In de loop van zeven dagen kondigden vier opmerkelijke web3-games—Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale en Rumble Kong League—hun stopzetting aan. Gezamenlijk haalden deze projecten meer dan $20 miljoen op, maar slaagden er uiteindelijk niet in om langdurige levensvatbaarheid te behouden. De sluitingen benadrukken een aanhoudende trend in de web3-gamingsector, wat vragen oproept over wat tot hun ondergang heeft geleid en welke strategieën toekomstige projecten kunnen toepassen om een soortgelijk lot te voorkomen.

Vier Web3 Games gestopt in één week
Vier Web3 Games gestopt
Elk van de games leek de elementen te hebben die nodig zijn voor succes. Tatsu kondigde slechts een paar uur geleden officieel de stopzetting van de ontwikkeling voor Tatsumeeko: Lumina Fates aan, een beslissing genomen na maanden van evaluatie en feedback van spelers. Hoewel de game veelbelovende momenten liet zien tijdens acht playtests, stelde het ontwikkelingsteam uiteindelijk vast dat het product niet aansloot bij hun doelen voor langetermijn duurzaamheid of de kwaliteitsverwachtingen die door de community waren gesteld.
Nyan Heroes viel op met $13 miljoen aan financiering, een ontwikkelingsteam met ervaring van franchises als Halo en Destiny, en aanzienlijke deelname tijdens zijn playtests. Ondanks deze veelbelovende tekenen, had de game moeite om spelers te behouden, wat op zijn beurt het investeerdersvertrouwen beïnvloedde. Zonder levensvatbare overnameovereenkomsten en afnemende financiering kwam het project abrupt tot een einde.
Blast Royale haalde $5 miljoen op met het doel zich te vestigen in de battle royale-ruimte. Het slaagde er echter niet in effectief op te schalen en zal naar verwachting tegen het einde van juni stoppen. Het team heeft ervoor gekozen de codebase open-source te maken, zodat deze beschikbaar is voor gemeenschapsgebruik, hoewel de kernontwikkelingsinspanningen zullen stoppen.
Rumble Kong League, ooit erkend voor zijn spraakmakende marketing en goedkeuring van NBA-speler Steph Curry, heeft ook zijn activiteiten beëindigd. De $FAME-token werd gelanceerd met zeer beperkte liquiditeit, wat leidde tot een snelle waardevermindering. Naarmate de operationele ondersteuning afnam en community moderators geen compensatie meer ontvingen, kondigde het team uiteindelijk een volledige reset aan. Rapporten bevestigden later dat het project werd verkocht aan een bedrijf in Brazilië.

Vier Web3 Games gestopt in één week
Overfinanciering en Marktverwachtingen
In plaats van te lijden onder een gebrek aan middelen, werden veel van deze projecten mogelijk belemmerd door te veel kapitaal te vroeg te hebben. Tijdens de crypto-marktbom van 2021 stroomde durfkapitaal vrijelijk, vaak gebaseerd op vroege concepten en promotiemateriaal. Toen de markt begon af te koelen, daalde de belangstelling van gebruikers en werden de verwachtingen die door vroege investeringen waren gewekt, moeilijk te voldoen.
Sommige individuen merkten op dat financiering in web3-gaming vaak mijlpaal-gebaseerd is. Als gebruikersgroei of producttractie niet voldoet aan de benchmarks van investeerders, kunnen aanvullende financieringsrondes worden uitgesteld of geannuleerd. Dit creëert een scenario waarin zelfs competente teams zich niet kunnen blijven ontwikkelen, ongeacht hun oorspronkelijke potentieel.

Vier Web3 Games gestopt in één week
Bouwen voor Langdurige Duurzaamheid
De recente mislukkingen in blockchain-gaming duiden niet op een einde van de sector, maar benadrukken wel de noodzaak van verandering. Veel van de games die stopten, deden dat niet vanwege gebrekkige ideeën of ongemotiveerde teams, maar vanwege onhoudbare bestedingspraktijken en een gebrek aan strategische planning. Het bouwen van een succesvolle web3-game in 2025 vereist een verschuiving naar zorgvuldige groei, gebaseerd op realtime gegevens en duidelijke betrokkenheidsstatistieken.
In plaats van te vertrouwen op kortetermijn hypecycli, moeten ontwikkelaars zich richten op spelersbehoud, productkwaliteit en geïnformeerde outreach. Met toegang tot tools die inzicht bieden in markttrends en campagne-prestaties, kunnen web3-gamestudio's betrouwbaardere en efficiëntere beslissingen nemen. Hoewel de weg vooruit uitdagend blijft, kan het toepassen van deze benaderingen helpen om faalpercentages te verminderen en de creatie van web3-games te ondersteunen die langdurige waarde bieden aan zowel spelers als ontwikkelaars.

