De Tokyo Game Show (TGS) 2024 heeft recordaantallen bezoekers getrokken, wat de positie als een van de belangrijkste game-evenementen wereldwijd verstevigt. Volgens voorlopige rapporten van de organisatoren van het evenement bezochten 274.739 bezoekers de show van dit jaar, wat een stijging van 12,9% betekent ten opzichte van de 243.238 bezoekers in 2023. Dit markeert een aanzienlijke groei in bijna alle aspecten van de show, waardoor TGS verder wordt gevestigd als een centraal knooppunt voor wereldwijde gameontwikkelingen.

Tokyo Game Show 2024
Tokyo Game Show 2024 trekt recordaantal bezoekers
TGS 2024 zag een aanzienlijke stijging in deelnemende exposanten, met 985 bedrijven die aanwezig waren, vergeleken met 787 vorig jaar. Het aantal stands nam ook toe, met exposanten die 3.252 stands bezetten, tegenover 2.682 in 2023. In totaal waren 44 landen vertegenwoordigd op het evenement, hetzelfde als het voorgaande jaar, wat de internationale aantrekkingskracht van de show onderstreept.
Een opmerkelijke stijging in het aantal getoonde gametitels was duidelijk, met 2.850 getoonde games, vergeleken met 2.291 in 2023. Deze groei benadrukt de voortdurende expansie van de game-industrie, ondanks uitdagingen door economische en marktfluctuaties.

Tokyo Game Show 2024 Showroom Vloer 1
Platform- en Genre-inzichten
Hoewel Nintendo niet aanwezig was op de show, waren er een aanzienlijk aantal Nintendo Switch-games—295 in totaal—te zien, tegenover 234 vorig jaar. Andere platforms, zoals PlayStation en Xbox, lieten ook een indrukwekkende groei zien. Er waren 156 PlayStation 4 en 238 PlayStation 5 titels op de show, vergeleken met respectievelijk 144 en 158 in 2023. Ondertussen had Xbox 172 X/S-games, een merkbare sprong van 103 vorig jaar, samen met 86 Xbox One-titels, tegenover 78.
Microsoft deed tijdens de show verschillende belangrijke aankondigingen, waaronder de aanstaande toevoeging van Starcraft I en II aan Xbox Game Pass, gepland voor release op 5 november, na de overname van Activision Blizzard. Japanse stemacteurs werden ook onthuld voor aankomende titels zoals Indiana Jones and the Great Circle, wat een lokale toets toevoegt aan wereldwijd verwachte releases.
Sony toonde de PlayStation 5 Pro, met games als Gran Turismo die op de nieuwe hardware draaien, wat de kracht en prestaties van het platform demonstreert. Ondertussen was Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, met bijgewerkte graphics, een van de hoogtepunten voor Konami-fans, aangezien externe ontwikkelingsteams zoals Virtuos bijdroegen aan de productie ervan.

Tokyo Game Show 2024 Nieuwe Games
Groei in PC- en Steam-titels
De PC- en Steam-gamingsectoren lieten een sterke groei zien op TGS 2024. Steam toonde 625 titels, tegenover 437 in 2023, terwijl PC-games een toename zagen van 363 naar 496 titels. Mobiele gaming was ook in opkomst, met 188 iOS- en 190 Android-titels vergeleken met respectievelijk 161 en 163 in het voorgaande jaar.
Aan de andere kant lijkt virtual reality (VR) af te nemen. PlayStation VR2 had slechts drie titels, een scherpe daling ten opzichte van 12 vorig jaar. Andere VR-platforms zoals Valve Index en HTC Vive zagen ook een vermindering van het aantal games, wat aangeeft dat VR mogelijk momentum verliest als een prominent segment van de gamemarkt.

Tokyo Game Show 2024 Sneak Preview
Genre-indeling
De show bevatte een breed scala aan genres, waarbij actiegames de grootste stijging zagen—500 actietitels werden getoond, tegenover 353 vorig jaar. Andere categorieën zoals avonturengames (397 titels) en actie-avonturengames (187 titels) lieten ook stijgingen zien. Sommige genres kenden echter dalingen, waaronder RPG's (gedaald van 379 naar 347) en simulatiegames (208, gedaald van 257). Deze verschuivingen weerspiegelen de huidige trends en voorkeuren binnen de wereldwijde gamegemeenschap.
Regionale Trends en Industriële Verschuivingen
Verschillende industrie-experts op TGS 2024 benadrukten belangrijke verschillen in de gamemarkten tussen regio's. Kenji Matsubara, CEO van SNK, merkte op dat Japanse gamebedrijven tijdens de pandemie een conservatievere aanpak hanteerden, waardoor ze massale ontslagen konden vermijden die westerse gamebedrijven troffen. Deze voorzichtige strategie heeft veel Japanse en Aziatische bedrijven in staat gesteld stabiel te blijven terwijl de wereldwijde gamemarkt fluctuaties ervaart.
Chinese gamebedrijven bleven ook hun aanwezigheid laten voelen. Black Myth Wukong, ontwikkeld door Game Science, verkocht 20 miljoen exemplaren binnen de eerste maand na de release, wat de groeiende invloed van China in de game-industrie illustreert. Andere Chinese hits zoals Genshin Impact en Honkai Star Rail hebben de positie van het land als opkomende krachtpatser op de wereldmarkt verder verstevigd.
Ken Kutaragi, de vader van de PlayStation, gaf een keynote-toespraak op het evenement, waarin hij de toekomst van gaming zag gedreven door real-time computing en kunstmatige intelligentie. Hij voorspelde dat AI-verrijkte media het entertainmentlandschap zouden kunnen transformeren, en zich buiten traditionele games zouden uitbreiden.

Tokyo Game Show 2024 Showroom Vloer 2
Internationale Samenwerkingen
TGS 2024 belichtte ook belangrijke internationale samenwerkingen binnen de game-industrie. Saudi-Arabië's Misk Foundation, die een meerderheidsbelang heeft in SNK, heeft het personeelsbestand van het bedrijf uitgebreid van 200 naar 600 werknemers. Deze groei heeft SNK in staat gesteld geliefde franchises zoals Fatal Fury nieuw leven in te blazen, die na een onderbreking van 26 jaar op de show terugkeerden.
De ambitieuze gamingplannen van Saudi-Arabië werden verder benadrukt door de aanwezigheid van Qiddiya Gaming op TGS. Hun cyberpunk-thema stand promootte Qiddiya, een futuristische stad die momenteel wordt gebouwd nabij Riyadh, en die een knooppunt voor esports en gaming wil worden.
Slotgedachten
Tokyo Game Show 2024 toonde de groeiende levendigheid en wereldwijde reikwijdte van de game-industrie, met stijgingen in bezoekersaantallen, exposanten en gametitels. Terwijl platforms zoals PlayStation, Xbox en PC blijven floreren, en terwijl internationale samenwerking groeit, onderstreepte het evenement de dynamische aard van de gamemarkt.
Hoewel bepaalde sectoren, zoals VR, mogelijk een daling zien, lijkt de algehele industrie op een positief traject te liggen, met innovaties in AI en real-time computing in het vooruitzicht. De gamewereld wordt steeds meer onderling verbonden, waarbij zowel opkomende als gevestigde markten bijdragen aan de expansie ervan. TGS 2024 weerspiegelde deze groei en legde de basis voor nog grotere ontwikkelingen in de toekomst.
Bron: GamesBeat




