Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game-inkomsten per genre en subgenre

Gedetailleerde analyse van Steam-game-inkomsten per genre/subgenre voor titels > $1M. Data-inzichten in trends en marktomvang.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

GameDiscoverCo heeft onlangs een gedetailleerde analyse uitgevoerd om beter te begrijpen hoe verschillende gamegenres presteren op Steam qua inkomsten. De studie richtte zich op games die meer dan $1 miljoen aan levenslange inkomsten hebben gegenereerd en kende aan elk spel een enkele genre- en subgenre-tag toe. Deze methode werd gekozen om de complexiteit van Steam's overlappende tagsysteem aan te pakken, wat het vaak moeilijk maakt om de totale adresseerbare markt voor een bepaalde categorie te meten. Het resultaat is een unieke dataset die een duidelijker beeld geeft van de genreprestaties door de geschiedenis van het platform heen.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Actiegames voeren de inkomstenlijsten van Steam aan

Het Actiegenre onderscheidt zich als de dominante categorie op Steam, goed voor 58,37 procent van de totale levenslange inkomsten van titels die meer dan $1 miljoen hebben opgeleverd. Ondanks dat ze qua aantal niet de meerderheid van dergelijke games vertegenwoordigen, presteren Actie-titels aanzienlijk beter dan andere genres qua inkomsten per game. Dit wordt grotendeels gedreven door een paar franchises met hoge inkomsten. Binnen het Actiegenre dragen Arena Shooters het grootste deel bij, waaronder titels als Counter-Strike 2 en Counter-Strike: Source, die samen $9,52 miljard hebben gegenereerd. First-Person Shooters volgen, met prominente voorbeelden zoals Call of Duty en Left 4 Dead 2. Andere subgenres zoals Actie-Avontuur en Open Wereld Survival Craft bevatten ook grote games zoals Red Dead Redemption 2 en Rust, wat de financiële kracht van het genre verder verstevigt.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Role-Playing Games tonen sterke genre-diversiteit

Role-Playing games (RPG's) dragen 17,11 procent bij aan de totale Steam-inkomsten binnen dezelfde inkomstdrempel. Het genre wordt gekenmerkt door diversiteit in zijn subcategorieën. Actie-RPG's leiden het segment, ondersteund door titels als Warframe en de Monster Hunter-serie. MMORPG's zoals The Elder Scrolls Online en Lost Ark zijn ook belangrijke inkomstenbronnen. Klassieke RPG's, waaronder Cyberpunk 2077 en The Witcher 3: Wild Hunt, dragen opmerkelijk bij via het CRPG-subgenre. Hoewel andere segmenten zoals JRPG's en Visual Novels een kleinere financiële voetafdruk hebben, behouden ze een consistente aanwezigheid in de markt.

Strategiegames behouden stabiele inkomstenbijdragen

Strategie games maken 13,97 procent uit van de levenslange inkomsten van Steam onder games die de $1 miljoen-grens overschrijden. Het genre omvat een breed scala aan subgenres, die elk op verschillende manieren bijdragen. Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA's), vertegenwoordigd door games als DOTA 2 en SMITE, hebben het grootste inkomsten aandeel binnen Strategie. Real-Time Strategy (RTS) games zoals Total War: Warhammer II en Three Kingdoms presteren ook goed. Grand Strategy en 4X games hebben aanzienlijke inkomsten gegenereerd via franchises als Stellaris en Sid Meier’s Civilization. Hoewel sommige subgenres zoals kaartspellen en puzzelplatformers individueel minder bijdragen, vormen ze een betekenisvol deel van het bredere Strategie-ecosysteem.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Simulatiegames bieden een gevarieerd marktlandschap

Simulatiegames zijn goed voor 9,76 procent van de levenslange inkomsten van Steam binnen de kwalificerende drempel. Dit genre bestaat uit verschillende onderscheidende subcategorieën. Algemene simulatietitels, waaronder War Thunder en Cities: Skylines, domineren de categorie. Jobsimulators zoals Euro Truck Simulator 2 en American Truck Simulator dragen ook significant bij. Race simulaties, geleid door titels als Forza Horizon 5, en boerderijsimulators zoals Stardew Valley hebben sterke posities binnen het genre verworven. Aanvullende categorieën, waaronder Levenssims, Ritmespellen en Immersieve Sims, voegen variëteit toe aan de algehele marktcompositie, hoewel hun inkomstenimpact relatief kleiner is.

Inkomsten versus aantal games interpreteren

Een van de belangrijkste inzichten uit deze studie is het verschil tussen genres met hoge totale inkomsten en genres met bredere deelname. Subgenres zoals Arena Shooter, Battle Royale en Hero Shooter tonen hoge gemiddelde inkomsten per game, maar het aantal succesvolle titels is relatief laag. Zo hebben slechts 29 games in deze subgenres meer dan $1 miljoen opgeleverd. Bovendien hebben slechts enkele, zoals Naraka Bladepoint en Overwatch 2, sinds 2020 meer dan $25 miljoen aan inkomsten behaald.

Omgekeerd hebben genres met lagere gemiddelde inkomsten per game vaak een hoger aantal titels dat de drempel van $1 miljoen heeft bereikt. Hieronder vallen Actie Roguelikes, Psychologische Horror en JRPG's. Alleen al het Actie Roguelike subgenre heeft 104 titels gezien die de drempel hebben overschreden, waarvan meer dan 70 sinds 2020 zijn uitgebracht. Dit duidt op een nieuwer, maar actief, marktsegment.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Data als hulpmiddel, geen garantie

Hoewel de dataset waardevolle inzichten biedt in welke genres en subgenres goed presteren op Steam, benadrukt GameDiscoverCo voorzichtigheid bij het interpreteren van de resultaten. De analyse omvat alleen games die meer dan $1 miljoen hebben verdiend, waardoor een groot aantal titels met lagere inkomsten wordt uitgesloten. Dit introduceert potentiële survivorship bias, aangezien veel games dat benchmark niet halen. Bovendien wordt de markt beïnvloed door een paar dominante titels die al meerdere jaren op het platform staan, wat de perceptie van genrewinstgevendheid kan vertekenen.

Uiteindelijk biedt deze gestructureerde genre-mapping een duidelijker beeld van het commerciële landschap van Steam, maar dient het het best als een hulpmiddel voor het begrijpen van trends in plaats van een gids voor gegarandeerd succes. Ontwikkelaars en uitgevers worden aangemoedigd om deze inzichten te overwegen binnen de bredere context van ontwikkelingskosten, concurrentie en marktverzadiging. Hier is een lijst van alle games die in de broninhoud worden genoemd:

  1. Counter-Strike 2
  2. Counter-Strike: Source
  3. Call of Duty
  4. Left 4 Dead 2
  5. Ready or Not
  6. Red Dead Redemption 2
  7. Hogwarts Legacy
  8. Sea of Thieves
  9. Rust
  10. ARK: Survival Evolved
  11. Palworld
  12. Warframe
  13. Monster Hunter World
  14. Monster Hunter Wilds
  15. The Elder Scrolls Online
  16. Lost Ark
  17. Cyberpunk 2077
  18. The Witcher 3: Wild Hunt
  19. Fallout 4
  20. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
  21. Kingdom Come: Deliverance
  22. DOTA 2
  23. SMITE
  24. Eternal Return
  25. Total War: Warhammer II
  26. Total War: Warhammer
  27. Total War: Three Kingdoms
  28. Stellaris
  29. Hearts of Iron IV
  30. Europa Universalis IV
  31. Sid Meier’s Civilization VI
  32. Sid Meier’s Civilization V
  33. Endless Legend
  34. War Thunder
  35. Arma 3
  36. Cities: Skylines
  37. Euro Truck Simulator 2
  38. American Truck Simulator
  39. Schedule I
  40. Forza Horizon 5
  41. Assetto Corsa
  42. Need for Speed Heat
  43. Stardew Valley
  44. Farming Simulator 22
  45. Farming Simulator 19
  46. Naraka Bladepoint
  47. Overwatch 2
  48. Marvel Rivals
Rapporten, Educatief

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen