Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025

Steam's Prijsbeleid en Relevantie in 2025

Een gedetailleerde analyse van hoe gamestudio's Steams regionale prijsaanbevelingen in 2025 toepassen, en de uiteenlopende benaderingen van indie- en AAA-uitgevers voor wereldwijde prijzen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025

Zoals gerapporteerd door GameDiscoverCo, blijft regionale prijsstelling een van de meest besproken onderwerpen op Steam. Voor zowel onafhankelijke ontwikkelaars als grote uitgevers beïnvloedt het bepalen van de juiste prijs in wereldwijde markten de verkoop, recensies en het algemene spelerssentiment. De prijsaanbevelingen van Steam zijn voor het laatst bijgewerkt in oktober 2022, en het platform biedt een automatische voorgestelde prijs voor bijna elke valuta. Het doel is eenvoudig: giswerk wegnemen en ontwikkelaars in staat stellen snel te lanceren zonder onderzoek te doen naar lokale koopkracht of inflatietrends.

Valve legde destijds uit dat de aanbevelingen gebaseerd zijn op bredere economische omstandigheden in plaats van kortetermijnvalutaschommelingen. Echter, ondanks de belofte van frequentere updates, is het systeem sinds 2022 grotendeels onveranderd gebleven.

De enige uitzondering kwam in november 2023, toen Valve bepaalde regio's – specifiek Argentinië en Turkije – overschakelde naar USD-prijsstelling vanwege extreme inflatie. Steam breidde deze USD-aanpak uit naar meerdere "buckets", waarbij regio's zoals LATAM, MENA en GOS werden gegroepeerd onder gestandaardiseerde USD-gebaseerde suggesties. Het gestroomlijnde model helpt de prijsstelling te stabiliseren in landen waar lokale valuta onvoorspelbaar zijn.

Wat ontwikkelaars daadwerkelijk doen met de voorgestelde prijzen van Steam

Hoewel Steam aanbevelingen doet, zijn studio's niet verplicht deze te gebruiken. Via openbare prijsgegevens op SteamDB is het mogelijk om de werkelijke prijzen van een game te vergelijken met de suggesties van Steam. Een recente analyse onderzocht twintig games die in september 2025 werden gelanceerd, waaronder tien indie-releases en tien AA/AAA-titels. De resultaten tonen een duidelijke tweedeling in hoe kleine en grote studio's omgaan met regionale prijsstelling.

Indie-ontwikkelaars accepteren doorgaans de standaardprijsstelling van Steam in bijna elke regio. De aanbevelingen komen nog steeds overeen met de verwachte koopkracht, waardoor ze een veilige optie zijn. De enige consistente afwijking verschijnt in Polen, waar ongeveer de helft van de geanalyseerde indie-titels de prijs in Poolse zloty met meer dan twintig procent verlaagde. Valutaschommelingen sinds 2022 en vocale tegenstand vanuit de gemeenschap in die regio lijken deze veranderingen aan te drijven. Enkele indies verlaagden ook de prijzen in regio's onder de USD-valutabuckets, vooral in landen die nog steeds te maken hebben met inflatie.

Voor de meeste onafhankelijke studio's helpt het volgen van de suggesties van Steam om consistentie te behouden en complexe economische onderzoeken te vermijden. Aanpassingen zijn meestal minimaal en gebaseerd op feedback van de community in plaats van een bredere strategie.

Waarom AAA-studio's afwijken van de prijsaanbevelingen van Steam

Grotere uitgevers bewandelen een heel ander pad. In belangrijke valuta's zoals USD, EUR en GBP blijven de prijzen dicht bij de aanbevelingen van Valve. Buiten deze markten worden de afwijkingen echter agressief. In China liggen de prijzen van AA/AAA-games meer dan zesentwintig procent boven het door Steam voorgestelde regionale bedrag. Black Myth: Wukong, een grootschalige release, ging zelfs nog hoger dan de typische stijging, wat aantoont hoe premium releases de lokale prijsverwachtingen beïnvloeden.

Brazilië kent een van de grootste sprongen. Gemiddeld zijn AAA-titels zevenenzestig procent duurder dan de door Steam voorgestelde prijs. Brazilië is goed voor meer dan drie procent van de wereldwijde Steam-verkopen, dus het verhogen van de prijzen kan de verkoop per eenheid verminderen, maar uitgevers reageren mogelijk op historische importheffingen en inflatie.

Sommige AAA-studio's negeren het USD-bucketsysteem ook volledig. In plaats van prijzen aan te passen aan de koopkracht in regio's die onder de nieuwe USD-standaard vallen, passen verschillende grote releases eenvoudigweg dezelfde volledige USD-prijs overal toe. Een spel van $70 wordt $70 in alle USD-gebaseerde markten, zelfs als die prijs buiten proportie is met de lokale inkomensniveaus.

Deze beslissingen duiden op een kloof tussen hoe indies en AAA-studio's wereldwijde markten benaderen. Waar indies de voorkeur geven aan toegankelijkheid en consistente prijsstelling, richten grote uitgevers zich op het handhaven van een premium positionering en omzetdoelstellingen. Het resultaat is een merkbaar grotere prijzenkloof tussen indie- en AAA-games in belangrijke markten.

Wat dit betekent voor spelers en ontwikkelaars

In markten als China en Brazilië is de prijzenkloof zichtbaar. Spelers kunnen indie-titels vinden die geprijsd zijn volgens de standaard Steam-aanbeveling, terwijl een nieuwe AAA-release aanzienlijk meer kan kosten. Omdat het aanbevelingssysteem van Steam is ontworpen rond eerlijkheid en toegankelijkheid, profiteren indies van een lager risico en goodwill van spelers. AAA-uitgevers riskeren ondertussen een vermindering van de verkoop als hun regionale prijzen losgekoppeld aanvoelen van de lokale koopkracht.

De conclusie is dat het prijssysteem van Steam over het algemeen werkt voor indies in 2025. Het volgen van de aanbevelingen houdt de prijsstelling concurrerend, en slechts enkele regio's vereisen handmatige aanpassing. Voor grotere studio's wordt de strategie complexer, en de keuze om af te wijken van de richtlijnen van Steam lijkt gebaseerd op omzetverwachtingen en historische prijsstructuren in plaats van de huidige regionale vraag.

Bron: GameDiscoverCo

Veelgestelde vragen (FAQ's) 

Stelt Steam automatisch prijzen in voor elke regio?
Ja. Steam biedt een aanbevolen regionale prijslijst die ontwikkelaars met één actie kunnen accepteren. Studio's zijn vrij om elke prijs op elk moment aan te passen.

Wat zijn USD-prijsbuckets op Steam?
Vanwege inflatie en onstabiele lokale valuta's wijst Steam gestandaardiseerde USD-prijzen toe aan bepaalde regio's, zoals LATAM en MENA. Dit vermindert volatiliteit, maar kan games duurder doen aanvoelen in die markten.

Waarom volgen indies meestal de voorgestelde prijzen van Steam?
Indies geven over het algemeen prioriteit aan toegankelijkheid en vertrouwen op de aanbevelingen van Steam, omdat deze de koopkracht weerspiegelen en de werklast van prijzenonderzoek verminderen.

Waarom prijzen AAA-games in sommige landen hoger dan Steam suggereert?
Grote uitgevers kiezen vaak voor prijzen die een premium positionering behouden. In landen als Brazilië en China leidt dit tot aanzienlijk hogere prijzen dan Steam aanbeveelt.

Zijn de regionale prijsaanbevelingen van Steam nog steeds nauwkeurig in 2025?
Voor het grootste deel wel. Aanbevelingen blijven werken voor indies. Sommige valuta's, zoals de Poolse zloty, zouden echter baat kunnen hebben bij een update vanwege recente verschuivingen.

Hebben hogere regionale prijzen invloed op recensies of spelerssentiment?
Spelers vergelijken vaak prijzen tussen regio's, en onverwachte prijsstijgingen kunnen leiden tot frustratie en negatieve recensies, vooral in opkomende markten.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen