Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

Video Games Europe (VGE): De Europese Gamingindustrie in 2022

Dit artikel analyseert de nieuwste VGE-gegevens, inclusief omzetontwikkelingen, demografie en inzichten voor web3-gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

De Europese gamingindustrie heeft in 2022 haar veerkracht en kracht bewezen, en heeft de verwachtingen van een recessie in het licht van wereldwijde economische uitdagingen getrotseerd. Volgens een uitgebreid rapport van Video Games Europe (VGE), de vereniging die de gamingsector vertegenwoordigt, zette de industrie in 2022 haar opwaartse traject voort, met indrukwekkende statistieken en inzichten die wijzen op robuuste groei. De gegevens voor dit rapport zijn zorgvuldig verzameld uit meerdere bronnen, waaronder GSD, Gametrack en EGDF-VGE rapporten, wat ons een duidelijk beeld geeft van de staat van gaming in Europa. In dit artikel duiken we in de gegevens, onderzoeken we omzettrends, bekijken we demografie en geven we inzichten voor web3 gaming.

Marktoverzicht

1. Recordbrekende inkomsten

De Europese gamingindustrie behaalde in 2022 een verbazingwekkende $24,5 miljard, wat een opmerkelijke stijging van 5% ten opzichte van het voorgaande jaar betekende. Deze aanzienlijke groei trotseerde economische onzekerheden en onderstreepte de onmiskenbare vitaliteit van de industrie.

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

2. Platformvoorkeuren

Console gaming bleef domineren, goed voor 42% van de totale omzet in 2022, een lichte stijging ten opzichte van 41% het voorgaande jaar. Mobiel gamen volgde op de voet, goed voor nog eens 42%, zij het een lichte daling ten opzichte van 45% in 2021. PC gaming behield zijn aandeel van 13%, terwijl streamingdiensten een bescheiden winst boekten en 3% bereikten, vergeleken met 2% het voorgaande jaar.

3. Verkooptrends

Online gameverkopen lieten een aanzienlijke groei zien, en droegen 41,5% bij aan de omzet van de industrie, vergeleken met 36% het voorgaande jaar. In-game mobiele aankopen behielden hun populariteit, en vertegenwoordigden nog eens 41,5%, hoewel dit een daling was ten opzichte van 45% in 2021. Fysieke gameverkopen zagen een daling, goed voor 17%, tegenover 19% het voorgaande jaar.

unnamed-1.png

4. Uitbreiding van het personeelsbestand

De Europese gamingindustrie floreert niet alleen financieel, maar breidt ook haar personeelsbestand uit. In 2022 bood de sector werk aan maar liefst 110.000 mensen, wat een opmerkelijke stijging van 12% ten opzichte van het voorgaande jaar betekende. Misschien nog bemoedigender is de groeiende aanwezigheid van vrouwen in de industrie, met 23,7% van de werknemers die vrouw is, wat een positieve trend naar grotere genderdiversiteit weerspiegelt.

unnamed-2.png

Demografie

1. Wijdverspreide gamingpopulariteit

Gaming heeft zijn plaats in de Europese cultuur stevig verankerd, met maar liefst 53% van de bevolking die in 2022 van videogames geniet. Het aantal gamers bereikte een indrukwekkende 126,5 miljoen, wat de brede aantrekkingskracht van de industrie verder onderstreept.

unnamed-3.png

2. Leeftijdsgroepen

Verrassend genoeg valt de grootste groep gamers in de leeftijdscategorie van 45 tot 64 jaar, wat 25% van het spelersbestand uitmaakt. Deze demografische verschuiving benadrukt de steeds diversere aantrekkingskracht van videogames. Kort daarop volgen de leeftijdsgroepen van 15 tot 24 jaar (21%); 25 tot 34 jaar (19%); 6 tot 14 jaar (18%); en 35 tot 44 jaar (17%). De gemiddelde leeftijd van een Europese gamer is 32 jaar.

unnamed.jpg

3. Platformvoorkeuren opnieuw bekeken

Mobiel gamen zag een opmerkelijke toename in populariteit, met 68% van de Europeanen die voor dit platform kozen, vergeleken met 63% in 2021. Consoles behielden hun sterke positie, met 58%, een lichte stijging ten opzichte van 54% het voorgaande jaar. PC gaming zag een marginale daling, en vertegenwoordigde 48% in 2022, vergeleken met 52% in 2021.

Laatste gedachten

De groei en demografische verschuivingen binnen de Europese gamingindustrie in 2022 zijn van grote relevantie voor het opkomende veld van web3 gaming. Deze gegevens, die een stijging van 5% in marktomvang, diverse platformvoorkeuren en een breed spelersbestand over verschillende leeftijdsgroepen laten zien, onderstrepen de mogelijkheid voor web3 gaming om een bloeiende markt aan te boren. De toename van online verkopen sluit aan bij het potentieel van blockchain om eigendom van activa te verbeteren, terwijl de veerkracht en inclusiviteitstrends van de industrie de principes van web3 gaming weerspiegelen. Deze gegevens dienen als een veelbelovende indicator voor het potentieel van web3 gaming om innovatieve, gedecentraliseerde gamingervaringen te creëren die resoneren met een breed en divers publiek.

Voor meer gedetailleerde informatie kunt u het volledige rapport raadplegen op de website van Video Games Europe.

Disclaimer: Dit artikel is gebaseerd op de gegevens die beschikbaar zijn tot september 2023, en eventuele latere ontwikkelingen in de Europese gamingindustrie worden niet in dit rapport behandeld.

Deel dit artikel en tag ons op een van onze sociale media om ons op de hoogte te stellen.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026