GameDiscoverCo heeft een uitgebreide analyse gepubliceerd van de omzetverdeling op Steam per genre, met een datagedreven kijk op hoe verschillende soorten games financieel hebben gepresteerd gedurende de geschiedenis van het platform. Het rapport beschouwt alleen titels die meer dan $1 miljoen aan bruto-inkomsten hebben gegenereerd, waardoor de dataset wordt beperkt tot projecten die een meetbare commerciële succes hebben aangetoond. Elke game is toegewezen aan één genre en één subgenre, een methodologie die de categorisatie vereenvoudigt, maar mogelijk niet de hybride aard van sommige titels volledig weerspiegelt.

Steam Revenue Distribution by Genre
Actiegames Genereren Meer Dan de Helft van Alle Omzet
Actiegames zijn goed voor 58,37 procent van alle Steam-inkomsten, waarmee ze het meest financieel dominante genre op het platform zijn. Dit ondanks het feit dat actiegames niet de meerderheid van alle uitgebrachte titels op Steam vertegenwoordigen, wat duidt op een sterkere omzet-per-releaseverhouding in vergelijking met andere genres. Binnen de actiecategorie vallen verschillende subgenres op wat betreft hun bijdrage.
Arena shooters, waaronder games zoals Counter-Strike 2, vormen het grootste deel van de omzet van actiegames, met een bijdrage van 18,99 procent van de inkomsten van het genre, wat neerkomt op ongeveer $9,52 miljard. First-person shooters volgen met 13,3 procent, met bekende titels zoals Call of Duty en Left 4 Dead 2 die het subgenre aanvoeren.
Actie-avonturengames zoals Red Dead Redemption 2 en Hogwarts Legacy zijn goed voor 11,37 procent, terwijl open wereld survival craft games, waaronder Rust en ARK: Survival Evolved, 10,65 procent bijdragen. Andere opmerkelijke subgenres zijn battle royale, souls-like, survival horror, hero shooters, third-person shooters en hack and slash titels, elk met wisselende bijdragen.
Ondanks dat ze minder talrijk zijn, rapporteren arena shooters en battle royale games een hoge gemiddelde omzet per titel, met arena shooters die gemiddeld $634,8 miljoen en battle royale games gemiddeld $354,2 miljoen opleveren. Het aantal titels dat deze omzetdrempel bereikt in die subgenres blijft echter beperkt.

Steam Revenue Distribution by Genre
RPG's Zijn het Op Een Na Hoogste Omzet Genererende Genre
Role-playing games, of RPG's, vertegenwoordigen 17,11 procent van de totale Steam-omzet. Binnen deze categorie zijn actie-RPG's het meest lucratief, met een bijdrage van 26,45 procent van de RPG-inkomsten. Games zoals Warframe en de Monster Hunter-serie hebben de prestaties van dit subgenre gedreven. MMORPG's volgen op de voet met 25,08 procent, ondersteund door titels zoals The Elder Scrolls Online en Lost Ark.
CRPG's, waaronder Cyberpunk 2077 en The Witcher 3, zijn goed voor 18,26 procent van de inkomsten van het RPG-genre. Traditionele RPG's, waaronder titels zoals Divinity: Original Sin 2 en Kingdom Come: Deliverance, vertegenwoordigen 10,89 procent. Er rijzen enkele classificatievragen binnen deze groep, aangezien sommige titels mogelijk tot andere subgenres zoals CRPG of actie-RPG zouden kunnen behoren.
Andere subgenres die bijdragen aan de RPG-omzet zijn party games, JRPG's, visuele romans, party-based RPG's, dungeon crawlers en strategy RPG's. Deze dragen echter een kleiner deel van de totale omzet bij, en JRPG's rapporteren met name relatief lage gemiddelde inkomsten over een groter aantal uitgebrachte titels.

Steam Revenue Distribution by Genre
Strategietitels Behouden een Sterk Omzetaandeel
Strategiegames dragen 13,97 procent bij aan de totale Steam-omzet. Het subgenre multiplayer online battle arena (MOBA) leidt de strategiewinsten met 19,23 procent, met games zoals DOTA 2 en SMITE. Real-time strategy (RTS) titels zijn goed voor 15,33 procent van de omzet van het genre, waarbij de Total War-serie een belangrijke rol speelt. Grand strategy games zijn goed voor 9,7 procent, ondersteund door langlopende titels zoals Stellaris en Hearts of Iron IV.
Het 4X strategy subgenre, vertegenwoordigd door games zoals Civilization VI en Endless Legend, draagt 8,45 procent bij aan de strategie-inkomsten. Andere subgenres zoals base building, colony simulations, card games, turn-based strategy, puzzle platformers en puzzels dragen ook bij, zij het met kleinere omzetaandelen vergeleken met de kernstrategie subgenres.

Steam Revenue Distribution by Genre
Simulatiegames Ronden de Top Omzetcategorieën Af
Simulatietitels zijn goed voor 9,76 procent van alle Steam-inkomsten, waarmee ze het op drie na hoogste genre zijn qua winst. Algemene simulators leiden deze categorie, met een bijdrage van 44,57 procent van de simulatie-inkomsten. Games zoals War Thunder, Arma 3 en Cities: Skylines zijn belangrijke bijdragers. Job simulators volgen met 16,21 procent, met Euro Truck Simulator 2 en American Truck Simulator onder de opmerkelijke titels.
Race games zijn goed voor 11,24 procent van de simulatie-inkomsten, gedreven door titels zoals Forza Horizon 5 en Assetto Corsa. Farming simulators, waaronder Stardew Valley en Farming Simulator 22, zijn goed voor 10,15 procent. De overige simulatie subgenres omvatten life simulation, rhythm games, dating simulators, immersive sims, political simulators en walking simulators. Hoewel deze individueel kleinere bedragen bijdragen, weerspiegelen ze de diversiteit binnen het simulatie genre.

Steam Revenue Distribution by Genre
Subgenres met Lagere Gemiddelde Omzet
Hoewel de topgenres en subgenres het leeuwendeel van de Steam-omzet voor hun rekening nemen, vertonen sommige categorieën aanzienlijk lagere gemiddelde inkomsten. Action roguelike games, ondanks hun groeiende aantal, leveren gemiddeld slechts $8,4 miljoen op over 104 projecten, waarvan de meerderheid na 2020 is uitgebracht. Metroidvania games leveren gemiddeld $7,9 miljoen op over 53 titels. JRPG's, hoewel talrijker, leveren gemiddeld slechts $7,5 miljoen per titel op. Deze cijfers geven aan dat bepaalde subgenres oververzadigd kunnen zijn of grotere commerciële uitdagingen ondervinden.

Steam Revenue Distribution by Genre
Context en Methodologische Overwegingen
Het is belangrijk op te merken dat de analyse van GameDiscoverCo zich uitsluitend richt op games die de drempel van $1 miljoen omzet hebben overschreden. Als gevolg hiervan zijn duizenden minder presterende titels niet opgenomen in de gegevens. Deze beperking betekent dat het rapport slechts een subset van de bredere gamecatalogus van Steam weerspiegelt. Bovendien zijn de genre- en subgenre-toewijzingen gebaseerd op een één-op-één classificatiesysteem, dat mogelijk niet volledig rekening houdt met de multi-genre aard van veel hedendaagse games.
Desalniettemin biedt het rapport waardevolle inzichten in hoe verschillende gamegenres presteren op Steam. Het dient als een nuttige referentie voor ontwikkelaars, uitgevers en waarnemers uit de sector die de financiële dynamiek van het platform willen begrijpen. Hier is een lijst van alle games die in het artikel worden genoemd:
- Counter-Strike 2
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier’s Civilization VI
- Sid Meier’s Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals




