Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

Viker Games: Succes repliceren in Web3 met The Grapes IP

Exclusief interview met Dan Beasley, medeoprichter van Viker Games, over de ontwikkeling van The Grapes IP en het repliceren van succes in Web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

In een wereld waar web3-gaming aan momentum wint, is er een project dat de essentie van gezinsvriendelijk entertainment vastlegt en tegelijkertijd blockchain-technologie omarmt. We hadden het voorrecht om een exclusief interview te hebben met Dan Beasley, de mede-oprichter van Viker Games en de drijvende kracht achter The Grapes IP, om dieper in te gaan op de fijne kneepjes van hun reis. Van hun oorsprong tot de uitdagingen waarmee ze te maken hebben gehad op het gebied van casual mobiele gaming, deelde Dan zijn unieke perspectief op de toekomst van web3-gaming en hoe The Grapes zijn stempel drukt.

unnamed.webp

Een reis door tijd en technologie

Dan Beasley's reis in de mobiele industrie omvat twee decennia, van de vroege dagen van ringtones tot het heden, waar hij de web3-gamingruimte pionierde. Zijn carrière begon in een tijd dat mobiele telefoons voornamelijk werden gebruikt voor bellen en sms'en. Toch zag Dan het potentieel voor mobiel entertainment en werkte hij samen met klanten als News International en Sky om hitlijsten te leveren.

Naarmate de industrie evolueerde, evolueerde ook Dan's carrière. Hij speelde een cruciale rol bij het bouwen van mobiele apps en engagementtools voor prominente merken zoals RBS, NatWest, Mr. Bean en Square Enix, toen de iPhone de industrie revolutioneerde. Uiteindelijk richtte hij Viker Games op, waar de focus verschoof van het bedienen van klanten naar het creëren van hun eigen projecten, wat leidde tot de geboorte van The Grapes IP.

Header-Group.png
Quote icon

Ik richtte mijn bureau op en ontwikkelde games voor klanten als Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire en Square Enix. In 2019 besloot ik mijn focus te verleggen van het werken met klanten naar het bouwen van onze eigen projecten, wat leidde tot de geboorte van Viker, en sindsdien hebben we niet meer achterom gekeken.

The Grapes IP

The Grapes, zoals Dan het beschreef, is meer dan alleen een web3-project. Het is een wereldwijd erkend, gezinsvriendelijk entertainment-IP dat is ontworpen om de grenzen van web3 te overstijgen en een divers publiek te bereiken. Dan trekt parallellen met iconische merken zoals Angry Birds, en benadrukt hoe The Grapes, dat begon als een verzameling van 3.333 NFT's, op weg is om een begrip te worden. Het doel? Een schattig, leuk universum creëren dat lijkt op Winnie de Poeh, Hello Kitty of Toy Story, en aantrekkelijk is voor publiek van alle leeftijden.

Phones.png
Quote icon

Denk bijvoorbeeld aan Angry Birds. Het is een begrip, een wereldwijd erkend entertainment-IP. Maar het begon als een mobiele game die je voor 69 pence kon downloaden en spelen. Mensen speelden het talloze uren, en het oversteeg al snel mobiel om vandaag de dag op broodtrommels, etuis, pretparken, films en zelfs Netflix te verschijnen. Mijn kinderen consumeren Angry Birds via Netflix, en ze hebben geen idee van de oorsprong ervan.

Het voordeel van mobiel gamen

Waarom kiezen voor mobiel als platform voor The Grapes? Dan's antwoord is eenvoudig: mobiel is het grootste gamingplatform ter wereld. Bijna iedereen bezit een smartphone, waardoor het de meest toegankelijke manier is om een wereldwijd publiek te bereiken. Bovendien biedt mobiel de robuuste distributiekanalen van de App Store en Google Play, wat de aantrekkingskracht vergroot. Maar hoe zit het met web3-adoptie? Dan wijst erop dat grote distributiekanalen hun standpunt over web3 beginnen te verduidelijken, wat het vertrouwen in het opereren binnen die ruimtes vergroot.

Quote icon

Mobiel is, zonder twijfel, het grootste gamingplatform ter wereld. Waar je ook gaat, de meeste mensen hebben een smartphone, of het nu een iOS- of Android-apparaat is. Het is in hun handen, en zo consumeren ze wereldwijd entertainment. The Grapes op mobiel zetten is voor ons een natuurlijke keuze, omdat het het breedste bereik biedt.

De uitdaging van web3-adoptie

Een intrigerende vraag rijst: waarom hebben niet meer web3-projecten zich gericht op de casual mobiele gaming-markt? Dan biedt een uniek perspectief en legt uit dat veel vroege web3-gebruikers afkomstig waren uit desktopgaming, wat hun aanvankelijke richting beïnvloedde. De opkomst van web3 binnen desktopomgevingen en cryptoruimtes leidde tot deze trend. Dan voorspelt echter een groeiende verschuiving naar mobiel, vooral nu grote spelers zoals Zynga de ruimte betreden met de recente aankondiging van "Sugartown". Naarmate het mobiele gaming-ecosysteem evolueert, zullen er meer mogelijkheden ontstaan voor web3-adoptie.

Quote icon

Ik ben bijzonder enthousiast over de adoptie van web3-technologieën in mobiel gamen. Grote spelers, zoals Zynga, betreden deze ruimte, wat duidt op een aanzienlijk groeipotentieel. Het is fascinerend om te zien hoe gevestigde franchises en studio's web3 zullen benaderen en deze technologieën in hun games zullen integreren. Ik ben ook benieuwd hoe web3 zich de komende 12 maanden zal ontwikkelen, naarmate het meer mainstream wordt. Er zijn veelbelovende ontwikkelingen aan de horizon, en ik geloof dat we aan de vooravond staan van transformerende veranderingen in de gamingindustrie.

Web3 en gebruikerservaring in balans brengen

The Grapes omarmt blockchain-technologie, maar legt deze niet op aan gebruikers. Dan benadrukt het belang van het bieden van een soepele, gebruiksvriendelijke ervaring zonder spelers te overweldigen met web3-terminologie. Gebruikers hebben de vrijheid om van The Grapes te genieten met behulp van traditionele methoden zoals in-app-aankopen of advertenties, met de optie om dieper in web3 te duiken wanneer ze er klaar voor zijn. Transparantie is essentieel, zodat gebruikers de aanwezigheid van de technologie begrijpen zonder zich gedwongen te voelen.

Quote icon

Voor ons richten we ons op het bouwen van geweldige ervaringen en goede games. We streven ernaar om een plezierige ervaring te bieden zonder het moeilijk te maken voor gebruikers. We willen zorgen voor een soepel onboardingproces en gebruikers niet overweldigen met web3-terminologie. We willen voorkomen dat mensen in verwarring raken of nerveus worden. Onze aanpak is om het voor iedereen gemakkelijk te maken om een geweldige ervaring te hebben, en we kunnen ze dieper in web3 begeleiden wanneer ze er klaar voor zijn.

De hybride aanpak: web3 en traditionele monetisatie samenvoegen

Door zowel web3-functies als traditionele monetisatiemethoden zoals advertenties en in-app-aankopen te integreren, biedt The Grapes een hybride aanpak die een breder publiek aanspreekt. Spelers kunnen hun voorkeurswijze van betrokkenheid kiezen, wat inclusie en toegankelijkheid garandeert. Wanneer gebruikers klaar zijn om web3-aspecten te verkennen, staat de weg open, maar The Grapes legt het hen niet op. De flexibiliteit van opties staat centraal in hun aanpak.

Quote icon

We verbergen niets over web3. Het is vrij duidelijk dat het er is, en als gebruikers ermee willen interacteren, kunnen ze dat doen. Als iemand echter gewoon het spel wil spelen met in-app-aankopen of door advertenties te bekijken – traditionele monetisatiemethoden – dan kan dat zonder gedwongen te worden tot het web3-aspect. We willen gebruikers niet compliceren of verwarren. Onze aanpak is om het voor iedereen gemakkelijk te maken om een geweldige ervaring te hebben, en we begeleiden ze dieper in web3 alleen wanneer ze er klaar voor zijn.

De casual gamer betrekken

Casual gamers betrokken houden tijdens kortere speelsessies kan een uitdaging zijn, maar The Grapes heeft een winnende strategie. Door boeiende inhoud en incentives aan te bieden, heeft The Grapes indrukwekkende gemiddelde speeltijden en retentiepercentages behaald. Dan ontkracht het idee dat casual gamers slechts "snackers" zijn die games snel opgeven. Mensen besteden dagelijks uren aan hun telefoon, en The Grapes wil hen overtuigende redenen geven om terug te keren.

FygsWBHaEAAmxT2.jpg
Quote icon

Toen we de The Grape Juice drag-and-drop puzzelgame introduceerden, behaalden we een gemiddelde speeltijd van meer dan 90 minuten en indrukwekkende retentiepercentages. We richten ons ook op toernooien, voegen regelmatig nieuwe inhoud toe en geven spelers redenen om terug te keren. Het misverstand van casual gamers als "snackers" die games snel opgeven, klopt niet altijd. Mensen besteden dagelijks uren aan hun telefoon, of het nu gaat om gamen, video's kijken of andere activiteiten. De sleutel is om boeiende inhoud en incentives te bieden zodat ze blijven terugkomen.

De toekomst van web3-gaming

Dan Beasley is enthousiast over de toekomst van gaming, zowel in web2 als web3. Hij verwacht een aanzienlijke groei in web3-adoptie, vooral in mobiel gamen, met grote spelers zoals Zynga en Square Enix die de ruimte betreden. De samenvoeging van gevestigde franchises met web3-technologieën is een ontwikkeling om in de gaten te houden. Bovendien is Dan benieuwd naar de voortdurende evolutie van web3 naarmate het meer mainstream wordt, en voorziet hij transformerende veranderingen in de gamingindustrie.

Laatste gedachten

The Grapes, onder leiding van Dan Beasley en zijn team, is een pionier in een nieuw tijdperk van web3-gaming dat gezinsvriendelijk entertainment combineert met blockchain-technologie. Hun aanpak van inclusiviteit, transparantie en een hybride monetisatiemodel zet een nieuwe standaard voor casual mobiel gamen. Naarmate web3 blijft evolueren, zijn projecten zoals The Grapes klaar om het gaminglandschap opnieuw te definiëren en de harten van publiek wereldwijd te veroveren. Blijf op de hoogte terwijl ze aan hun reis beginnen om een duurzaam en geliefd entertainment-IP te creëren, dat de grenzen van web3 overstijgt.

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026