Toen Tainted Grail: The Fall of Avalon officieel zijn 1.0-versie lanceerde op Steam in mei 2025, hadden weinigen verwacht dat de op Arthurian geïnspireerde RPG zo populair zou worden. Ontwikkeld door Questline, een dochteronderneming van de Poolse uitgever Awaken Realms, ging de game van een gestage maar onopmerkelijke early access-run naar een van de meest besproken RPG-releases van het jaar op Steam.

Tainted Grail Sees 700k Sales
Van bescheiden Early Access naar grote lancering
Een analyse van GameDiscoverCo laat zien dat Tainted Grail tijdens de early access ongeveer 25.000 exemplaren verkocht in de eerste maand na de debuut in april 2023. Maar toen de volledige versie twee jaar later arriveerde, schoten de verkopen dramatisch omhoog, met meer dan 200.000 exemplaren in de eerste maand na 1.0 en uiteindelijk meer dan 550.000 eenheden alleen al op Steam. In combinatie met de PlayStation 5- en Xbox-versies, hebben de totale levenslange verkopen wereldwijd de 700.000 eenheden overtroffen.
Volgens gegevens gedeeld door Awaken Realms CEO Marcin Świerkot, zijn consoleplatforms nu goed voor ongeveer 30% van de totale verkopen na de lancering, waarbij de PS5-versie significant beter presteert dan Xbox. Op Steam is de spelersbetrokkenheid sterk geweest, met een gemiddelde speeltijd van 25 uur en een mediaan van iets meer dan 13 uur per gebruiker.
Dit succesverhaal is niet alleen opmerkelijk vanwege de cijfers, maar ook vanwege de methode erachter: een combinatie van duidelijke communicatie, strategisch geduld en een begrip van de huidige gaten in de markt.

Tainted Grail Sees 700k Sales
Voortbouwen op een bordspel-erfenis
Awaken Realms is niet nieuw in het opbouwen van betrokken gemeenschappen. Het bedrijf heeft een sterke achtergrond in tabletop gaming, heeft sinds 2015 meer dan $40 miljoen opgehaald via crowdfunding en lanceerde het Gamefound-platform. De Tainted Grail IP begon zelf als een bordspel voordat het zich uitbreidde naar digitale ruimtes. Questline's eerste videogame was een roguelike deckbuilder die zich afspeelde in hetzelfde universum, uitgebracht in 2021, voordat de studio zich richtte op de ontwikkeling van The Fall of Avalon, een volwaardige RPG in de stijl van Oblivion en Gothic.
Deze achtergrond gaf Awaken Realms een basis in community-engagement en een bewezen fanbase om op voort te bouwen. Het vertalen van een complexe, lore-gedreven wereld van tabletop naar een open-world RPG vereiste echter een ander niveau van ontwerp- en productiediepte.

Tainted Grail Sees 700k Sales
Ruimte vinden in een drukke RPG-markt
Świerkot merkte op dat de beslissing om een first-person, verhalrijke RPG na te streven voortkwam uit de observatie van een gebrek aan vergelijkbare titels in ontwikkeling op dat moment. Hoewel games als Avowed, Kingdom Come II en Bethesda's Oblivion remaster sindsdien in de discussie zijn gekomen, nam Tainted Grail een unieke positie in binnen een genre dat vaak lange periodes kent tussen grote releases.
Het ontwikkelingsteam begon klein (ongeveer 20 mensen aan het begin van het project) voordat het opschaalde naar ongeveer 50 voor de uiteindelijke release. Het doel van Questline was om een gefocuste RPG te creëren die diepgaand en weloverwogen aanvoelde, geïnspireerd door oudere titels zoals Morrowind en Gothic. De studio wilde de langzamere, meer meeslepende stijl van RPG's nieuw leven inblazen die grotendeels uit de mainstream was verdwenen.

Tainted Grail Sees 700k Sales
Hoe Early Access de definitieve game vormde
In tegenstelling tot sommige early access-projecten die bijna compleet worden gelanceerd, was de vroege versie van Tainted Grail opzettelijk beperkt. Spelers werd vooraf verteld dat de initiële release slechts ongeveer 10 tot 15 uur aan content zou bevatten en dat saves zouden worden gewist bij 1.0. Deze transparantie deed veel potentiële kopers wachten tot de volledige versie klaar was.
Tegen de tijd dat 1.0 werd gelanceerd (met een complete ervaring van 50-70 uur) was de game klaar om aan die uitgestelde vraag te voldoen. Het resultaat was een enorme sprong in spelersactiviteit, met een piek van 25.600 gelijktijdige Steam-gebruikers, vergeleken met slechts ongeveer 1.000 tijdens de early access.
Świerkot schrijft de early access-fase toe aan het leren van waardevolle lessen over het prioriteren van gameplaykwaliteit boven marketingflair. Het team richtte zich op technische optimalisatie, balans en pacing in plaats van visuele getrouwheid, en erkende dat Tainted Grail nooit bedoeld was om grafisch te concurreren met grootschalige Unreal Engine 5-releases.

Tainted Grail Sees 700k Sales
De kracht van streamers en mond-tot-mondreclame
Een van de grootste drijfveren achter het lanceringsmomentum van Tainted Grail was de zichtbaarheid in de community. Op zijn hoogtepunt stroomden dagelijks meer dan 260 Twitch-kanalen de game, versterkt door prominente content creators zoals WolfheartFPS, Luality, CohhCarnage, Mortismal en The Spiffing Brit. YouTube-dekking hielp de bekendheid te behouden, waarbij veel influencers de game bestempelden als "de indie Skyrim", een vergelijking die resoneerde bij kijkers die op zoek waren naar nieuwe open-world RPG's.
Ondanks de succesvolle campagne gaf Świerkot toe dat het team mogelijk had onderschat hoe lang recensenten en streamers nodig zouden hebben om zo'n lange game te behandelen. Recensie-exemplaren werden slechts een week voor de lancering verspreid, waardoor er beperkte tijd was voor diepgaande dekking.

Tainted Grail Sees 700k Sales
De consolemarkt en lessen voor de lange termijn
Hoewel de pc-verkopen de verwachtingen overtroffen, werd de consoleprestatie omschreven als "oké, maar niet geweldig". GameDiscoverCo schattingen suggereren dat PlayStation en Xbox samen tussen de 100.000 en 150.000 eenheden hebben verkocht sinds de lancering. Świerkot speculeerde dat concurrentie en vindbaarheid op consoles moeilijker blijven, vooral voor nieuwe IP's zonder sterke merkbekendheid.
Toch blijft de algehele trend voor Tainted Grail indrukwekkend. Het succes van de game versterkt het idee dat long-tail ontwikkeling, transparantie naar de community en het leveren van een complete ervaring bij 1.0 nog steeds kunnen lonen in een drukke markt.
En zoals veel spelers hebben opgemerkt, blijft kwaliteit de belangrijkste factor. Een Steam-gebruiker met meer dan 70 uur speeltijd vatte het het beste samen: "Vaak omschreven als een 'indie Skyrim', Tainted Grail is misschien wat ruw aan de randen, maar de gevechten en wereldopbouw zijn doordachter dan bij de meeste."
Bron: Simon Carless, GameDiscoverCo
Hier is een lijst van alle genoemde games:
- Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Avowed
- Kingdom Come II
- Oblivion
- Morrowind
- Gothic
- Skyrim
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat is Tainted Grail: The Fall of Avalon? Het is een first-person, open-world RPG die zich afspeelt in een duister Arthuriaans universum. Spelers verkennen Avalon terwijl het vervalt, voltooien quests, beheren middelen en ontdekken een verhaal geïnspireerd door klassieke fantasy en mythologie.
Wie heeft Tainted Grail: The Fall of Avalon ontwikkeld? De game is ontwikkeld door Questline, een studio onder de Poolse uitgever Awaken Realms, die ook bekend staat om zijn bordspellen en het crowdfundingplatform Gamefound.
Wanneer werd de volledige 1.0-versie uitgebracht? De 1.0-versie van de game werd in mei 2025 gelanceerd op Steam en consoles, na een early access-periode die begon in april 2023.
Hoeveel exemplaren heeft de game verkocht? Gecombineerd over pc- en consoleplatforms heeft Tainted Grail: The Fall of Avalon wereldwijd meer dan 700.000 eenheden verkocht per 2025.
Is Tainted Grail beschikbaar op PlayStation en Xbox? Ja, de game is beschikbaar op PlayStation 5 en Xbox-consoles. PlayStation is momenteel goed voor een groter deel van de verkopen.
Waarom presteerde de game zo goed na de 1.0-release? Het succes werd gedreven door een complete en gepolijste 1.0-versie, sterke influencer-dekking en een onvervulde vraag naar meeslepende first-person RPG's die vergelijkbaar zijn met Oblivion en Skyrim.



