Challenges and Criteria for Success in Web3

Succescriteria in Web3: Een Gids

Ontdek de uitdagingen van Web3 gameontwikkeling en de essentiële succescriteria, uiteengezet door Sinjin, oprichter van MAYG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Challenges and Criteria for Success in Web3

In de evoluerende wereld van web3 gaming staan ontwikkelaars voor een reeks uitdagingen die merkbaar complexer zijn dan die in traditionele game-ontwikkeling. Volgens Sinjin, oprichter van MAYG, behoort het creëren van web3-games tot de meest veeleisende vormen van ontwikkeling. Hij merkt op dat bouwen in deze omgeving een diepgaand begrip vereist van zowel game-fundamentals als gedecentraliseerde systemen, waarbij het ontbreken van gevestigde tools en processen de moeilijkheidsgraad aanzienlijk verhoogt. Dit, zo stelt hij, wordt vaak onderschat door zowel oprichters als investeerders.

Wat zijn de Succescriteria in Web3?

Veel van de mislukkingen die worden gezien in de web3 gaming sector, zelfs bij goed gefinancierde teams, kunnen worden teruggevoerd op een misverstand van het terrein. Sinjin benadrukt dat web3 game-ontwikkeling niet moet worden gezien als een kleine upgrade van traditionele game-modellen, maar eerder als een volledig nieuw paradigma dat originele benaderingen, een langetermijnvisie en gespecialiseerde expertise vereist.

Uitdagingen en Succescriteria in Web3

Uitdagingen en Succescriteria in Web3

Het Evalueren van een Web3 Gaming Team

De belangrijkste factor bij het evalueren van het potentiële succes van een web3 gamingproject is het team erachter. Sinjin schetst dat het team niet alleen ervaring moet hebben in game-ontwikkeling, maar ook een geschiedenis moet hebben van samenwerken, voltooide producten leveren en zich aanpassen tijdens grote industriële overgangen.

Dit omvat eerdere betrokkenheid bij verschuivingen zoals de overgang van console naar mobiel, en van directe aankoop naar free-to-play bedrijfsmodellen. Even cruciaal is ervaring met het bouwen en onderhouden van in-game economieën, vooral in systemen met risico, handel en grootschalige multiplayer-interactie. Bovendien moeten teams bekendheid tonen met opkomende distributie- en marketingkanalen en een track record hebben in het vestigen van nieuwe intellectuele eigendommen in gaming.

Startup-ervaring in welke sector dan ook draagt ook bij aan een beter begrip van hoe te opereren onder beperkte middelen en hoge onzekerheid. Volgens Sinjin moet een team ook een langetermijnvisie bezitten die de huidige normen en trends in gaming aanzienlijk overtreft om iets te creëren dat het medium werkelijk vooruithelpt.

Vier Web3 Games Gesloten in Eén Week

Uitdagingen en Succescriteria in Web3

Misaligned Ervaring en Onrealistische Verwachtingen

Een terugkerend probleem in web3 gaming, zo merkt Sinjin op, is de afhankelijkheid van teams met succesvolle geschiedenissen uit eerdere game-cycli. Hoewel dergelijke achtergronden op papier veelbelovend kunnen lijken, blijken ze vaak ineffectief in de context van web3. Succes in eerdere generaties gaming omvatte doorgaans het optimaliseren van bestaande systemen en het opschalen van bewezen strategieën. In tegenstelling hiermee hangt succes in web3 af van het creëren van volledig nieuwe systemen, wat een andere set vaardigheden vereist.

De aanwezigheid van leidinggevenden zonder praktische ervaring in het bouwen van nul tot één is een ander punt van zorg. Teams die voornamelijk bestaan uit managers op hoog niveau, in plaats van bouwers en makers, hebben vaak moeite om tractie te krijgen voordat hun tijd en middelen opraken. In veel gevallen falen teams niet door een gebrek aan financiering of interesse, maar omdat hun vaardigheden niet geschikt zijn voor de fundamenteel andere uitdagingen die web3-ontwikkeling met zich meebrengt.

Midnight Society Sluit en Staakt Dead Drop

Uitdagingen en Succescriteria in Web3

De Grenzen van Tokenomics en Community Building

Sinjin erkent dat web3-native individuen in een team nuttig kunnen zijn, met name als het gaat om fondsenwerving en het trekken van aandacht. Hij stelt echter ook dat dit niet voldoende is. Er is momenteel geen gevestigde handleiding voor het creëren van een duurzame web3-game. Het begrijpen van tokenomics is niet hetzelfde als het ontwerpen van een functionerende in-game economie, en alleen focussen op gemeenschapsgroei of het verminderen van gebruikerswrijving leidt niet tot doorbraaksucces.

Naar zijn mening moet het doel niet zijn om het meest naadloze of toegankelijke spel te creëren, maar een spel dat dwingend genoeg is voor spelers om het actief op te zoeken en betrokken te blijven. Het bereiken van dit niveau van interesse is een moeilijke en veeleisende taak, en alles minder riskeert te worden afgedaan of vergeten in een drukke markt.

Web3 Gaming Tokens Blijven Dalen

Uitdagingen en Succescriteria in Web3

Herdefiniëren Hoe Succes Wordt Gemeten

De observaties van Sinjin benadrukken een breder probleem in hoe de web3 gamingruimte vooruitgang en succes meet. Een groot deel van het huidige gesprek richt zich op metrics zoals tokengeneratie-evenementen, portemonnee-integratie en gebruikersacquisitie via vereenvoudigde gebruikersinterfaces. Hoewel deze factoren waarde hebben, pakken ze de fundamentele uitdaging niet aan van het ontwerpen van een spel dat betekenisvolle, langdurige betrokkenheid biedt.

Hij suggereert dat de industrie zich meer moet richten op economisch ontwerp, langetermijnvisie en het creëren van nieuwe gameplay-paradigma's in plaats van kortetermijnoptimalisaties. Zonder deze verschuiving in mindset zullen veel projecten hun potentieel niet waarmaken, ongeacht financiering of hype.

Laatste Gedachten

Het commentaar van Sinjin biedt een gegrond en gedetailleerd perspectief op de staat van web3 gaming. Hij stelt dat de ruimte meer vereist dan alleen enthousiasme en kapitaal—het vraagt om teams met relevante ervaring, een sterke samenwerkingsgeschiedenis en het vermogen om volledig nieuwe systemen vanaf nul op te bouwen. Naarmate de industrie zich blijft ontwikkelen, zal succes waarschijnlijk afhangen van hoe goed teams deze uitdagingen kunnen navigeren en of ze zijn uitgerust om web3 game-ontwikkeling te benaderen, niet als een uitbreiding van wat eraan voorafging, maar als een volledig nieuwe grens in gaming.

Mening, Educatief, Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen