In een verrassende wending, te midden van een algemene neergang voor web3-games en -projecten in 2023, heeft The Sandbox zich weten te herstellen, met positieve groei in zowel de SAND-marktkapitalisatie als NFT-handel.
Nieuw vrijgegeven gegevens uit het "State of The Sandbox Q4 2023 Report" van het bekende web3 analysebedrijf Messari werpen licht op het opmerkelijke herstel. In dit artikel onderzoeken we de nieuwste gegevens en delen we inzichten achter de opmerkelijke ommekeer.

Partnerschappen en Verkoop
De opvallende prestatie blijkt uit de verkoop van niet-LAND NFT's, die in het laatste kwartaal van 2023 een aanzienlijke stijging van 43% kenden. Deze toename wordt toegeschreven aan een significante piek in niet-LAND mints, met een totaal van 30.194, wat een opmerkelijke stijging van 246% jaar-op-jaar markeert.
Belangrijke bijdragers aan deze mints waren avatars uit samenwerkingen zoals Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix met Ubisoft, evenals de Extraordinary Attorney Woo en The Notorious B.I.G. Big Poppa NFT-collecties.

Interessant is dat publieke LAND-verkopen de drijvende kracht waren achter de totale verkoop in Q4, goed voor 44% van het totale volume. Desalniettemin zag de handel in privé-LAND ook een lovenswaardige stijging van 19% in dezelfde periode. Veilingverkopen, publieke LAND-verkopen en landgoedverkopen kenden echter allemaal een daling, wat resulteerde in een daling van 42% in de totale omzet, voornamelijk als gevolg van een daling in het volume van primaire verkopen.
Ondanks een bescheiden daling van 8% in SAND-staking tijdens Q4, zag The Sandbox een aanzienlijk herstel, met de SAND-marktkapitalisatie die met 89% steeg tot een indrukwekkende $1,2 miljard aan het einde van 2023. Deze impuls kan grotendeels worden toegeschreven aan een stijging van 86% in de prijs van SAND, van $0,31 naar $0,58.

Rol van UGC
Naast de numerieke prestaties was 2023 een cruciaal jaar voor The Sandbox, waarin de toewijding aan door gebruikers gegenereerde content (UGC) werd benadrukt. De release van Game Maker 0.9 en de opening van LAND-publicatie voor iedereen weerspiegelen de toewijding van het platform om makers te empoweren.
Sebastien Borget, COO en medeoprichter van The Sandbox, gaf commentaar op de evolutie van het platform en zei: "The Sandbox is al behoorlijk anders dan een jaar geleden, en dat hebben we bewezen door tientallen merk-evenementen, nieuwe seizoenen en honderden UG-ervaringen te introduceren. 2024 wordt het Jaar van de Creators."

Meer over The Sandbox?
The Sandbox, een gedecentraliseerde virtuele wereld met meer dan 27.000 landeigenaren in de alfa-fase, herbergt nu bijna 700 door spelers gecreëerde games met 50.000-100.000 maandelijkse actieve gebruikers. Gevoed door de $SAND-token, beschikt Sandbox over een gebruiksvriendelijke Game Maker, die makers in staat stelt tot game-ontwerp, het creëren van assets en wereldopbouw.
Recente partnerschappen met meer dan 400 topmerken, waaronder FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg en Ubisoft, hebben de aantrekkingskracht van het platform vergroot. De metaverse beschikt nu over meer dan 20 merk- avatarcollecties, waardoor spelers zich kunnen uiten via digitale identiteiten.

Vooruitkijkend streeft The Sandbox naar massale adoptie tegen 2025, met kortetermijndoelen zoals de overgang van alfa naar bèta en het verbeteren van functies rond prestaties, battle passes en maker-monetisatie. Langetermijnplannen omvatten uitbreiding naar mobiel, het omarmen van cross-chain interoperabiliteit en het benutten van AI voor procedurele contentgeneratie.

Volgens medeoprichter Sebastien Borget loopt Azië momenteel voorop in metaverse-adoptie, waardoor The Sandbox gepositioneerd is om makers internationaal te ondersteunen. Het team blijft optimistisch dat de volgende grote hitmaker uit onverwachte regio's buiten de VS en Europa kan komen, met de ambitie om miljarden in staat te stellen te creëren en te gedijen in door gebruikers gegenereerde game-werelden.




