State of Steam Game Sales in 2024

Steam Game Sales 2024: Trends & Performance

GameDiscoverCo's 2024 report examines Steam's long-tail revenue, comparing first-week to first-year sales and highlighting factors for indie and AAA success.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

State of Steam Game Sales in 2024

GameDiscoverCo heeft nieuwe bevindingen gepubliceerd over de prestaties van long-tail inkomsten voor games die in 2023 op Steam zijn gelanceerd. Voortbouwend op de eerdere studie van april 2024, die zich richtte op meer dan 100 titels, breidt de bijgewerkte analyse zich uit tot alle games die in dat jaar op het platform zijn uitgebracht. De studie richt zich op de vergelijking tussen de verkoopcijfers van de eerste week en het eerste jaar, wat een duidelijker inzicht geeft in hoe games presteren over tijd, buiten hun lanceringsperiode.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Steam Game Sales

GameDiscoverCo heeft een uitgebreide analyse gepubliceerd van de long-tail inkomsten trends voor games die in 2023 op Steam zijn gelanceerd, met gedetailleerde inzichten in hoe verkopen evolueren buiten de initiële releaseperiode. Door de verkoop van de eerste week te vergelijken met de inkomsten van het eerste jaar over een breed scala aan titels, belicht de studie patronen die de aanhoudende prestaties op het platform beïnvloeden.

De bevindingen tonen aan dat games met een sterke virale aantrekkingskracht, co-op of multiplayer functies en streamerondersteuning doorgaans beter presteren dan andere in termen van langetermijngroei van de verkoop, met name onder indieprojecten. Deze gegevens bouwen voort op eerder onderzoek uit april 2024 en bieden bijgewerkte benchmarks die zowel ontwikkelaars als uitgevers kunnen informeren bij het navigeren op de competitieve Steam marktplaats.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Virale Indie Titels Leiden in Langetermijnverkoop

Het rapport identificeert verschillende games die de hoogste ratio's van inkomsten in het eerste jaar ten opzichte van de inkomsten van de eerste week hebben behaald. Lethal Company registreerde de meest significante long-tail inkomsten, met 507 keer de verkoop van de eerste week binnen het eerste jaar. Andere opmerkelijke voorbeelden zijn Class of ‘09: The Re-Up, dat een multiplier van 106x behaalde, en Pizza Tower, dat 22,5x bereikte. Deze projecten vallen op, niet omdat ze de hoogste inkomsten in absolute termen genereerden, maar vanwege de omvang van hun langetermijnprestaties ten opzichte van de vroege verkoop.

Volgens GameDiscoverCo delen games die dit soort long-tail succes behalen vaak gemeenschappelijke kenmerken. Velen van hen zijn indie-titels met beperkte zichtbaarheid bij de lancering, maar groeien organisch in de loop van de tijd. Virale aantrekkingskracht, multiplayer of co-op functies en ondersteuning van streamers zijn terugkerende factoren in deze gevallen. Deze kenmerken helpen games om momentum en vindbaarheid te behouden lang na hun release.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Impact van Pre-orders en Publieksgrootte

De analyse suggereert dat het aantal pre-orders en de grootte van het potentiële publiek van een game de ratio van de verkoop in het eerste jaar ten opzichte van de eerste week beïnvloeden. Titels met sterke pre-launch campagnes hebben doorgaans lagere ratio's, omdat een groot deel van hun verkoop zich concentreert rond de release. In tegenstelling hiermee kunnen games met een kleiner initieel publiek een meer geleidelijke en langdurige verkoopcurve laten zien, wat resulteert in hogere long-tail multipliers.

AAA-projecten, die vaak profiteren van uitgebreide promotie voorafgaand aan de release en grote dag-één verkopen, rapporteren over het algemeen lagere inkomstenratio's over tijd. Hoewel deze games in absolute termen meer kunnen verdienen, is hun vermogen om consistente inkomsten groei na de lancering te genereren beperkt in vergelijking met sommige kleinere of niche titels.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Algemene Benchmarks en Mediane Prestaties

GameDiscoverCo ontdekte dat de mediane ratio van inkomsten in het eerste jaar ten opzichte van de eerste week voor alle games die in 2023 op Steam zijn uitgebracht, 2,64x was. Voor games die meer dan 1.000 exemplaren in hun lanceringsweek verkochten, steeg deze mediaan licht tot 2,69x. Deze cijfers bieden een nuttige benchmark voor ontwikkelaars en uitgevers die realistische verwachtingen willen stellen voor langetermijnprestaties.

De studie herhaalt ook de bevindingen uit het rapport van april 2024, waar de mediane ratio iets hoger was op 3,16x. Het verschil kan worden toegeschreven aan variaties in steekproefgrootte en methodologie. Games die tussen de 10.000 en 50.000 exemplaren in hun eerste week verkochten, vertoonden de hoogste long-tail prestaties, met een mediane ratio van 3,6x. Daarentegen vertoonden titels met meer dan 100.000 verkopen in de eerste week de laagste ratio's, rond de 2,61x, wat consistent is met patronen die verband houden met pre-orders en interesse op de lanceringsdag.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Verkochte Eenheden Spiegelt Inkomstenpatronen

Bij het analyseren van verkochte eenheden in plaats van inkomsten, blijven de trends grotendeels consistent. Games met 100.000 of meer verkopen in de eerste week vertoonden een mediaan van 2,68x in totale verkochte eenheden gedurende het jaar. Voor titels die tussen de 10.000 en 50.000 eenheden in de eerste week verkochten, was de multiplier hoger op 3,77x. Het verschil tussen de ratio's van inkomsten en verkochte eenheden varieert doorgaans van 5 tot 7 procent, beïnvloed door factoren zoals kortingen en prijswijzigingen over tijd.

Lage Ratio's Weerspiegelen Onvervulde Verwachtingen

Sommige games slaagden er niet in om na de lancering momentum te behouden, wat leidde tot slechte long-tail prestaties. Opmerkelijke voorbeelden zijn Redfall en Payday 3, die niet voldeden aan de verwachtingen van het publiek en daarom beperkte inkomsten groei zagen buiten hun initiële verkoopperiode. Deze gevallen dienen als waarschuwende voorbeelden van hoe de ontvangst bij de lancering en aanhoudende betrokkenheid de financiële traject van een titel kunnen beïnvloeden.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Industrie-inzichten en Voortdurende Monitoring

De studie van GameDiscoverCo benadrukt de uiteenlopende inkomstenpaden die games na de lancering op Steam kunnen volgen. Hoewel grootschalige marketing en pre-orders kortetermijnsucces kunnen stimuleren, hangt aanhoudende prestatie vaak af van factoren zoals spelersbetrokkenheid, gemeenschapsondersteuning en voortdurende zichtbaarheid. Ontwikkelaars die streven naar langetermijnresultaten kunnen baat hebben bij het focussen op gameplay-ervaringen die delen en herspeelbaarheid aanmoedigen, met name in multiplayer en coöperatieve formaten.

Voor voortdurende updates en gedetailleerde analyses moedigt GameDiscoverCo lezers aan zich te abonneren op hun GameDev Reports Premium tier. Abonnees krijgen toegang tot gearchiveerde rapporten, samengestelde artikelen en aanvullende gegevens die diepere inzichten bieden in de dynamiek van gameprestaties op platforms zoals Steam.

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen