Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

Updates Nintendo Switch eShop Algoritme

Zes maanden na de wijziging van het Switch eShop-algoritme zien we dat duurdere games meer zichtbaarheid krijgen, wat deals, hitlijsten en bereik voor indie-games beïnvloedt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

Nintendo's aanpassing van het Switch eShop-algoritme voor ontdekking halverwege 2025 heeft nu zes maanden de tijd gehad om te bezinken, wat een duidelijker beeld geeft van hoe de update de zichtbaarheid, prijsdynamiek en de soorten games die spelers als eerste zien, beïnvloedt. De aanpassing heeft zowel de Switch 1- als de Switch 2-winkels verplaatst van het rangschikken van titels op basis van downloadaantallen van 14 dagen naar het uitlichten van de best-verkopende games over een voortschrijdend venster van drie dagen. De resultaten tonen een merkbare verschuiving naar premiumtitels in belangrijke secties van de winkel.

Premiumtitels domineren de bestsellerlijsten na de update

Een herziening van de huidige bestsellerlijsten op beide platforms toont een consistente stijging van titels van $60 tot $70. Op Switch 1 worden bijna alle topposities ingenomen door games tegen volledige prijs, met Minecraft als een zeldzame uitzondering met een lagere prijs. Switch 2 volgt een vergelijkbare trend, met alleen Hades II die tegen een gereduceerde standaardprijs verschijnt.

Deze vermeldingen zijn niet geheel misplaatst, aangezien first-party en premiumtitels historisch gezien goed presteerden. De bijgewerkte focus op bruto-inkomsten geeft echter hogere geprijsde games een inherent voordeel, waardoor ze sneller kunnen stijgen in de hitlijsten en langer zichtbaar blijven. De verandering verschuift de aandacht weg van goedkopere indie- of mid-tier-titels die voorheen tractie kregen door alleen sterke downloadcijfers.

Diepe kortingen drijven zichtbaarheid niet langer aan

Een andere merkbare verschuiving komt uit de dealssectie. Vóór de update werden in dit gebied vaak agressief afgeprijsde indie- of kleinschalige games uitgelicht, soms verkocht voor 90% korting. Deze aanbiedingen domineerden regelmatig de dealslijsten en zorgden voor een aanzienlijke zichtbaarheidsboost voor studio's die afhankelijk waren van steile prijsverlagingen.

Nu bevat de dealssectie voornamelijk grote titels die oorspronkelijk geprijsd waren tussen $60 en $70, afgeprijsd naar het bereik van $10 tot $40. Games zoals Skyrim, Luigi’s Mansion 3, Hogwarts Legacy, Just Dance en Madden verschijnen veel vaker dan kleinere titels. De verschuiving neemt het eerdere voordeel weg dat kleine studio's behaalden door diepe kortingen en herverdeelt de aandacht naar herkenbare franchises en premium releases.

Stijgende druk op indie- en middelgrote ontwikkelaars

Ontwikkelaars die goedkopere of nichegames produceren, melden sinds de update een merkbare afname in bereik. Hoewel de algoritmeverandering een rol speelt, dragen andere factoren bij aan het bredere landschap. De eShop blijft steeds drukker worden, en met 84% van de Switch 2-bezitters die aanzienlijke Switch 1-bibliotheken meenemen, beïnvloeden oudere aankopen nog steeds nieuw koopgedrag.

Zelfs met deze externe factoren verhoogt het nieuwe op inkomsten gebaseerde rankingsysteem duidelijk premiumtitels en maakt het moeilijker voor indie-games om zichtbaarheid te verwerven door alleen verkoopstrategieën.

Wat de gegevens zes maanden na de update laten zien

Gegevens die de geschatte Top 100-eenhedenlijsten vergelijken van de zes maanden vóór en na de update, laten geen dramatische omwentelingen aan de top zien. Populaire games blijven populair, vooral met de introductie van Switch 2-exclusives en verbeterde versies van bestaande hits.

Er komen echter twee opmerkelijke patronen naar voren uit de analyse. De mediane adviesprijs voor games die in de Top 100 verschijnen, is met ongeveer 14% gestegen, van $37,50 naar $42,90. Dit geeft aan dat hogere geprijsde games profiteren van het bijgewerkte op inkomsten gerichte model.

Een andere verschuiving heeft betrekking op hoe effectief extreme kortingen zijn. Little Friends Dogs & Cats, een titel van $50, bereikte eerder #20 in eenhedenverkoop door steile kortingen van 95%. Na de algoritmeverandering duwden vergelijkbare kortingen het slechts naar #99, met een daling van ongeveer 35% in verkoopvolume. Externe dealgemeenschappen blijven enige vraag stimuleren, maar de strategie garandeert geen prominente plaatsing meer binnen de eShop zelf.

Een nieuw landschap voor eShop-zichtbaarheid

Het bijgewerkte algoritme hervormt hoe uitgevers prijsstelling en promotie benaderen. Zware kortingen bieden niet langer dezelfde blootstelling als voorheen, en premiumtitels profiteren waarschijnlijk meer van het huidige zichtbaarheidssysteem. Voor kleinere ontwikkelaars kan het pad naar ontdekking nu meer afhankelijk zijn van externe marketingkanalen en consistente betrokkenheid dan van agressieve prijsverlagingen.

Bron: GameDiscoverCo

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Hoe is het Switch eShop-algoritme in 2025 veranderd?
Nintendo heeft het algoritme verschoven van het rangschikken van games op basis van downloadcijfers van 14 dagen naar het rangschikken op basis van bruto-inkomsten van drie dagen, waardoor games met hogere prijzen meer zichtbaarheid krijgen.

Waarom verschijnen er meer games van $60–$70 in de bestsellerlijsten?
Omdat rankings nu afhankelijk zijn van inkomsten in plaats van eenhedenverkoop, stijgen premiumtitels van nature hoger en behouden ze langer zichtbaarheid.

Worden indie-games beïnvloed door de verandering?
Ja. Veel indie- en middelgrote games die afhankelijk waren van downloadvolume of diepe kortingen, hebben een verminderde zichtbaarheid gezien onder het nieuwe systeem.

Helpen extreme kortingen nog steeds games om in de hitlijsten te komen?
Niet in dezelfde mate. Diep afgeprijsde titels bereiken niet langer hoge posities in de dealssectie omdat de hitlijsten prioriteit geven aan de totale gegenereerde inkomsten.

Heeft de Switch 2 invloed op de wijzigingen in de hitlijsten?
Gedeeltelijk. De lancering van Switch 2 introduceerde nieuwe exclusieve titels en verbeterde versies van grote releases, wat de algehele prestaties van de winkel beïnvloedt.

Welke prijsstrategieën werken nu het beste?
Matige kortingen op hogere geprijsde of populaire titels zijn effectiever voor zichtbaarheid in de hitlijsten dan extreme prijsverlagingen op goedkopere games.

Heeft deze verandering invloed op gratis te spelen titels?
Gratis te spelen titels zijn uitgesloten van de op inkomsten gebaseerde rangschikking, dus de update heeft voornamelijk invloed op betaalde titels en hun verkoopstrategieën.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026