Naarmate de game-industrie evolueert naar onderling verbonden ecosystemen en gedeelde virtuele werelden, wordt de kwestie van digitaal eigendom steeds urgenter. Wie zal deze virtuele ruimtes echt bezitten en wie zal er het meest van profiteren?
Het antwoord is duidelijk: degenen die het bouwen en degenen die erin leven – studio's, game-ontwikkelaars en spelers. In dit artikel behandelen we verschillende opmerkelijke gevallen waarin gamers hun digitale activa verloren en onderzoeken we hoe 'true ownership' via blockchain-technologie een revolutie teweeg kan brengen in gaming.

Game Controllr
Digitaal eigendom in gaming
In traditionele gaming investeren spelers talloze uren en geld in het verwerven van in-game items, maar ze bezitten deze digitale activa niet echt. Ontwikkelaars en uitgevers behouden de controle, met de macht om de toegang tot de digitale items van spelers op elk moment te wijzigen, te beperken of te verwijderen.
Web3 gaming introduceert echter een nieuw paradigma via blockchain-technologie en non-fungible tokens (NFT's). Deze verschuiving geeft spelers 'true ownership' over hun digitale activa, waardoor ze hun zuurverdiende items kunnen bezitten, verhandelen, verkopen en weggeven via verschillende marktplaatsen. Dit creëert een nieuw niveau van betrokkenheid en investering in hun favoriete games.

NFT Gaming
Robbie Ferguson, mede-oprichter en president van Immutable, benadrukte het potentieel van web3 gaming en stelde: "Iedereen onderschat nog steeds enorm hoe groot web3 gaming zal worden. Gaming-goederen zijn in wezen de grootste categorie digitale goederen die er bestaat. Er wordt elk jaar $240 miljard uitgegeven aan videogames, waarvan $150 miljard aan digitale activa."
Wanneer spelers de mogelijkheid hebben om hun items te verkopen, opent dit nieuwe monetisatiemechanismen, secundaire marktplaatsen en royalty's, waardoor de game-industrie mogelijk kan groeien van $150 miljard naar biljoenen dollars.
Voorbeelden van verloren activa
Het belang van 'true digital ownership' wordt duidelijk door verschillende incidenten uit het echte leven waarbij spelers hun zuurverdiende digitale activa verloren:
Ubisoft's Might & Magic X: Legacy Server Shutdown
In juni 2021 sloot Ubisoft de servers voor "Might & Magic X: Legacy", waardoor spelers geen toegang meer hadden tot gekochte DLC-content. Deze actie maakte delen van de game onspeelbaar, waardoor spelers de toegang verloren tot content waarvoor ze hadden betaald.

Might & Magic X: Legacy
Sony verwijdert Helldivers 2 uit de verkoop in 177 landen
"Helldivers 2" vereiste dat spelers in-game moesten inloggen op het PlayStation Network (PSN) om verder te kunnen spelen. Vanwege vertragingen in de serverinfrastructuur werden veel pc-gamers in regio's zonder PSN-ondersteuning buitengesloten van de game, ondanks de aanvankelijke beschikbaarheid.

Helldivers 2
Epic Games accountverbod
Epic Games, bekend van Fortnite, heeft spelersaccounts verbannen zonder duidelijke redenen. In één geval zag een speler met ongeveer $1000 geïnvesteerd in de game zijn account permanent verbannen wegens vermeend gebruik van frauduleuze software. Ondanks beroep verloor de speler de toegang tot zijn account en alle bijbehorende activa.

Epic Games Account Ban
Blizzard Server Shutdown in China
In januari 2023 liep de licentieovereenkomst van Blizzard Entertainment met NetEase in China af, wat leidde tot een sluiting van de World of Warcraft (WoW) servers. Miljoenen Chinese spelers verloren van de ene op de andere dag de toegang tot hun accounts en in-game activa.

World of Warcraft (WoW) China
Vitalik Buterin's verlies van WoW digitale activa
Vitalik Buterin, oprichter van Ethereum, werd gemotiveerd om het platform te creëren nadat Blizzard in 2010 de vaardigheden van zijn favoriete personage had gewijzigd. Deze ervaring benadrukte de negatieve impact van gecentraliseerde controle over digitale activa, wat hem ertoe aanzette een gedecentraliseerd platform te ontwikkelen dat gebruikers meer controle zou geven.

Vitalik Buterin's verlies van WoW digitale activa
De toekomst van gaming is Web3
De toekomst van gaming ligt in het verlenen van 'true ownership' aan spelers over hun digitale activa, wat een meer boeiende en financieel lonende ervaring bevordert. Naarmate web3 gaming blijft groeien, staat de industrie op het punt om te transformeren, wat niet alleen ten goede komt aan ontwikkelaars en studio's, maar ook aan de spelers die hun tijd en geld investeren in deze virtuele werelden.
Door deze verliezen uit het verleden te begrijpen, kan de gaminggemeenschap het potentieel van blockchain-technologie beter waarderen om spelers te beschermen en te empoweren, wat de weg vrijmaakt voor een meer rechtvaardige en duurzame toekomst voor gaming. Dit artikel is geïnspireerd op een originele blogpost, u kunt de originele tekst hier lezen voor meer informatie.


