Ubisoft Addresses Assassin’s Creed: Shadows Controversy

Ubisoft reageert op controverse rond Assassin’s Creed: Shadows

Ubisoft CEO Yves Guillemot legt de reactie van het bedrijf op de online kritiek op Assassin’s Creed: Shadows uit, en hoe feedback de ontwikkeling van de game heeft beïnvloed.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Ubisoft Addresses Assassin’s Creed: Shadows Controversy

Zoals gerapporteerd door Game File, presenteerde Ubisoft CEO Yves Guillemot op Paris Games Week een interne video waarin hij inging op de controverse die volgde op de release van de eerste volledige trailer van Assassin’s Creed: Shadows medio 2024. De sessie bood inzicht in hoe het bedrijf omging met kritiek van online communities, publieke figuren en delen van het gamingpubliek.

Ubisoft ontleedt de controverse rond Assassin’s Creed: Shadows

De controverse concentreerde zich op de weergave van een zwarte man als samoerai co-protagonist, wat de aandacht trok van prominente critici, waaronder Elon Musk. Volgens Guillemot werd Ubisoft aanvankelijk overvallen door de intensiteit van de reactie. Het bedrijf reageerde door de game uit te stellen, de presentatie te verfijnen en zich te richten op het versterken van de banden met zijn bestaande fanbase.

De video die tijdens het evenement werd getoond, duurde iets meer dan drie minuten en benadrukte de noodzaak om af te stappen van directe reacties op critici. “We moesten stoppen met ons te richten op degenen die ons haatten. We moesten onze bondgenoten enthousiast maken,” legde de verteller uit. Guillemot herhaalde dit sentiment tijdens zijn toespraak en benadrukte dat het doel was om de game zelf te belichten in plaats van een ideologische verklaring af te leggen. Hij verklaarde: “Het was een strijd met onze fans, om aan te tonen dat we feitelijk meer een videogame waren dan een boodschap.”

Een zeldzame kijk in de interne strategie van Ubisoft

De presentatie van Guillemot was onverwacht in zijn focus. Hoewel de officiële beschrijving van het evenement sprak over technologische innovatie, live game-werelden, AI-gestuurde NPC's en VR-potentieel, opende de sessie met de controverse rond Shadows. Deze aanpak bood de aanwezigen een ongebruikelijk beeld van hoe een van 's werelds grootste gamebedrijven omgaat met zowel publieke kritiek als interne besluitvorming.

De video werd voornamelijk in het Engels geproduceerd, wat Ubisoft aangaf om het intern te kunnen verspreiden onder zijn wereldwijde personeel. Momenteel zijn er geen plannen om de video publiekelijk vrij te geven. De inhoud biedt een inkijkje in de strategie van Ubisoft om de publieke perceptie te beheren en tegelijkertijd de betrokkenheid van fans voor een van zijn vlaggenschipfranchises te behouden.

Ubisoft richt zich op fans boven critici

De reactie op Assassin’s Creed: Shadows weerspiegelt een bredere verschuiving in hoe Ubisoft omgaat met controverses. Door de game uit te stellen en zich te richten op fanondersteuning, probeerde het bedrijf ervoor te zorgen dat kritiek de inhoud van de game of de ontvangst door loyale spelers niet overschaduwde. Guillemot benadrukte dat de prioriteit van het bedrijf was om de game te presenteren als een complete entertainmentervaring in plaats van een statement over sociale of culturele kwesties.

Vooruitkijken: Ubisoft en opkomende technologieën

Naast de discussie over Shadows, ging Guillemot ook in op aankomende technologische ontwikkelingen voor Ubisoft-titels. Onderwerpen waren onder meer AI-gestuurd NPC-gedrag, meeslepende live game-werelden en het potentieel van VR-ervaringen, vooral als de vereisten voor headsets kunnen worden verminderd. Hoewel deze discussies bekend waren van eerdere Ubisoft-presentaties, plaatsten ze de situatie van Shadows binnen de bredere context van de strategische richting van het bedrijf.

Bron: Game File

Veelgestelde vragen (FAQ's) 

V: Waarom kreeg Assassin’s Creed: Shadows te maken met controverse?
A: De game kreeg kritiek nadat de eerste volledige trailer een zwarte man als samoerai co-protagonist toonde, wat leidde tot controverse op sociale media en commentaar van prominente figuren.

V: Hoe reageerde Ubisoft op de controverse?
A: Ubisoft stelde de release van de game uit, verfijnde de inhoud en richtte zich op het betrekken van zijn fanbase, waarbij de nadruk lag op de kwaliteit van de game in plaats van directe reacties op critici.

V: Werd de interne video publiekelijk getoond?
A: Nee. De 184 seconden durende video werd voornamelijk getoond op Paris Games Week en kan intern worden verspreid, maar Ubisoft heeft momenteel geen plannen om deze op publieke kanalen te plaatsen.

V: Wat was de belangrijkste boodschap van de interne video van Ubisoft?
A: De video benadrukte dat Ubisoft zich moest richten op fans die de game konden steunen in plaats van op afzenders, en benadrukte dat de prioriteit was om Shadows te presenteren als een videogame in plaats van een ideologische verklaring.

V: Besprak Guillemot nog andere onderwerpen tijdens de sessie?
A: Ja, Guillemot ging ook in op technologische ontwikkelingen zoals AI-gestuurde NPC's, meeslepende live game-werelden en VR-potentieel. Deze discussies volgden op het segment over de controverse rond Shadows.

Spelupdates

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026