Live streaming is een essentiële factor geworden bij het bepalen van het succes van nieuwe videogamereleases. Streamers fungeren als invloedrijke intermediairs en bieden spelers een kijkje in de kwaliteit, diepgang en entertainmentwaarde van een game. Als gevolg hiervan genieten games die resoneren met streamingpubliek vaak een grotere zichtbaarheid en hogere verkoopcijfers. Door de prestaties van topgamereleases op live streamingplatforms in 2023 en 2024 te analyseren, kunnen uitgevers trends beter voorspellen die de industrie in 2025 waarschijnlijk zullen bepalen.

Succesvolle gamereleases op live streaming
Succes van gamerelease versus bekeken uren
Een van de meest effectieve manieren om het succes van een game op live streaming te meten, is door het totale aantal bekeken uren te onderzoeken gedurende de eerste 30 dagen na de release. Deze metriek gaat verder dan de aanvankelijke hype op de lanceringsdag en onthult welke games de interesse van kijkers vasthouden door middel van boeiende content. In deze categorie kwam Diablo IV naar voren als leider, met 168 miljoen bekeken uren binnen de eerste maand. De prestaties werden versterkt door de gevestigde fanbase van de game en een robuuste marketingcampagne met innovatieve promotie-inspanningen.
Vervolgen waren een terugkerend thema onder de meest bekeken games, met titels als Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports FC 25 en de World of Warcraft-uitbreiding The War Within die goed presteerden. Deze trend benadrukt de sterke aantrekkingskracht van gevestigde franchises op live streamingpubliek. Nieuwere titels zoals Palworld en Black Myth: Wukong, die werden vergeleken met bestaande intellectuele eigendommen zoals Pokémon en Elden Ring, behaalden ook aanzienlijk succes, wat aangeeft dat bekendheid vaak een sleutelrol speelt bij het vangen van de interesse van kijkers.

ARPG- en vervolgreleases
Het groeitraject van kleinere titels
Voor kleinere games en indietitels is de aanvankelijke zichtbaarheid vaak beperkt, waardoor aanhoudende groei na de lancering een cruciale factor is voor succes. Deze games vertrouwen doorgaans op early adopters en streamer-enthousiasme om momentum te krijgen. Games zoals Only Up! illustreren deze trend en ervaren een aanzienlijke toename in kijkers door een eenvoudige maar uitdagende ervaring te bieden die resoneerde met streamers en hun publiek.
Samenwerkingsgames, zoals Lethal Company en Pico Park 2, lieten ook een sterke groei zien door gebruik te maken van co-op gameplay, wat streamers aanmoedigde om met elkaar in contact te komen en publiek te delen. Op dezelfde manier kregen titels met unieke mechanieken of schokwaarde, zoals de psychologische horrorgame MiSide, grip toen streamers innovatieve content zochten om te presenteren.

Indie- en co-op-gamereleases
Het belang van piek-kijkersaantallen
Piek-kijkersaantallen zijn een andere belangrijke metriek, vooral voor adverteerders die de impact van hun campagnes willen maximaliseren. Games met hoge piek-kijkersaantallen trekken vaak aanzienlijke aandacht tijdens hun meest actieve periodes. In 2023 en 2024 viel Path of Exile 2 op met de hoogste piek-kijkersaantallen van 1,4 miljoen, wat de aantrekkingskracht van de snelle gameplay en de complexiteit weerspiegelt die spelers ertoe aanzet om deskundige begeleiding van streamers te zoeken.
Schietspellen, waaronder Call of Duty: Black Ops 6, presteerden ook goed en trokken grote aantallen kijkers met hun actiegerichte content en hoge vaardigheidsplafonds. Ondertussen combineerden survivaltitels zoals Sons of the Forest en The Day Before succesvol spannende gameplay met horrorelementen, waardoor een gevoel van spanning ontstond dat kijkers boeide.

Shooters en horrorgamereleases
Uitzenduren en streamerbetrokkenheid
Uitzenduren geven inzicht in de toewijding van streamers aan een bepaalde game, wat vaak leidt tot aanhoudende betrokkenheid van kijkers. Games gebaseerd op bekende intellectuele eigendommen (IP's), zoals Diablo IV en Hogwarts Legacy, domineerden deze categorie en profiteerden van hun gevestigde fanbases en meeslepende werelden. RPG's, waaronder The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, waren ook prominent aanwezig, aangezien streamers werden aangetrokken door hun uitgebreide verhalen en lange campagnes.
Voorspelling van gamestreamingtrends voor 2025
Op basis van recente trends zullen verschillende factoren waarschijnlijk het succes van live streaming in 2025 beïnvloeden. Gevestigde franchises zullen de aandacht blijven trekken, zoals te zien is bij Diablo IV en Call of Duty: Black Ops 6. Spin-offs, zoals Pokémon Legends: Z-A, kunnen ook goed presteren, door de bekendheid van hun moederfranchises te benutten en tegelijkertijd iets nieuws te bieden.
Populaire genres zoals actie-rollenspellen, horrortitels, shooters en co-op-ervaringen zullen naar verwachting hun aantrekkingskracht behouden. Aankomende releases zoals The Blood of Dawnwalker, een RPG met horrorelementen, wekken al anticipatie op. Indie-games, die consequent succes hebben gevonden door unieke uitdagingen of samenwerkingsgameplay te bieden, zullen waarschijnlijk ook relevant blijven. Ontwikkelaars moeten deze games echter zorgvuldig positioneren om op te vallen in een steeds drukker wordende markt.
Hoewel bekende genres en franchises waarschijnlijk zullen domineren, bestaat het risico van oververzadiging, wat kan leiden tot vermoeidheid bij kijkers. Kleinere ontwikkelaars zullen zich moeten richten op het creëren van innovatieve en streamer-vriendelijke ervaringen om te kunnen concurreren. Invloedrijke streamers zullen ook een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de interesse van kijkers, aangezien hun voorkeuren vaak bepalen welke games momentum krijgen.

Grote IP- en RPG-releases
Relevantie voor Web3-gaming
De inzichten uit live streamingtrends zijn bijzonder relevant voor web3-gaming, waar de integratie van blockchaintechnologie, gedecentraliseerde ecosystemen en spelersbezit unieke kansen creëert voor publieksbetrokkenheid. In de web3-ruimte kunnen games die resoneren met live streamingpubliek hun zichtbaarheid vergroten en actieve spelersgemeenschappen bevorderen. Genres zoals actie-RPG's, horror en co-op-games, die al gedijen op live streamingplatforms, sluiten goed aan bij de nadruk van web3-gaming op interactieve en collaboratieve ervaringen.
Bovendien voegt de mogelijkheid om in-game activa in web3-games te verhandelen, te bezitten en te gelde te maken een extra aantrekkingskracht toe voor streamers en kijkers, die vaak early adopters zijn van innovatieve gamingtechnologieën. Naarmate web3-gaming blijft groeien, zal het begrijpen en benutten van deze streamingtrends cruciaal zijn voor ontwikkelaars die de aandacht van dit technisch onderlegde publiek willen trekken.
Bron: StreamHatchet



