Het Q2 2025-rapport van AppMagic benadrukt de aanhoudende groei in de hybrid-casual mobiele gamingmarkt, met name de inkomsten uit in-app aankopen (IAP). De hybridisatie van hypercasual games wordt steeds duidelijker naarmate ontwikkelaars de monetarisatie uitbreiden buiten advertentiegebaseerde modellen. AppMagic analyseerde de top 10 meest winstgevende projecten in de hybrid-casual en hypercasual segmenten, en presenteerde gegevens voor Q2 2025 zonder de ranglijst te beperken tot een enkel genre of taxonomie.

Top Hybrid-Casual Games om te Spelen
Meer dan 60% jaar-op-jaar stijging in IAP-inkomsten
In Q1 2025 behaalden hybrid-casual projecten een jaar-op-jaar stijging van 67% in IAP-inkomsten. Deze groei versnelde in Q2 2025, verdubbelde tot 100% jaar-op-jaar, waarbij de top 10 projecten een totaal van $126 miljoen genereerden. Puzzelspellen waren goed voor meer dan de helft van deze inkomsten, gevolgd door arcade-titels die meer dan 35% bijdroegen. Actiegames vertegenwoordigden 2% van de totale inkomsten, terwijl hybrid-casual strategie-titels ook in de ranglijst verschenen. Alle drie de belangrijke subgenres zagen groei, met hybrid-casual puzzels die 137% jaar-op-jaar groeiden en arcade-projecten die 67% groeiden.

Top Hybrid-Casual Games om te Spelen
Best presterende Hybrid-Casual Games
De top 10 meest winstgevende hybrid-casual games in Q2 2025 werden gedomineerd door puzzels en arcade-titels. Color Block Jam leidde de ranglijst met $42 miljoen aan inkomsten en 21,8 miljoen installaties, gevolgd door Screwdom met $27,1 miljoen en 13,1 miljoen installaties. All in Hole genereerde $22,3 miljoen uit 3,4 miljoen installaties, terwijl Pocket Champs en Mob Control respectievelijk $8,2 miljoen en $6,5 miljoen verdienden.
De overige titels waren Hole People, Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, Tower War – Tactical Conquest, Epic Plane Evolution en Knit Out, die elk bijdroegen aan de algehele trend van hybrid-casual groei. AppMagic benadrukte specifiek All in Hole vanwege de actieve live-operaties, die ongebruikelijk zijn in dit segment, en voor het behalen van de hoogste inkomsten per download onder de top 10 projecten.

Top Hybrid-Casual Games om te Spelen
Puzzel- en Arcade-games leiden de markt
Hole People, uitgegeven door Rollic, behaalde $4,9 miljoen aan inkomsten en 2,5 miljoen installaties. De game combineert een traditioneel sorteerpuzzelformaat met aanvullende strategische elementen, zoals het blokkeren van kleuren die de rol van planning en strategie vergroten. Rollic heeft een geleidelijke moeilijkheidsgraad, herspeelbare mislukte rondes en voortdurende ondersteuning geïmplementeerd. Monetarisatie is gebaseerd op battle passes, aanbiedingen voor het verwijderen van advertenties en aankopen bij mislukte levels, die ongeveer 30% van de maandelijkse inkomsten uitmaken. In juli 2025 genereerden deze aanbiedingen alleen al ongeveer $1 miljoen.
Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D van BitEpoch rapporteerde $4,7 miljoen aan inkomsten uit 3,1 miljoen installaties. Het 3D-perspectief van de game onderscheidt het binnen het genre. De inkomsten stegen met 258% jaar-op-jaar, terwijl het aantal downloads stagneerde. De ontwikkelaars experimenteren zowel met gameplay, inclusief boosters vergelijkbaar met Royal Match, als met monetarisatiestrategieën zoals schaalbare spaarpotten en het aanpassen van de prijzen van mislukte aanbiedingen. Live-operaties omvatten dagelijkse en maandelijkse klassementen, mijlpaalevenementen en diverse in-game uitdagingen.

Top Hybrid-Casual Games om te Spelen
Tower War – Tactical Conquest, uitgegeven door SayGames en voor het eerst gelanceerd in 2021, blijft relevant met $3,5 miljoen aan inkomsten en 9,5 miljoen installaties. De ontwikkelaars blijven de kerngameplay-elementen updaten om concurrerend te blijven. Epic Plane Evolution, ontwikkeld door Voodoo, verdiende ook $3,5 miljoen met 8,6 miljoen installaties, wat een groei van 265% vertegenwoordigt ten opzichte van het vorige kwartaal, voornamelijk uit de Amerikaanse markt. Voodoo heeft de titel omgezet van een hypercasual advertentiegedreven model naar een IAP-zwaar project, waarbij een ticketsysteem voor vliegtuiglanceringen werd geïmplementeerd en de prijzen van IAP-pakketten werden verhoogd.
Knit Out, een andere Rollic-uitgave, genereerde $3,4 miljoen uit 1,5 miljoen installaties. Ondanks intense concurrentie in het genre, heeft Rollic de game succesvol gepositioneerd binnen de top 10. De uitgever vertrouwt op live-operaties en de recent gelanceerde Thread Pass, een battle pass-systeem dat 5-7% van de maandelijkse IAP-inkomsten bijdraagt. Aanbiedingen bij mislukte levels blijven de primaire bron van monetarisatie.

Top Hybrid-Casual Games om te Spelen
Concurrerend landschap en marktvooruitzichten
Het hybrid-casual segment wordt steeds competitiever. Van januari tot juli 2025 werden meer dan 215 games gelanceerd met "hole" in hun trefwoorden, vergeleken met 15 in dezelfde periode van 2024, wat duidt op een aanzienlijke groei in puzzelgebaseerde titels. Op vergelijkbare wijze bevatten meer dan 280 games trefwoorden zoals "wool", "thread" of "knit". Uitgevers passen actief gameplay-mechanismen en monetarisatiestrategieën aan om concurrerend te blijven.
Rollic en Voodoo blijven het segment leiden door gameplay-innovatie te combineren met live-operaties en verfijnde IAP-strategieën. Naarmate het hybrid-casual model zich uitbreidt, wordt het een belangrijke categorie binnen mobiel gamen, die ontwikkelaars een alternatief biedt voor advertentiegedreven hypercasual formaten. De evolutie van deze games toont ook het groeiende potentieel voor web3-gerelateerde mechanica en digitale economieën om in de toekomst te worden geïntegreerd in mobiele titels.

Top Hybrid-Casual Games om te Spelen
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat zijn hybrid-casual games?
Hybrid-casual games combineren elementen van hypercasual gameplay, zoals eenvoudige mechanica en korte speelsessies, met diepere functies zoals progressiesystemen, in-app aankopen en live-operaties. Deze games omvatten vaak puzzels, arcade-uitdagingen of strategische mechanica om de betrokkenheid van spelers en de monetarisatie te vergroten.
Welke bedrijven leiden de hybrid-casual markt?
Volgens het Q2 2025-rapport van AppMagic zijn Rollic en Voodoo de best presterende uitgevers in het hybrid-casual segment. Hun titels verschijnen consequent in de top van de inkomstenlijsten, gedreven door live-operaties, gebalanceerde gameplay en effectieve monetarisatiemodellen.
Welke genres genereren de meeste inkomsten in hybrid-casual games?
Puzzelspellen zijn goed voor het grootste deel van de inkomsten onder de top hybrid-casual games, gevolgd door arcade-titels. Actiegames en strategiegebaseerde hybrid-casual projecten dragen een kleiner deel bij, maar blijven groeien.
Hoe verdienen hybrid-casual games geld?
Monetarisatiemethoden omvatten in-app aankopen, aanbiedingen bij mislukte levels, opties voor het verwijderen van advertenties, battle passes en premium content. Live-operaties, zoals dagelijkse evenementen en klassementen, spelen ook een belangrijke rol bij het handhaven van de inkomsten.
Welke trends komen naar voren in de hybrid-casual markt?
De markt wordt steeds competitiever, met een groot aantal nieuwe puzzelgebaseerde titels die in 2025 zijn gelanceerd. Ontwikkelaars verbeteren de diepgang van games, passen monetarisatiestrategieën aan en verkennen web3-integratie voor toekomstige projecten. Live-operaties en progressiesystemen worden essentieel voor het behouden van spelers en het stimuleren van IAP-inkomsten.
Hoe presteert de hybrid-casual markt vergeleken met hypercasual games?
Hybrid-casual games vertonen een snellere omzetgroei dan traditionele hypercasual titels. Terwijl hypercasual games voornamelijk afhankelijk zijn van advertenties, integreren hybrid-casual games IAP's en live-operaties, wat zorgt voor duurzamere en schaalbaardere inkomstenstromen.
Hier is de lijst met alle genoemde games:
- Color Block Jam
- Screwdom
- All in Hole
- Pocket Champs
- Mob Control
- Hole People
- Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
- Tower War – Tactical Conquest
- Epic Plane Evolution
- Knit Out




