Volgens nieuwe gegevens van Circana kende de Amerikaanse videogame-markt in juni 2025 een aanzienlijke groei, grotendeels aangewakkerd door de lancering van Nintendo's console van de volgende generatie, de Nintendo Switch 2. De totale marktuitgaven bereikten $ 5,699 miljard, wat een stijging van 22% betekent ten opzichte van juni 2024. Deze prestatie maakte het de sterkste juni qua omzet sinds 2019, wat een opmerkelijke opleving voor de industrie benadrukt, ondanks een lichte daling year-to-date.

State of USA Gaming Market in June 2025
Consoleverkoop zet nieuwe records
De meest substantiële groei year-over-year kwam uit hardwareverkoop. De console-omzet bedroeg in juni $ 978 miljoen, een stijging van 249% ten opzichte van dezelfde maand in 2024. Dit markeerde een nieuw record voor juni, waarmee het vorige record van $ 608 miljoen uit juni 2008 werd overtroffen. De belangrijkste drijfveer achter deze groei was de release van de Nintendo Switch 2, die in zijn debuutmaand 1,6 miljoen exemplaren verkocht. Dit cijfer zette een nieuw record voor de Amerikaanse markt voor een console-lancering, en overtrof de 1,1 miljoen exemplaren die de PlayStation 4 in november 2013 verkocht.
De PlayStation 5 eindigde op de tweede plaats in hardwareverkoop voor juni en behield zijn positie als bestverkochte console in de VS voor de eerste helft van het jaar. Ook de verkoop van accessoires liet een sterke prestatie zien, met een stijging van 29% year-over-year tot $ 293 miljoen, wat opnieuw een record voor juni vestigde. Van de kopers van de Nintendo Switch 2 kocht 32% ook de Switch 2 Pro Controller, wat suggereert dat er naast de nieuwe hardware een sterke vraag is naar premium accessoires.

State of USA Gaming Market in June 2025
Groei in videogame-content en abonnementen
De verkoop van videogame-content, waaronder fysieke en digitale volledige game-aankopen, downloadbare content en in-game transacties, bereikte in juni $ 4,427 miljard, wat een stijging van 6% year-over-year betekent. Abonnementsdiensten bleven groeien, waarbij non-mobile gaming-abonnementen in de maand $ 562 miljoen aan inkomsten genereerden. Dit vertegenwoordigde een stijging van 32% year-over-year en vestigde een nieuw maandelijks record voor de categorie. De groei in abonnementen werd gedeeltelijk gedreven door hernieuwde interesse in titels zoals Star Wars: The Old Republic.
Ondanks de sterke prestaties in juni, bereikte de totale consumentenuitgaven in de VS aan games voor de eerste zes maanden van 2025 $ 25,537 miljard, wat 2% lager was dan in dezelfde periode in 2024. Dit suggereert dat, hoewel specifieke productlanceringen in staat zijn om kortetermijnwinsten te genereren, de bredere marktdynamiek year-to-date enigszins beperkt blijft.

State of USA Gaming Market in June 2025
Gameverkoop geleid door nieuwe releases
Verschillende nieuwe titels droegen bij aan de groei van de softwareverkoop in juni. Death Stranding 2: On the Beach was de op één na bestverkochte titel van de maand en de best presterende op het platform van PlayStation. Mario Kart World, dat samen met de Nintendo Switch 2 werd gelanceerd, eindigde op de derde plaats ondanks dat digitale verkopen niet waren meegenomen in het totaal. Circana meldde dat 82% van de Switch 2-kopers ook Mario Kart World kocht, hetzij in een bundel, hetzij als losse aankoop.
Andere opmerkelijke titels waren Rune Factory: Guardians of Azuma, dat op de tiende plaats eindigde, en Stellar Blade, dat debuteerde op Windows PC en op de vijfde plaats eindigde. Cyberpunk 2077 zag ook een heropleving in de verkoop vanwege de lancering op de Nintendo Switch 2, en eindigde op de achttiende plaats in de algemene hitlijst.

State of USA Gaming Market in June 2025
Platform- en genreprestaties
De maand kende meerdere cross-platform en exclusieve releases. Voor Nintendo-consoles, zowel de huidige als de vorige generatie, zag juni de lancering van Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma, Street Fighter 6, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster en Mario Kart World. De verkoop van legacy-titels zoals The Legend of Zelda nam ook toe, waarschijnlijk doordat nieuwe gebruikers klassieke games kochten na de aanschaf van de Switch 2.
Op het PlayStation-platform leidde Death Stranding 2 de maandelijkse verkoop, terwijl Final Fantasy XVI profiteerde van de lancering op Xbox en op de vierde plaats eindigde. Op pc was Stellar Blade de enige nieuwe titel die de verkooplijst binnenkwam, wat de aanhoudende interesse in high-performance singleplayer-games op het platform aantoont.

State of USA Gaming Market in June 2025
Mobiele titels behouden sterke aanwezigheid
Het mobiele gamingsegment bleef stabiel met consistente top-performers. MONOPOLY GO!, Royal Match en Last War: Survival bleven de mobiele game-inkomstenlijsten aanvoeren. Daarnaast zag Pokemon GO een opmerkelijke stijging in inkomsten gedurende de maand, toegeschreven aan het jaarlijkse Pokemon GO Fest-evenement, wat de titel hielp om opnieuw binnen te komen in de mobiele top tien.
Vooruitzichten voor de tweede helft van 2025
De sterke resultaten van juni benadrukten de aanzienlijke impact die grote hardware- en softwarelanceringen kunnen hebben op de gamemarkt. Echter, de daling van 2% in year-to-date uitgaven vergeleken met 2024 suggereert dat bredere groei afhankelijk kan zijn van aanhoudende consumenteninteresse en verdere grote releases. De voortdurende uitbreiding van het abonnementssegment en de verbeterde prestaties van web3-geïntegreerde en cross-platform games zullen ook een rol spelen bij het vormgeven van markttrends voor de rest van het jaar. Hier is een lijst van alle games die in het artikel worden genoemd:
- Death Stranding 2: On the Beach
- Mario Kart World
- Rune Factory: Guardians of Azuma
- Stellar Blade
- Cyberpunk 2077
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered
- Assassin’s Creed: Shadows
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Pokemon GO
- Final Fantasy XVI
- Street Fighter 6
- Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
- The Legend of Zelda
- Star Wars: The Old Republic




