van de respondenten plezier als hun belangrijkste motivatie noemde, gevolgd door 63% die spellen spelen om de tijd te doden, en 58% die spellen gebruiken voor stressvermindering en ontspanning. Verder gaf het onderzoek aan dat videogames bijdragen aan een verbeterde geestelijke gezondheid, waarbij 71% van de spelers verminderde stress meldde, 61% minder angst ervoer en 58% zich minder geïsoleerd of eenzaam voelde.

Wat is Play to Earn?
Wat zorgt ervoor dat spelers zulke waarde hechten aan in-game items?
Het idee van in-game waarde kan verwarrend zijn voor degenen die niet bekend zijn met gaming.
Een fundamentele factor ligt in sociale motivatie, waaronder elementen als peercompetitie en sociale interactie, die een aanzienlijke rol spelen bij het motiveren van gamers. Naast factoren als escapisme en stimulatie, vormen spelers gemeenschappen rond spellen die aan deze intrinsieke behoeften voldoen, waardoor waarde van binnenuit wordt gegenereerd.
Om dit concept te illustreren, kunt u de analogie van een traditionele solot sport zoals golf overwegen. In de kern kan golf een solitaire activiteit zijn - pak een set clubs, zoek een baan en je bent klaar voor een ronde singleplayer golf.
De dynamiek van singleplayer golf verandert echter wanneer je overstapt naar de multiplayer-modus. Golf spelen met een groep vrienden transformeert de ervaring in een mix van competitie en sociale interactie. Elke golfslag wordt vergeleken met de anderen, een standaard van par wordt vastgesteld en een vaardigheidshiërarchie ontstaat. Vriendschappen (of rivaliteiten) worden gevormd, een sociale hiërarchie neemt vorm aan en het spel krijgt betekenis als een zinvolle manier voor spelers om hun tijd door te brengen.
In de wereld van golf wordt sociale status gecommuniceerd via items zoals clubs en kleding, die de pure bruikbaarheid overstijgen wat betreft waarde. Terwijl in de singleplayer-modus waardevolle golfclubs die zijn die de slagen van een speler verbeteren, krijgen deze clubs in multiplayer toegevoegde waarde door de infusie van sociale dynamiek en competitieve gameplay. Bijgevolg worden items zoals gesigneerde t-shirts en hoeden van professionals symbolen van status met toenemende sociale en werkelijke waarde.
Dit fenomeen is niet exclusief voor gaming, maar resoneert in populaire professionele sportindustrieën. Van door atleten gesponsorde schoenen tot gesigneerde truien en in-game uitrusting, fans wereldwijd vinden waarde in deze verzamelobjecten, waarvan vele geen praktisch nut hebben. Op dezelfde manier manifesteren populaire videogames dit effect door middel van waardevolle in-game items en valuta.
Collectief neigen spelers naar spellen die aansluiten bij hun behoeften, of het nu gaat om competitief plezier, een welkome afleiding of de vervulling van andere essentiële vereisten. In-game waarde wordt gecultiveerd door de symbiotische relatie tussen een spel en zijn spelers. Wanneer functioneel geïntegreerd in de juiste omgeving, werken spelers en spellen samen om een robuuste basis van in-game waarde te creëren. Desalniettemin blijft het bereiken van deze harmonieuze balans een zeldzaamheid te midden van de talloze beschikbare spellen.
(3) Wat is Waardecreatie?
Het heersende model in de mainstream videogame-industrie vertoont een gecentraliseerde controle over spelinhoud. Een enkele entiteit heeft de controle over spelontwikkeling, toegang en inherente functies, een fenomeen dat algemeen bekend staat als centralisatie - waarbij de controle geconcentreerd is in de handen van één partij of een selecte groep.
In dit paradigma wordt de in-game waarde die wordt gegenereerd door online multiplayergames voornamelijk geregeld en overzien door gameontwikkelaars of uitgevers, met incidentele gevallen van beperkte deling. Met name de controle over waarde in alle online multiplayergames berust inherent bij de gameontwikkelaar.
Afwijkende Economische Benaderingen
Gesloten Economieën versus Open Marktplaatsen
Een tastbare illustratie van deze dynamiek ontstaat bij het vergelijken van twee populaire multiplayer videogames van vandaag: Valorant en CS:GO. Beide zijn op vaardigheden gebaseerde FPS-spellen met puur cosmetische in-game items die geen nut hebben binnen het spel zelf.
In CS:GO genieten spelers van uitgebreidere mogelijkheden om waarde te vergaren en te profiteren van hun investeringen, dankzij talrijke open marktplaatsen van derden en het native vermogen om in-game items te verkopen. Daarentegen staat Valorant geen marktplaatsen van derden toe voor zijn in-game items.
De goed opgebouwde spelmechanismen van CS:GO, een bloeiende gemeenschap van competitieve spelers en door derden gefaciliteerde open marktplaatsen werken samen om aanzienlijke in-game waarde te creëren. Elk in-game item heeft een marktprijs, spelers bezitten tastbaar items en de gameontwikkelaar profiteert van voortdurende inkomsten, gevoed door het enthousiasme van spelers voor in-game items.

Wat is Play to Earn?
Het belang van open marktplaatsen is van het grootste belang. In gesloten systemen zonder marktplaatsen is de in-game waarde beperkt tot de initiële aankoopprijs van een specifiek in-game item, vergelijkbaar met gachapon-spellen.
Om dit te illustreren, overweeg een bedrijf dat zeldzame en waardevolle schoenen verkoopt, maar alle transacties door derden strikt verbiedt. Het openstellen van deze items voor dynamiek van de vrije markt transformeert ze in economische drijfveren op basis van gemeenschapsvraag. Hoewel het gamebedrijf een vaste prijs vaststelt, kunnen spelers nu handelen op een marktplaats, waardoor de economische impact wordt vermenigvuldigd.

Wat is Play to Earn?
Valorant opereert binnen een gesloten systeem, waarbij items volledig zijn uitgesloten van marktplaatsactiviteiten. Handelen, kopen of verkopen is niet mogelijk. Spelers kunnen in-game punten kopen met echt geld voor een kans om items te verkrijgen die beperkt zijn tot één account. Er kan geen in-game economie ontstaan - deze mechanismen ontbreken, tenzij de entiteit van het spel de functionaliteit integreert.
Deze beperking belemmert de groei van in-game waarde vanuit een free-market perspectief. Alle Valorant-items behouden statische prijzen en in-game waarde mist het groeipotentieel dat wordt gezien in een CS:GO-marktplaats. Ongeacht de zeldzaamheid of waarde van een item, hebben spelers geen middelen om de initiële itemrelease uit te breiden, wat de creatie van itemhiërarchieën met stijgende waarden die zowel spelers als de gameontwikkelaar ten goede komen, belemmert.
In het huidige landschap van de videogame-industrie kunnen gecentraliseerde entiteiten het eigendom van een item van een speler intrekken of ervoor kiezen om transacties van in-game items te verbieden, waarbij de initiële in-game waarde voor zichzelf behouden blijft en het vooruitzicht van door spelers gedreven groei wordt geëlimineerd. Hoewel spelers grotendeels bijdragen aan de waarde binnen online multiplayergames, hebben ze geen controle over de waarde van items of in-game valuta.

Wat is Play to Earn?
Dit is waar cryptocurrencies en NFT's, of Non-Fungible Tokens, onmisbaar worden bij het empoweren van spelers en het creëren van een eerlijk speelveld voor alle belanghebbenden in videogames. Spellen met soeverein item-eigendom verschuiven de focus van de verdiensten van een speler door middel van gameplay naar het bevorderen van collectieve spelerautonomie door middel van permissionless marktplaatsen en verifieerbaar eigendom van digitale activa, waardoor het onbenutte potentieel van in-game waarde wordt ontsloten.
(4) Speler-Gedreven Economieën?
Kracht van Play-to-Earn Mechanismen
Een toenemend aantal op blockchain gebaseerde spellen streeft ernaar spelers echt digitaal eigendom van in-game items te geven met behulp van NFT's, of Non-Fungible Tokens, terwijl ook in-game valuta wordt gekoppeld aan echte markten via tokens. Deze spellen zijn bedoeld om spelers een onpartijdige en tastbare game-ervaring te bieden door speler-eigen economieën te bevorderen die zonder beperkingen opereren.
Door gebruik te maken van blockchaintechnologie kunnen spellen evolueren tot play-to-earn platforms, waardoor de creatie van robuuste, onderscheidende en formele economieën mogelijk wordt, gedreven door door spelers gegenereerde waarde. Hoewel bepaalde gameplay-elementen tijdens de ontwikkeling nog steeds centraal kunnen worden beheerd, zorgt het gebruik van NFT's, of Non-Fungible Tokens, voor in-game items en permissionless spelersmarktplaatsen voor een gedecentraliseerde handelsomgeving. Op deze open platforms heeft geen enkele entiteit de autoriteit om handelsrechten in te trekken of in-game items van spelers te confisqueren.
Gebouwd op principes van transparantie, decentralisatie en collectieve besluitvorming, dienen blockchains en NFT's als fundamentele elementen voor nieuwe spellen om deze waarden vanaf het begin te adopteren of voor bestaande spellen om over te stappen naar een eerlijker systeem, dat echte eigendom aan spelers biedt.
Voorbeelden in Gaming
Trading Card Games (TCG's)
Een opmerkelijk voorbeeld van verifieerbaar eigendom bestaat in trading card games (TCG's) zoals Pokémon en Yu-Gi-Oh. Deze spellen bevatten waardevolle kaarten die zijn verkregen via echte equivalenten van loot boxes: kaartenpakketten. Spelers die deze pakketten kopen, ontvangen willekeurig zeldzame kaarten en worden zo exclusieve eigenaren en begunstigden van de inhoud van het pakket.

Wat is Play to Earn?
Naarmate Pokémon, Yu-Gi-Oh en vergelijkbare spellen populairder werden, profiteerden zowel spelontwerpers als spelers. Spelontwerpers profiteerden van initiële verkopen en de netwerkeffecten van activiteiten op marktplaatsen van derden, terwijl spelers genoten van het eigendom van waardevolle kaarten, met de optie om te verkopen of te ruilen. Dit model, gedemonstreerd door Wizards of the Coast, de uitgever van Magic the Gathering, in 2021, is lucratief gebleken voor veel verzamelspellen.

Wat is Play to Earn?
NFT's, of Non-Fungible Tokens, repliceren dit ondubbelzinnige eigendom voor digitale items. Blockchaintechnologie transformeert in-game items in NFT's, waardoor spelers collectief kunnen profiteren van hun investeringen van geld, tijd en moeite. Op blockchain gebaseerde TCG's zoals Gods Unchained en Splinterlands bieden spelers al onbetwistbaar eigendom van hun kaarten, waardoor een directe link naar een bredere economie ontstaat.

Wat is Play to Earn?
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG's)
Sociaal georiënteerde spelgenres, zoals MMORPG's, kunnen aanzienlijk profiteren van de integratie van blockchaintechnologie. Historisch gezien hadden deze spellen robuuste in-game marktplaatsen waar spelers items kochten en verkochten met behulp van in-game valuta die via verschillende in-game activiteiten werd verdiend.
MMORPG-enthousiastelingen, toegewijd aan karakterontwikkeling, zijn vaak beperkt tot in-game beloningen. Vanwege de waardering van spelers voor in-game prestaties zijn off-the-books transacties echter gebruikelijk. De implementatie van blockchaintechnologie in MMORPG's zou barrières kunnen elimineren en de functionaliteit verbeteren, waardoor in-game valuta wereldwijd vrij kan worden verdiend en verkocht. Permissionless marktplaatsen zouden een gedefinieerde marktwaarde toekennen aan de in-game items (NFT's) en fungibele in-game valuta van spelers, gedreven door aanhoudende vraag naar digitale goederen.

Wat is Play to Earn?
Vaardigheids- of Strategie-Gebaseerde Spellen
In vaardigheids- of strategie-gebaseerde spellen kunnen spelers ook profiteren van NFT's, met name in spellen zoals CS:GO, die al marktplaatsen hebben die transacties tussen in-game items en de externe wereld faciliteren. Lagere kosten en gebruiksvriendelijke ervaringen kunnen worden bereikt door middel van NFT-eigendom en -overdracht zonder directe betrokkenheid van gameontwikkelingsbedrijven, waardoor censuurbestendige ecosystemen worden bevorderd op basis van verifieerbaar eigendom via marktplaatsen van derden en innovatieve producten die NFT's, of Non-Fungible Tokens, gebruiken.

Wat is Play to Earn?
Laatste Gedachten
De opkomst van blockchaintechnologie en NFT's heeft een nieuw tijdperk voor online gaming ingeluid, dat speler empowerment en verifieerbaar eigendom bevordert. Het concept van play-to-earn, geïllustreerd door op blockchain gebaseerde spellen, zorgt niet alleen voor een eerlijke en onpartijdige game-ervaring, maar creëert ook speler-eigen economieën met tastbare voordelen.
Of het nu gaat om trading card games, MMORPG's of op vaardigheden gebaseerde spellen, de integratie van NFT's opent mogelijkheden voor spelers om hun in-game activa echt te bezitten, deel te nemen aan robuuste marktplaatsen en zelfs potentieel echte waarde te verdienen.
Terwijl het gaminglandschap zich blijft ontwikkelen, effenen de principes van transparantie, decentralisatie en collectieve besluitvorming die ingebed zijn in blockchaintechnologie de weg naar een inclusiever en eerlijker game-ecosysteem. Spelers, ontwikkelaars en liefhebbers staan aan de voorhoede van een transformerend tijdperk waarin eigendom, waarde en kansen de essentie van digitale gaming opnieuw vormgeven.
Dit artikel is geïnspireerd op een originele blogpost van Chainlink, u kunt de volledige post lezen op hun website hier voor meer informatie.



