Ampere Analysis heeft nieuw onderzoek gepubliceerd waaruit blijkt dat singleplayer games een centrale plaats blijven innemen in de wereldwijde gamesmarkt. Gebaseerd op een enquête onder 34.000 spelers in 22 landen, uitgevoerd in Q2 2025, toont de studie aan dat meer dan de helft van de spelers nog steeds de voorkeur geeft aan solo-ervaringen boven multiplayer, zelfs nu live-service en sociale games prominent blijven op alle platforms. Het is niet gespecificeerd of mobiele titels in de enquête waren opgenomen.
Singleplayer blijft de meerderheidskeuze
Volgens de gegevens gaf 56% van de respondenten aan de voorkeur te geven aan singleplayer games. Dit betekent een stijging van vier procentpunten in de afgelopen vier jaar, wat duidt op een geleidelijke maar consistente verschuiving naar solo-gerichte gameplay. Hoewel multiplayer games dominant blijven in engagement metrics en streaming zichtbaarheid, suggereren de voorkeursgegevens dat veel spelers nog steeds waarde hechten aan ervaringen die onafhankelijk en in hun eigen tempo kunnen worden gespeeld.
Deze trend sluit aan bij het aanhoudende succes van verhaalgedreven en mechanisch gerichte singleplayer releases, met name in de console- en pc-markten. De resultaten geven aan dat deze titels niet alleen relevant blijven, maar hun aantrekkingskracht in de loop van de tijd uitbreiden.
Consistente aantrekkingskracht over demografieën heen
De voorkeur voor singleplayer games lijkt relatief stabiel te zijn over de geslachten heen. De enquête wees uit dat 55% van de mannen en 58% van de vrouwen de voorkeur geeft aan singleplayer ervaringen, wat slechts een kleine variatie tussen de groepen laat zien. Dit suggereert dat solo-gameplay breed blijft resoneren in plaats van een smal publiekssegment te bedienen.
Verschillen op basis van leeftijd zijn opvallender. Onder spelers van 16 tot 24 jaar gaf 49% aan de voorkeur te geven aan singleplayer games. Dat cijfer stijgt naar 56% in de leeftijdsgroep van 25 tot 34 jaar, wat wijst op een sterkere interesse onder iets oudere spelers. Dit kan verschillen in beschikbare vrije tijd, gamegewoonten of langdurige betrokkenheid bij traditionele gameformaten weerspiegelen.
Regionale verschillen benadrukken marktvariatie
Spelersvoorkeuren variëren ook per regio. In de Verenigde Staten gaf 65% van de ondervraagde spelers aan de voorkeur te geven aan singleplayer games, wat het een van de sterkste markten maakt voor solo-gerichte titels. China daarentegen liet een lager voorkeurspercentage zien van 47%, wat duidt op een meer gebalanceerde verdeling tussen singleplayer en multiplayer ervaringen.
Europese markten lagen dichter bij het wereldwijde gemiddelde. In Nederland gaf 50% van de spelers de voorkeur aan singleplayer games, terwijl Zweden een vergelijkbaar cijfer van 49% rapporteerde. Deze resultaten benadrukken hoe culturele factoren, platformdominantie en lokale markttrends de verwachtingen en gewoonten van spelers kunnen vormen.
Sociale en creatieve factoren beïnvloeden nog steeds aankopen
Ondanks de sterke voorkeur voor singleplayer games blijft sociale invloed een belangrijke factor in de besluitvorming van spelers. De enquête wees uit dat 24% van de respondenten eerder geneigd is een game te kopen of te downloaden als hun vrienden deze al spelen. Dit onderstreept het voortdurende belang van gemeenschapszichtbaarheid, zelfs voor games die misschien niet multiplayer-gericht zijn.
Creatieve elementen spelen ook een rol. Een kwart van de respondenten zei dat de visuele stijl van een game hun aankoopbeslissingen beïnvloedt, terwijl ongeveer een derde de soundtrack als een belangrijke factor noemde. Deze bevindingen versterken het idee dat presentatie en audio-ontwerp belangrijke componenten blijven om spelers aan te trekken, ongeacht of een game de nadruk legt op solo- of gedeeld spel.
Een stabiele basis in een veranderende markt
Het rapport van Ampere Analysis suggereert dat singleplayer games een stabiele basis blijven vormen voor de industrie. Hoewel multiplayer, live-service en opkomende web3-experimenten aandacht en investeringen trekken, geeft een aanzienlijk deel van de spelers nog steeds prioriteit aan op zichzelf staande ervaringen. Terwijl ontwikkelaars en uitgevers toekomstige releases plannen, wijzen de gegevens op een aanhoudende vraag naar games die zich richten op individuele betrokkenheid in plaats van constante connectiviteit.
Bron: Ampere Analysis
Bekijk zeker onze artikelen over topgames om te spelen in 2026:
Meest verwachte games van 2026
Beste Nintendo Switch games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest verwachte games van 2026
Top Game Releases voor januari 2026
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Geven de meeste spelers nog steeds de voorkeur aan singleplayer games?
Ja. Volgens Ampere Analysis gaf 56% van de ondervraagde spelers aan de voorkeur te geven aan singleplayer games boven multiplayer.
Hoeveel spelers werden ondervraagd in het Ampere Analysis rapport?
De enquête omvatte 34.000 spelers in 22 landen en werd uitgevoerd in Q2 2025.
Beïnvloedt leeftijd de voorkeur voor singleplayer games?
Ja. Spelers van 25 tot 34 jaar toonden een hogere voorkeur voor singleplayer games (56%), vergeleken met 49% onder spelers van 16 tot 24 jaar.
Zijn er regionale verschillen in singleplayer gamevoorkeuren?
Ja. De Verenigde Staten rapporteerden een voorkeur van 65% voor singleplayer games, terwijl China 47% rapporteerde. Europese landen zoals Nederland en Zweden lagen dichter bij het wereldwijde gemiddelde.
Welke andere factoren beïnvloeden gameaankopen?
Sociale invloed, visuele stijl en soundtrack beïnvloeden allemaal aankoopbeslissingen. Ongeveer 24% van de spelers overweegt of vrienden een game spelen, terwijl visueel ontwerp en muziek ook een belangrijke rol spelen.

