Why True Ownership Matters In Gaming

Waarom 'True Ownership' écht belangrijk is in gaming

Ontdek hoe gamers digitale bezittingen verloren en hoe 'true ownership' via blockchain-technologie gaming kan transformeren.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Why True Ownership Matters In Gaming

Naarmate de game-industrie evolueert naar onderling verbonden ecosystemen en gedeelde virtuele werelden, wordt de kwestie van digitaal eigendom steeds urgenter. Wie zal deze virtuele ruimtes echt bezitten en wie zal er het meest van profiteren?

Het antwoord is duidelijk: degenen die het bouwen en degenen die erin leven – studio's, game-ontwikkelaars en spelers. In dit artikel behandelen we verschillende opmerkelijke gevallen waarin gamers hun digitale activa verloren en onderzoeken we hoe 'true ownership' via blockchain-technologie een revolutie teweeg kan brengen in gaming.

Web3 Gaming Generic Graphic

Game Controllr

Digitaal eigendom in gaming

In traditionele gaming investeren spelers talloze uren en geld in het verwerven van in-game items, maar ze bezitten deze digitale activa niet echt. Ontwikkelaars en uitgevers behouden de controle, met de macht om de toegang tot de digitale items van spelers op elk moment te wijzigen, te beperken of te verwijderen.

Web3 gaming introduceert echter een nieuw paradigma via blockchain-technologie en non-fungible tokens (NFT's). Deze verschuiving geeft spelers 'true ownership' over hun digitale activa, waardoor ze hun zuurverdiende items kunnen bezitten, verhandelen, verkopen en weggeven via verschillende marktplaatsen. Dit creëert een nieuw niveau van betrokkenheid en investering in hun favoriete games.

What are NFT Games?

NFT Gaming

Robbie Ferguson, mede-oprichter en president van Immutable, benadrukte het potentieel van web3 gaming en stelde:  "Iedereen onderschat nog steeds enorm hoe groot web3 gaming zal worden. Gaming-goederen zijn in wezen de grootste categorie digitale goederen die er bestaat. Er wordt elk jaar $240 miljard uitgegeven aan videogames, waarvan $150 miljard aan digitale activa."

Wanneer spelers de mogelijkheid hebben om hun items te verkopen, opent dit nieuwe monetisatiemechanismen, secundaire marktplaatsen en royalty's, waardoor de game-industrie mogelijk kan groeien van $150 miljard naar biljoenen dollars.

Voorbeelden van verloren activa

Het belang van 'true digital ownership' wordt duidelijk door verschillende incidenten uit het echte leven waarbij spelers hun zuurverdiende digitale activa verloren:

Ubisoft's Might & Magic X: Legacy Server Shutdown

In juni 2021 sloot Ubisoft de servers voor "Might & Magic X: Legacy", waardoor spelers geen toegang meer hadden tot gekochte DLC-content. Deze actie maakte delen van de game onspeelbaar, waardoor spelers de toegang verloren tot content waarvoor ze hadden betaald.

Why True Ownership Matters In Gaming

Might & Magic X: Legacy

Sony verwijdert Helldivers 2 uit de verkoop in 177 landen

"Helldivers 2" vereiste dat spelers in-game moesten inloggen op het PlayStation Network (PSN) om verder te kunnen spelen. Vanwege vertragingen in de serverinfrastructuur werden veel pc-gamers in regio's zonder PSN-ondersteuning buitengesloten van de game, ondanks de aanvankelijke beschikbaarheid.

Why True Ownership Matters In Gaming

Helldivers 2

Epic Games accountverbod

Epic Games, bekend van Fortnite, heeft spelersaccounts verbannen zonder duidelijke redenen. In één geval zag een speler met ongeveer $1000 geïnvesteerd in de game zijn account permanent verbannen wegens vermeend gebruik van frauduleuze software. Ondanks beroep verloor de speler de toegang tot zijn account en alle bijbehorende activa.

Why True Ownership Matters In Gaming

Epic Games Account Ban

Blizzard Server Shutdown in China

In januari 2023 liep de licentieovereenkomst van Blizzard Entertainment met NetEase in China af, wat leidde tot een sluiting van de World of Warcraft (WoW) servers. Miljoenen Chinese spelers verloren van de ene op de andere dag de toegang tot hun accounts en in-game activa.

Why True Ownership Matters In Gaming

World of Warcraft (WoW) China

Vitalik Buterin's verlies van WoW digitale activa

Vitalik Buterin, oprichter van Ethereum, werd gemotiveerd om het platform te creëren nadat Blizzard in 2010 de vaardigheden van zijn favoriete personage had gewijzigd. Deze ervaring benadrukte de negatieve impact van gecentraliseerde controle over digitale activa, wat hem ertoe aanzette een gedecentraliseerd platform te ontwikkelen dat gebruikers meer controle zou geven.

Why True Ownership Matters In Gaming

Vitalik Buterin's verlies van WoW digitale activa

De toekomst van gaming is Web3

De toekomst van gaming ligt in het verlenen van 'true ownership' aan spelers over hun digitale activa, wat een meer boeiende en financieel lonende ervaring bevordert. Naarmate web3 gaming blijft groeien, staat de industrie op het punt om te transformeren, wat niet alleen ten goede komt aan ontwikkelaars en studio's, maar ook aan de spelers die hun tijd en geld investeren in deze virtuele werelden.

Door deze verliezen uit het verleden te begrijpen, kan de gaminggemeenschap het potentieel van blockchain-technologie beter waarderen om spelers te beschermen en te empoweren, wat de weg vrijmaakt voor een meer rechtvaardige en duurzame toekomst voor gaming. Dit artikel is geïnspireerd op een originele blogpost, u kunt de originele tekst hier lezen voor meer informatie.

Educatief

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen