De Europese Unie (EU) loopt voorop op het gebied van blockchaintechnologie, met initiatieven zoals de European Blockchain Services Infrastructure (EBSI) die de vooruitgang in gedecentraliseerd bestuur aanvoeren. Naast overheidsinspanningen, revolutioneren consumentenbedrijven die op blockchain zijn gebaseerd, creatieve expressie en gemeenschapsbetrokkenheid.
Onder deze vernieuwers bevindt zich The Sandbox, een virtuele wereld gebouwd op de Ethereum blockchain. In dit artikel bespreken we hoe The Sandbox innovatie stimuleert in het EU-gaming- en cultuurlandschap. U leert ook over partnerschappen, gemeenschapsinitiatieven en de nieuwste functies die makers en spelers versterken.

The Sandbox Logo en Character Art
Meer dan 60 merkpartnerschappen
The Sandbox beschikt over een indrukwekkende reeks van meer dan 60 merkpartnerschappen, waaronder industriereuzen zoals Square Enix, ATARI en Gucci. Door gebruik te maken van blockchaintechnologie stelt het platform gebruikers in staat om virtuele ervaringen te bouwen, bezitten en te monetariseren met behulp van $SAND, het utility token. Deze toewijding aan het versterken van gebruikers wordt weerspiegeld in de visie van het team om gelijke toegang te bevorderen en bij te dragen aan de groei van de makerseconomie.
The Sandbox, gepositioneerd als een centrum voor innovatie en samenwerking, streeft ernaar de toegang tot digitale ruimte te democratiseren en gebruikers wereldwijd te versterken. Sebastien Borget, mede-oprichter en COO van The Sandbox, benadrukt de rol van het platform bij het bevorderen van creativiteit en gemeenschapsbetrokkenheid.
Sebastien Borget merkte op: “We zien de metaverse als een drijvende kracht om bewustzijn te creëren en een nieuw format van leren aan te bieden aan makers,” zegt Sebastien Borget, mede-oprichter en COO van The Sandbox. “We geloven dat het een drijvende kracht is voor positieve, sociale en ecologische impact, daarom hebben we een hub in Parijs opgericht met als doel een centrum voor innovatie, makers en gemeenschap te worden binnen de EU en daarbuiten.”

Sebastien Borget Mede-oprichter en COO van The Sandbox
Europa is optimistisch over blockchaininnovatie
The Sandbox draagt actief bij aan het bloeiende ecosysteem van blockchain-startups in Europa. Nu de EU het grootste aantal crypto-startups wereldwijd herbergt, spelen de samenwerkingen van het platform met lokale gemeenschappen en branche-evenementen een cruciale rol bij het bevorderen van innovatie.
Van het organiseren van de prestigieuze World of Women Gala in Parijs tot het organiseren van netwerkevenementen, The Sandbox cultiveert een omgeving die bevorderlijk is voor groei in de sector en inspireert de volgende generatie makers.
Europa loopt voorop in de wereldwijde crypto-startup scene met het hoogste aantal ondernemingen, en overtreft zowel de VS als Azië. Volgens recente gegevens bereikten Europese durfkapitaalinvesteringen in crypto-startups een ongekende $5,7 miljard, wat een aanzienlijk aandeel van 20% vertegenwoordigt in de totale wereldwijde financiering in een vroeg stadium in de crypto-startupsector.

State of EU Crypto Startups Report maart 2023
Kruispunt van gaming en cultuur
In het digitale domein overstijgt The Sandbox traditionele gamingparadigma's door gebruikers een veelzijdige ervaring te bieden. Van het bijwonen van virtuele concerten tot het verkennen van meeslepende buurten, gebruikers kunnen deelnemen aan een verscheidenheid aan activiteiten met waarde in de echte wereld.
Het gebruikersbestand van het platform blijft groeien, met meer dan 5 miljoen portemonnees en een aanzienlijke toename van de gemiddelde spelersbetrokkenheid. Recente ontwikkelingen vergroten de aantrekkingskracht van het platform op makers en spelers. De introductie van zelfpublicatie stelt gebruikers in staat hun creaties direct te delen, wat een divers ecosysteem van door gebruikers gegenereerde content bevordert.
Game Maker v0.9 introduceert nieuwe functies en tools, waarmee makers meeslepende ervaringen kunnen ontwikkelen zonder programmeerkennis. Bovendien stimuleert het Game Maker Fund makers met subsidies en beloningen voor hun bijdragen aan het platform.

The Sandbox Land en Buurten
Nieuwste updates voor The Sandbox
Zelfpublicatie en UGC:
Gebruikers kunnen nu eenvoudig hun ervaringen creëren en publiceren, wat de groei van door gebruikers gegenereerde content (UGC) bevordert. Dit initiatief heeft tot doel de content van het platform te diversifiëren en de gebruikersbetrokkenheid te vergroten door de beschikbaarheid van open ervaringen te vergroten.
Game Maker v0.9:
De nieuwste versie van Game Maker introduceert een reeks nieuwe functies en tools waarmee makers unieke ervaringen kunnen ontwikkelen. Dit no-code platform blijft gratis en bevat nu een visueel scriptingsysteem voor verschillende spelmechanismen, zoals puzzels, resource management, loot-systemen, kansgebeurtenissen en op vaardigheden gebaseerde uitdagingen.

Door gebruikers gegenereerde content (UGC) in The Sandbox
Bovendien biedt het verbeterde multiplayerfuncties, een NFT-sensor voor het verlenen van VIP-toegang op basis van NFT-bezit, de mogelijkheid om power-ups en extra uitdagingen in scenarios van games op te nemen (bijv. valschade, zuurstofmeters), meer dan 60 aanpasbare sjablonen, een verbeterd sneltoegankelijk menu en meer.
Game Maker Fund model:
The Sandbox heeft een programma gelanceerd dat subsidies verstrekt om game-ontwikkelaars te ondersteunen bij het creëren, delen en monetariseren van voxel-games. Het nieuwe 100M SAND Game Maker Fund beloont makers niet alleen voor hun creaties, maar ook voor de betrokkenheid die ze binnen het platform genereren.

Culturele partnerschappen en ervaringen
The Sandbox werkt samen met culturele iconen en merken om unieke ervaringen aan zijn gebruikers te bieden. Van Paris Hilton's Metaverse Dating Reality Show tot partnerschappen met gerenommeerde modemerken zoals Gucci en Lacoste, het platform overbrugt de kloof tussen gaming en cultuur. Liefhebbers van beeldende kunst kunnen meeslepende museumervaringen verkennen, terwijl muziekliefhebbers virtuele muziekfestivals in de metaverse kunnen bijwonen.

Paris Hilton's Metaverse Dating Reality Show
Sebastien Borget merkte op: “The Sandbox fungeert als een katalysator voor culturele en gamingevolutie door creativiteit en verkenning aan te moedigen door middel van ervaringen op het gebied van mode, schoonheid, muziek, lifestyle en meer. Als gevolg hiervan is The Sandbox niet langer alleen een platform voor het creëren en consumeren van content, maar een ecosysteem waar culturele en gaming-interacties gedijen en de toekomst van digitale entertainment vormgeven.”
The Sandbox ontpopt zich als een katalysator voor culturele en gamingevolutie in de EU. Door creativiteit, samenwerking en verkenning te bevorderen, vormt het platform de toekomst van digitale entertainment. Terwijl het blijft innoveren en zijn ecosysteem uitbreidt, blijft The Sandbox voorop lopen op het gebied van blockchain-aangedreven gaming en culturele ervaringen.




