Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Stop Asking Players Not to Cheat

Ontdek waarom botting voortduurt in web3-games ondanks oproepen om eerlijk te spelen. Analyseer de impact op economieën zoals Maplestory en effectieve strategieën tegen valsspelen door innovatief...

Gaspode

Gaspode

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Laten we één ding duidelijk maken: mensen hebben altijd valsgespeeld in games. Van macro's in Runescape tot AFK grinden in World of Warcraft, het is niets nieuws. Mensen zullen altijd proberen het systeem te omzeilen als ze er een hoge score, een ego-boost, of gewoon een iets glimmender zwaard mee krijgen. Maar als je echt geld in het spel brengt, zoals web3 gaming onvermijdelijk doet, verleid je niet alleen cheaters, je geeft ze een buffetmenu en vraagt ze beleefd om niet te veel te eten.

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

“Please Don’t Cheat”

Neem nu Maplestory Univerese. Meer dan 6.000 accounts verbannen in één dag. Kaarten die leeg worden geplunderd. Spelers die met bots hun weg vinden naar vijfcijferige wekelijkse inkomsten. Dat is geen bijkomstig probleem. Dat is hét probleem. Blockchain games willen bloeiende economieën creëren. Maar als ze geen systemen ontwerpen die menselijk spel vereisen om te gedijen, zijn het gewoon verkoopautomaten voor iedereen met een fatsoenlijk script en nul schaamte. Tot hun eer, het Maplestory-team behandelt dit als een frontlinie-kwestie. In hun woorden, het bestrijden van hacks en macro's is “net zo cruciaal als het leveren van nieuwe content-updates.”

En in plaats van vage tweets, hebben ze een volledige, meerlaagse verdediging uiteengezet:  “Monitoren van abnormale gedragspatronen zoals massale logins, snelle accountcreatie, ongebruikelijke handels- en levelactiviteit… “Beveiligingstools om ongeautoriseerde software te detecteren, waaronder macro's, geheugen/client-editors en remote multi-PC-besturing… Een totaal van 6.503 sancties werden uitgegeven in de afgelopen 24 uur.” Het is een serieuze oorlogsinspanning. Logs, tools, menselijke beoordeling — alles erop en eraan. Maar is het genoeg?

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Valsspelen voor Glorie vs. Valsspelen voor Geld

In traditionele games jagen de meeste botters op leaderboards of streamclips. In web3 jagen ze op huur geld. Je kunt mensen niet zomaar vertellen om “eerlijk te spelen” en verwachten dat ze luisteren, niet als een tiener met een clicker-script meer kan farmen dan een fulltime baan in sommige delen van de wereld.

En de typische reactie van ontwikkelaars? “We houden het nauwlettend in de gaten. We tolereren geen valsspelen. Gelieve niet te exploiteren.” Geweldig. En nu? Zet dat op een T-shirt en stuur het naar de 6.000 portemonnees die je net hebt verbannen.

Straf ≠ Preventie

Ja, accounts verbannen is noodzakelijk. En ja, het is goed om te zien dat teams dit publiekelijk doen. Maar tegen de tijd dat je de banhammer hebt gehanteerd, is de schade al aangericht. Die tokens zijn al gedumpt, de economie is al scheefgetrokken, en de legitieme spelers vragen zich af waarom hun grind in het niets is afgezwakt. Het is als het op slot doen van de stal nadat het paard zich heeft aangesloten bij een exploit-farm en ondertussen NFT's verhandelt.

Game Design Moet Vechten voor de Speler

Wat werkt er echt? Het ontwerpen van game-loops die uitdagend zijn en fundamenteel moeilijk te botten. Dat kan twitch-vaardigheid, real-time beslissingen, of betekenisvolle willekeur vereisen die herhaling bestraft. In idle of grind-zware games kan het betekenen dat er meer mensgerichte beslissingsbomen worden geïntroduceerd, of dat beloningen worden geschaald met beheersing, niet alleen met minuten.

Het kernprobleem is dit: de meeste web3 games belonen tijd nog steeds veel meer dan vaardigheid. En tijd is het enige waar bots beter in zijn dan wij allemaal. Als je beste speler een Raspberry Pi is in een kast ergens, is je game-loop gebroken.

Cheating in Web3 Games Threatens Sustainability

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

We Moeten Slimmer Worden

Om duidelijk te zijn, dit oplossen is niet makkelijk. Vooral voor idle games of open-world systemen waar bots zich kunnen mengen. Maar het is niet onmogelijk. Vaardigheidsgebaseerde mechanica. Anti-patroon detectie. Zorgen dat het snelste pad naar beloningen daadwerkelijk spelen inhoudt, niet alleen aanwezigheid.

En alsjeblieft, stop met doen alsof vragen aan mensen om niet te cheaten een ontwerpbeslissing is. Dat is het niet. Het is een excuus. Als je economie kan worden gefarmd door een script, zal dat gebeuren. Dus de echte vraag is niet of mensen zullen cheaten, maar hoe je het moeilijker voor ze maakt om te winnen. Want bots zijn misschien goed in farmen, maar ze zijn absoluut waardeloos in plezier hebben. Ontwerp daarvoor.

Mening

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen