Volgens een recente analyse van SuperJoost, rapporteerde Take-Two Interactive een winst van $1,58 miljard voor het recente kwartaal, wat een solide momentum aantoont nu het bedrijf een belangrijke periode in zijn releasecyclus nadert. De resultaten van het bedrijf kwamen uit aan de bovenkant van de eerder gestelde prognoses, wat stabiele prestaties over de gehele portefeuille weerspiegelt.


$1,58 miljard aan winst
Hoewel de Grand Theft Auto-franchise doorgaans de koppen domineert, was de uitblinker van dit kwartaal NBA 2K. Volgens CEO Strauss Zelnick is de titel overgegaan op een model van jaarrond engagement, grotendeels dankzij verbeteringen in de online component. Wat voorheen drie maanden lang de spelersinteractie stimuleerde, strekt zich nu uit tot bijna twaalf maanden, ondersteund door een meer gerichte, op cohorten gebaseerde strategie in plaats van een uniforme ervaring voor alle spelers. Deze verandering heeft bijgedragen aan een stijging van 80 procent in gemiddelde sessies per speler ten opzichte van vorig jaar. Als gevolg hiervan steeg de terugkerende consumentenbesteding met 14 procent vergeleken met dezelfde periode vorig jaar. De in-game uitgaven binnen NBA 2K groeiden met 42 procent, terwijl de verkoop van volledige games met 7 procent hoger lag dan de vorige installatie. Deze statistieken geven aan dat personalisatie en aanhoudend engagement zich vertalen in meetbare financiële prestaties.
Take-Two rapporteert $1,58 miljard aan winst
Mobiele segment levert onverwachte groei
Mobiele gaming zorgde ook voor een positieve verrassing, met een stijging van 3 procent ten opzichte van vorig jaar, ondanks eerdere verwachtingen van een daling. Titels als Dragon City en Two Dots bleven goed presteren, hoewel stijgende ontwikkelingskosten de marges onder druk zetten. Het management erkende de bijdrage van het mobiele segment, maar merkte ook de bredere uitdagingen op die verband houden met productie- en onderhoudskosten.Conservatieve prognose voor fiscaal 2026
Het bedrijf gaf een prognose voor het fiscale jaar 2026 die onder de verwachtingen van analisten viel. De voorspelling wordt als conservatief beschouwd, vooral gezien de aanstaande releases van nieuwe installaties van langlopende franchises zoals Borderlands en Mafia. Historisch gezien hebben deze titels sterke initiële verkopen geleverd — Borderlands 3 verkocht vijf miljoen exemplaren in de eerste vijf dagen, en Mafia 3 bereikte 4,5 miljoen exemplaren binnen de eerste week. Ondanks deze precedenten tempert het management de verwachtingen en richt zich op het opbouwen van wat het een "duurzame winstbasis" noemt. Deze aanpak verlegt de aandacht van investeerders naar het fiscale jaar 2027, wanneer Grand Theft Auto VI gepland staat voor release. De titel zal naar verwachting het winsttraject van het bedrijf aanzienlijk resetten en dienen als een belangrijke financiële mijlpaal.
Take-Two rapporteert $1,58 miljard aan winst




