Tatsu heeft officieel aangekondigd dat de ontwikkeling van Tatsumeeko: Lumina Fates wordt stopgezet, een beslissing die is genomen na maanden van evaluatie en feedback van spelers. Hoewel de game veelbelovende momenten kende tijdens acht speeltests, heeft het ontwikkelingsteam uiteindelijk vastgesteld dat het product niet voldeed aan hun doelen voor duurzaamheid op lange termijn of de kwaliteitsverwachtingen van de community.
De beslissing komt met een erkenning van de steun en anticipatie die spelers en partners gedurende het ontwikkelingsproces hebben getoond. Hoewel het nieuws teleurstellend kan zijn voor degenen die Lumina Fates nauwlettend hebben gevolgd, benadrukte Tatsu dat de opgedane ervaring tijdens de ontwikkeling heeft geleid tot een hernieuwde focus. Het bedrijf richt zich nu op nieuwe projecten die beter aansluiten bij de oorspronkelijke waarden en sterke punten.

Tatsumeeko: Lumina Fates wordt stopgezet
Over Tatsumeeko
Tatsumeeko wordt beschreven als een free-to-play (F2P) game ontwikkeld voor zowel mobiele als pc-platforms. De game, die aanvankelijk in ontwikkeling was op Immutable X (IMX) en Solana, introduceerde spelers in een rijke, moderne fantasiewereld met 2.5D-omgevingen en een robuust "Arcana"-systeem. Dit systeem bood miljoenen unieke gevechtscombinaties, waarbij turn-based auto-combat werd gecombineerd met woningbouwgameplay om een diepgaande meeslepende ervaring te creëren.
Tatsu Works, de in Singapore gevestigde gamestudio, kondigde in september 2024 de migratie van de levenssimulatie-RPG naar de Ronin-blockchain aan. De beslissing om de game te migreren naar Ronin, een op Ethereum Virtual Machine (EVM) gebaseerde blockchain, markeerde een belangrijke stap voor Tatsu Works terwijl ze zich voorbereidden om de werelden van web2- en web3-gaming samen te voegen.

Tatsumeeko: Lumina Fates wordt stopgezet
Herbevestiging van fundamentele principes
Sinds de begindagen als een door vrijwilligers geleid project in 2015 heeft Tatsu een consistente filosofie gehandhaafd: de meest impactvolle games zijn die welke bestaan binnen en groeien samen met communities. Dit principe leidde de ontwikkeling van vroege web3-producten zoals Tatsu.GG en Tatsugotchi, die meer dan 1,5 miljoen Discord-communities bereikten. Toen de ontwikkeling van Lumina Fates in 2022 begon, was het doel om voort te bouwen op deze basis en een ervaring te leveren die hogere kwaliteit en waarde bood. Naarmate de ontwikkeling vorderde, leidde de toenemende complexiteit en omvang van het project echter tot compromissen die het weghaalden van de kernidealen die oorspronkelijk het werk van Tatsu definieerden.
Met dit in gedachten verandert Tatsu van richting om zich te richten op een nieuw project genaamd Project: Wander. In tegenstelling tot Lumina Fates zal dit nieuwe initiatief niet afhankelijk zijn van externe platforms of apps. In plaats daarvan zal het direct worden ingebed in digitale ruimtes waar gebruikers al interactie hebben, zoals Discord-servers. Deze integratie is gericht op het creëren van meer directe en sociaal aantrekkelijke gameplay-ervaringen. Parallel hieraan stapt Tatsu af van lange ontwikkelingstrajecten en hanteert het een meer agile aanpak, waarbij regelmatige updates en transparante communicatie met de community prioriteit krijgen.

Tatsumeeko: Lumina Fates wordt stopgezet
Blijven evolueren met de community
Tatsu heeft zijn toewijding aan de community die het sinds het begin heeft gesteund, opnieuw bevestigd. De overgang naar deze nieuwe ontwikkelingsfase zal rekening houden met bestaande gebruikers en activa. Houders van Tatsumeeko Meekolony Passes en Aethereal Parcels zullen zien dat deze activa nieuwe vormen van nut krijgen in aankomende releases. Eerdere deelnemers aan evenementen die verband houden met Lumina Fates zullen ook hun betrokkenheid erkend zien worden naarmate Tatsu verder gaat.
Naarmate het volgende hoofdstuk zich ontvouwt, is het bedrijf van plan om aanvullende details te verstrekken over hoe deze elementen zullen worden geïntegreerd in toekomstige systemen. Er wordt een roadmap verwacht, die een duidelijker beeld zal geven van wat spelers en communityleden de komende maanden kunnen verwachten.
Verschuiving van focus naar gedeelde ervaringen
De nieuwe richting van Tatsu legt een sterkere nadruk op gedeelde, sociaal gedreven gameplay. Het bedrijf heeft er lange tijd in geloofd dat betekenisvolle ervaringen niet alleen voortkomen uit mechanismen of ontwerp, maar ook uit de sociale omgevingen waarin games worden gespeeld. Door zich te richten op spontane interacties, door de community gecreëerde content en de unieke cultuur van elke digitale ruimte, streeft Tatsu ernaar ervaringen te bouwen die zich aanpassen aan de communities die ze gebruiken.
Project: Wander is ontworpen om deze aanpak te weerspiegelen. In plaats van een op zichzelf staande titel, wordt het gezien als een evoluerende ervaring die reageert op spelersgedrag en feedback. Het doel is om omgevingen te creëren waar spel en sociale interactie naast elkaar bestaan, en waar de persoonlijkheid van elke server of groepschat helpt de richting van de game zelf te bepalen.

Tatsumeeko: Lumina Fates wordt stopgezet
Vooruitkijken met Project: Wander
De ontwikkeling van Project: Wander is al in volle gang, en de eerste iteraties worden zo snel mogelijk verwacht. Tatsu is van plan een transparant ontwikkelingsproces te handhaven, waarbij regelmatig contact wordt gelegd met spelers en de richting wordt aangepast op basis van feedback. Het team erkent dat hoewel Lumina Fates een leerervaring was, de overstap naar een nieuw model de mogelijkheid biedt om terug te keren naar de praktijken en waarden die hun eerdere successen hebben bepaald.
Tatsu sloot zijn aankondiging af met een dankwoord aan iedereen die Lumina Fates heeft gesteund. Hoewel het project is beëindigd, ziet het bedrijf dit als een kans om zich volledig te richten op het bouwen van games die sociaal geïntegreerd, aanpasbaar en een weerspiegeling zijn van de communities die ze spelen. Project: Wander markeert het begin van deze hernieuwde aanpak, gericht op interactieve ruimtes en de mensen die ze tot leven brengen.



