Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam bereikt record van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers

Steam bereikt een record van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers, met groei in regio's en stijgende gameverkopen. Ontdek de evolutie van het platform.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam blijft groeien in 2025, waarbij Valve recordcijfers meldt voor gebruikers, verkopen en prestaties van nieuwe games. Erik Peterson van Valve onthulde de laatste cijfers tijdens Gamescom 2025, wat de aanhoudende invloed van het platform op de wereldwijde pc-gamemarkt aantoont.

Stijgend Aantal Gelijktijdige Gebruikers

In augustus 2025 bereikte Steam een nieuw record van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers op het platform, waarvan 12 miljoen actief in games tegelijkertijd. Deze toename weerspiegelt zowel de voortdurende populariteit van gevestigde titels als het succes van nieuwere releases die spelers aantrekken. De groei is consistent met de ontwikkeling van het platform in de afgelopen vijf jaar, waarin Steam gestaag de gebruikersbetrokkenheid naar nieuwe records heeft gestuwd.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam bereikt een recordhoogte van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers

Uitbreidend Wereldwijd Publiek

Valve belichtte welke regio's sinds 2020 de meeste groei hebben doorgemaakt. Japan, Brazilië, China, Duitsland en de Verenigde Staten lopen voorop, wat aantoont dat interesse in pc-gaming niet alleen in één regio geconcentreerd is, maar verdeeld is over diverse markten. Taalgebruik benadrukt verder het internationale bereik van Steam, met Vereenvoudigd Chinees dat 33,6 procent van de activiteit op het platform vertegenwoordigt, Engels dicht daarop met 33 procent, en Russisch met 8,4 procent.

  • Vereenvoudigd Chinees: 33,6%
  • Engels: 33%
  • Russisch: 8,4%
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam bereikt een recordhoogte van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers

Nieuwe Kopers en Eerste Gebruikers

Het platform heeft ook een gestage groei gezien in betalende gebruikers. Tussen augustus 2024 en augustus 2025 kwamen er dagelijks gemiddeld 109.000 nieuwe kopers bij op Steam, die hun allereerste aankoop deden. Dit komt neer op meer dan 75 nieuwe betalende klanten per minuut, wat benadrukt hoe het platform nieuwe spelers blijft aantrekken naast het behouden van zijn bestaande basis.

Verkoopacties en Omzetgroei

Het rapport van Valve bevestigt ook dat verkoopacties een belangrijke motor voor inkomsten blijven. De Spring Sale van 2025 bracht 19 procent meer omzet op vergeleken met het voorgaande jaar, terwijl de Summer Sale met 8 procent steeg. Deze stijgingen zijn exclusief verkopen tegen volledige prijs, wat het aanhoudende belang van seizoensgebonden evenementen voor de algehele financiële prestaties van het platform aantoont.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam bereikt een recordhoogte van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers

Succes van Nieuwe Releases

De marktplaats van Steam blijft sterk voor nieuwe titels. In 2024 verdienden meer dan 540 games meer dan $250.000 binnen hun eerste 30 dagen, inclusief pre-orders. Daarnaast passeerden 224 games de grens van $1 miljoen in dezelfde periode. Opmerkelijk is dat succes niet beperkt is tot premium geprijsde titels. Valve meldde dat van de top 100 meest succesvolle projecten van de afgelopen vier jaar, meer dan de helft geprijsd was onder de $50, en ongeveer een kwart onder de $30. Dit geeft aan dat games in het middensegment en lagere prijsklassen nog steeds grote doelgroepen vinden naast blockbuster AAA-releases.

  • In 2024 overtroffen 540 nieuwe games de omzet van $250.000 binnen hun eerste 30 dagen (inclusief pre-orders).
  • In dezelfde periode overtroffen 224 games de omzet van $1 miljoen.
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam bereikt een recordhoogte van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers

Vooruitzichten voor Lange Termijn Prestaties

Naast individuele successen blijven de omzettrends op lange termijn sterk. Meer dan 500 games verdienden in 2024 meer dan $4 miljoen, bijna het dubbele van het aantal dat in 2020 werd gezien. Vooruitkijkend verwacht Valve dat tegen het einde van 2025 bijna 20 procent meer games die mijlpaal zullen bereiken, wat suggereert dat de markt voor pc-games op Steam blijft uitbreiden.

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Hoeveel gelijktijdige gebruikers heeft Steam in 2025?

In augustus 2025 bereikte Steam een record van 40 miljoen gelijktijdige gebruikers op het platform, waarvan 12 miljoen actief in games.

Welke landen drijven de groei van Steam aan?

De snelst groeiende regio's tussen 2020 en 2025 zijn Japan, Brazilië, China, Duitsland en de Verenigde Staten.

Wat zijn de meest populaire talen op Steam?

De top drie talen zijn Vereenvoudigd Chinees (33,6 procent), Engels (33 procent) en Russisch (8,4 procent).

Hoeveel nieuwe kopers voegen zich dagelijks bij Steam?

Tussen augustus 2024 en augustus 2025 had Steam gemiddeld 109.000 nieuwe kopers per dag, waarbij ieder hun eerste aankoop deed.

Slagen alleen AAA-games op Steam?

Nee. Valve meldde dat meer dan de helft van de top 100 meest succesvolle games van de afgelopen vier jaar geprijsd was onder de $50, wat aantoont dat zowel AAA- als goedkopere titels goed presteren op het platform.

Hoe zijn de verkoopvooruitzichten van Steam op lange termijn?

In 2024 verdienden meer dan 500 games meer dan $4 miljoen, bijna het dubbele vergeleken met 2020. Valve voorspelt dat tegen het einde van 2025 20 procent meer games dat niveau zullen bereiken.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen