The Sandbox Hits 5.7 Million Gamer Accounts Created

The Sandbox bereikt 5,7 miljoen aangemaakte accounts

Ontdek hoe The Sandbox een mijlpaal van 1.000 door gebruikers gegenereerde ervaringen bereikt en een beloningspool van 500.000 SAND onthult. Duik in de groeiende community en toekomstige plannen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

The Sandbox Hits 5.7 Million Gamer Accounts Created

In een belangrijke stap voor de metaverse en web3-gaming heeft The Sandbox, een virtueel land vol met merken, gamingbedrijven en makers, een opmerkelijke mijlpaal bereikt door meer dan 1.000 door gebruikers gegenereerde ervaringen te hosten. Sebastien Borget, COO en medeoprichter van The Sandbox, gaf commentaar op de evolutie van het platform en meldde dat er meer dan 5,7 miljoen accounts zijn aangemaakt.

Het platform, dat wordt vergeleken met Lego-achtige games, blijft groeien als een hotspot voor digitale creativiteit en meeslepende gaming-initiatieven. In dit artikel behandelen we alles wat je moet weten over de nieuwste mijlpalen van The Sandbox en de aanzienlijke toevoeging van 500.000 SAND aan de beloningspool van het Builders’ Challenge creatorprogramma.

The Sandbox Hits 5.7 Million Gamer Accounts Created

Meer over The Sandbox?

The Sandbox, een gedecentraliseerde virtuele wereld met meer dan 27.000 landeigenaren in de alfafase, herbergt nu bijna 700 live, door spelers gemaakte games met 50.000-100.000 maandelijkse actieve gebruikers. Aangedreven door de $SAND-token, beschikt The Sandbox over een gebruiksvriendelijke Game Maker, die makers in staat stelt om games te ontwerpen, assets te creëren en werelden te bouwen.

Recente partnerschappen met meer dan 400 topmerken, waaronder FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg en Ubisoft, hebben de aantrekkingskracht van het platform vergroot. De metaverse beschikt nu over meer dan 20 merkgebonden avatarcollecties, waardoor spelers zich kunnen uitdrukken via digitale identiteiten.

Virtual World The Sandbox Sees Resurgence

UGC en SAND-tokens

The Sandbox heeft verschillende opmerkelijke mijlpalen bereikt, zoals het hosten van meer dan 1.000 door gebruikers gegenereerde ervaringen en meer dan 5,7 miljoen aangemaakte accounts. Om deze prestatie te vieren en de creativiteit binnen de community verder te stimuleren, heeft The Sandbox een aanzienlijke toevoeging van 500.000 SAND-tokens geïntroduceerd in de beloningspool van het Builders' Challenge creatorprogramma. Deze stap is bedoeld om makers te stimuleren en een omgeving te creëren die bevorderlijk is voor innovatie en exploratie.

De injectie van SAND-tokens, verdeeld over de top tien makers op basis van de eindrangschikking, brengt de totale beloningspool op een indrukwekkende 1,5 miljoen SAND, wat overeenkomt met ongeveer $950.000 USD. Deze verbetering biedt topmakers een lucratieve kans om potentieel meer dan $100.000 te verdienen binnen een periode van tien weken, wat The Sandbox's toewijding aan het koesteren van zijn creator-ecosysteem bevestigt.

The Sandbox

Uitzonderlijke groei

Ondanks dat het zich in een alfafase bevindt, heeft The Sandbox een exponentiële groei doorgemaakt, met 330.000 makers en meer dan 200 professionele studio's die nu deel uitmaken van de levendige community. De recente lancering van de Marketplace op Polygon heeft het momentum verder versneld, met makers die meer dan 3.300 unieke assets hebben geplaatst en meer dan 500.000 exemplaren hebben gemint.

De The Sandbox Map, ooit dunbevolkt, herbergt nu een overvloed aan ervaringen, wat een levendig tapijt van door gebruikers gegenereerde content en merksamenwerkingen laat zien. Borget benadrukte de evolutie van het platform, waarbij de overgang van een beginnende community naar een bruisend centrum van creativiteit en interactie werd belicht.

The Sandbox

Partnerschappen en verkoop

De opvallende prestatie is duidelijk zichtbaar in de non-LAND NFT-verkopen, die een aanzienlijke stijging van 43% kenden in het laatste kwartaal van 2023. Deze stijging wordt toegeschreven aan een aanzienlijke toename van non-LAND mints, in totaal 30.194, wat een opmerkelijke jaar-op-jaar stijging van 246% markeert. Belangrijke bijdragers aan deze mints waren avatars van samenwerkingen zoals Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix met Ubisoft, evenals de Extraordinary Attorney Woo en The Notorious B.I.G. Big Poppa NFT-collecties.

Virtual World The Sandbox Sees Resurgence

Interessant is dat openbare LAND-verkopen de leiding namen in het stimuleren van de totale verkopen in Q4, goed voor 44% van het totale volume. Desondanks kende ook de particuliere LAND-handel een lovenswaardige stijging van 19% in dezelfde periode. Veilingverkopen, openbare LAND-verkopen en landgoedverkopen kenden echter allemaal een daling, wat resulteerde in een daling van 42% in de totale omzet, voornamelijk als gevolg van een daling in het primaire verkoopvolume.

Ondanks een bescheiden daling van 8% in SAND-staking in Q4, kende The Sandbox een aanzienlijk herstel, waarbij de SAND-marktkapitalisatie met 89% steeg tot een indrukwekkende $1,2 miljard tegen het einde van 2023. Deze impuls kan grotendeels worden toegeschreven aan een stijging van 86% in de prijs van SAND, van $0,31 naar $0,58.

Virtual World The Sandbox Sees Resurgence

Toekomstige routekaart

Vooruitkijkend blijft The Sandbox zich inzetten om zijn creator-community te versterken via interactieve programma's zoals Game Jam-wedstrijden, die alleen al in 2024 meer dan 2.500 deelnemers hebben getrokken. Deze initiatieven spreken niet alleen makers aan, maar trekken ook merken aan die willen samenwerken met de bloeiende creator-economie en web3-gamingcultuur.

Nu 2024 zich ontvouwt als een cruciaal jaar voor web3-gaming en metaverse-ervaringen, staat The Sandbox klaar voor voortdurend succes met zijn ambitieuze routekaart en groeiende creator-ecosysteem. Met een standvastige focus op investeren in de creator-community, blijft The Sandbox optimistisch over de toekomst terwijl het zijn platform blijft evolueren en uitbreiden.

Hoewel er uitdagingen blijven bestaan, waaronder het verbeteren van de onboarding-snelheid en het verbeteren van de gebruikerservaring, blijft Borget vertrouwen hebben in het traject van The Sandbox. Met lopende initiatieven zoals game jams en partnerschappen met merken, is het platform goed gepositioneerd om de volgende generatie van de creator-economie binnen de metaverse vorm te geven.

The Sandbox Sebastian

Laatste gedachten

Sebastien Borget, medeoprichter van The Sandbox, sprak zijn enthousiasme uit over deze prestatie en benadrukte de bloeiende creator-economie binnen de metaverse. Met meer dan 5,7 miljoen aangemaakte accounts heeft het platform sinds de oprichting een opmerkelijke groei en betrokkenheid gekend, waarbij zowel individuele makers als professionele studio's zijn aangetrokken.

De prestatie van The Sandbox om 1.000 door gebruikers gegenereerde ervaringen te bereiken, markeert een belangrijke mijlpaal in de evolutie van de metaverse. Terwijl het platform blijft groeien en innoveren, blijft het een baken van creativiteit en samenwerking in het steeds groeiende digitale landschap. 

The Sandbox streeft naar massale adoptie tegen 2025, met kortetermijndoelen zoals de overgang van alfa naar bèta en het verbeteren van functies rond prestaties, battle passes en monetarisatie voor makers. Langetermijnplannen omvatten uitbreiding naar mobiel, het omarmen van cross-chain interoperabiliteit en het benutten van AI voor procedurele contentgeneratie.

Spelupdates, Interviews

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026