Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam behaalt $1,6 miljard aan inkomsten

Steam sloot 2025 af met recordverkopen tijdens de feestdagen, gedreven door ARC Raiders, Detroit: Become Human en aanzienlijke kortingen tijdens de Winter Sale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Zoals gemeld door Alinea Analytics, sloot Steam 2025 af met de sterkste decembermaand ooit, wat onderstreept hoe belangrijk de feestdagen blijven voor pc-gaming. Met meer dan 100 miljoen actieve spelers gedurende de maand, genereerde Valve's storefront naar schatting $1,6 miljard aan bruto inkomsten, een stijging van 22,7% ten opzichte van het voorgaande jaar. Het cijfer overtrof ook Steam's vorige decemberrecord uit 2020, toen pandemische omstandigheden zorgden voor een uitzonderlijke betrokkenheid.

De Steam Winter Sale speelde opnieuw een centrale rol, door diepe kortingen te combineren met een periode waarin spelers doorgaans meer vrije tijd hebben om zich te wijden aan nieuwe games. Deze combinatie hielp een breed scala aan titels - nieuwe releases, langlopende live games en oudere catalogusklassiekers - om in korte tijd aanzienlijke aantallen exemplaren te verkopen.

ARC Raiders zet zijn momentum voort

De meest opvallende performer qua verkochte exemplaren tijdens de kern van de feestdagen was ARC Raiders. Tussen 21 december en 4 januari verkocht de coöperatieve shooter nog eens 1,2 miljoen exemplaren op Steam, waarmee het bovenaan de hitlijsten stond voor eenheidsverkopen gedurende die twee weken.

De feestdagen vielen ook samen met verschillende belangrijke mijlpalen voor de game. ARC Raiders overtrof 12 miljoen verkochte exemplaren op alle platforms, waarvan 7 miljoen van die verkopen afkomstig waren van Steam alleen. Een korting van 20% hielp de verkoop nieuw leven in te blazen die eerder in december was afgevlakt, terwijl seizoensgebonden betrokkenheid de game een verdere impuls gaf. Op Tweede Kerstdag verkocht ARC Raiders ongeveer 250.000 exemplaren op één dag.

De betrokkenheid van spelers volgde een vergelijkbare opwaartse trend. De game registreerde het hoogste aantal dagelijks actieve gebruikers tot nu toe, met bijna 3,2 miljoen spelers die inlogden op alle platforms, waarvan meer dan de helft via Steam. In termen van inkomsten stond ARC Raiders in die periode op de tweede plaats op Steam, met een geschatte $32 miljoen, terwijl Counter-Strike 2 zijn gebruikelijke dominantie bovenaan voortzette.

Diepe kortingen brengen oudere games weer in de schijnwerpers

Hoewel nieuwe hits de aandacht trokken, bleek de Steam Winter Sale opnieuw bijzonder effectief in het revitaliseren van oudere releases. Detroit: Become Human stond net achter ARC Raiders qua verkochte exemplaren, met naar schatting 993.000 verkochte eenheden tijdens de twee weken durende feestdagen. De verhalende titel bereikte zijn laagste Steam-prijs ooit van $4, een daling ten opzichte van de standaardprijs van $40.

Die agressieve prijsstelling beperkte de kortetermijninkomsten tot ongeveer $3,2 miljoen, maar het zorgde ervoor dat Detroit: Become Human meer dan 7 miljoen verkochte exemplaren op Steam overtrof en hielp de game meer dan $150 miljoen aan totale Steam-inkomsten te behalen. De uitverkoop wekte ook de interesse in de titel opnieuw op, enkele jaren na zijn pc-debuut.

Consistente presteerders en succesverhalen op lange termijn

Verschillende games met een gevestigd publiek profiteerden ook van de feestdagen. PEAK, de coöperatieve klimgame, verkocht in die periode nog eens 779.000 exemplaren, waardoor de totale Steam-verkoop meer dan 16 miljoen eenheden bedroeg. De aanhoudende aanwezigheid bovenaan de hitlijsten weerspiegelt een prijsstrategie die de game tijdens grote uitverkopen gestaag opnieuw introduceert bij nieuwe spelers.

Icarus volgde op de voet, met ongeveer 735.000 verkochte exemplaren dankzij de grootste korting tot nu toe, van $35 naar $3. De survivalgame heeft sinds de lancering een sterke community behouden, en de uitverkoop hielp het meer dan 3,5 miljoen verkochte exemplaren op Steam te overtreffen. Hoewel de Verenigde Staten de grootste markt blijven, presteert de titel ook sterk in regio's zoals Rusland en Brazilië. Consoleversies staan gepland voor lancering later dit kwartaal, waardoor de korting een opmaat is naar bredere platformgroei.

AAA- en indietitels delen de schijnwerpers

De feestdagenranglijsten benadrukten de verscheidenheid aan content die gedijt op Steam. Battlefield 6 verkocht naar schatting 706.000 exemplaren in de twee weken, ondersteund door een korting van 30% die onbesliste wishlisters over de streep trok. Hoewel EA's free-to-play-experiment REDSEC nog geen grote impact heeft gehad, blijft de kernervaring van Battlefield de release dragen.

R.E.P.O., een coöperatieve horrortitel, verkocht in dezelfde periode ongeveer 666.000 exemplaren, waardoor de totale verkoop de 20 miljoen eenheden nadert. De terugkerende verschijning in de hitlijsten toont aan hoe periodieke kortingen een game lang na de lancering zichtbaar kunnen houden.

Slay the Spire rondde de top performers af, met ongeveer 590.000 verkochte exemplaren tijdens de feestdagen. De deck-building roguelike bereikte zijn laagste prijs ooit van $2, waardoor het in totaal meer dan 9 miljoen verkochte exemplaren op Steam overtrof. Met Slay the Spire II momenteel in ontwikkeling en naar verwachting in maart in early access, diende de korting om de spelersbasis uit te breiden en de interesse in de opvolger te vernieuwen.

Waarom de feestdagen nog steeds belangrijk zijn voor Steam

Het feestseizoen van 2025 bevestigde een bekend patroon. Wanneer spelers meer tijd hebben en actief op zoek zijn naar iets nieuws om te spelen, wordt prijsstelling een krachtige hefboom. Matige kortingen helpen nieuwere games hun momentum te behouden, terwijl diepe kortingen op oudere titels de drempel verlagen voor spelers die al jaren twijfelen.

In veel gevallen gaan deze verkopen niet alleen over kortetermijninkomsten. Voor games met aankomende sequels, uitbreidingen of console-releases bieden de feestdagen een kans om passieve interesse om te zetten in langdurige betrokkenheid. Toen 2025 ten einde liep, liet Steam opnieuw zien hoe timing, prijsstelling en spelersbeschikbaarheid kunnen samenvallen om zowel directe resultaten als toekomstige groei te stimuleren.

Bron: Alinea Analytics

Bekijk zeker onze artikelen over topgames om te spelen in 2026:

Meest Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor januari 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat waren de inkomsten van Steam in december 2025?
Steam genereerde in december 2025 naar schatting $1,6 miljard aan bruto inkomsten, waarmee het de hoogste decembermaand van het platform tot nu toe was.

Welke game verkocht de meeste exemplaren op Steam tijdens de feestdagen?
ARC Raiders verkocht de meeste exemplaren op Steam tussen 21 december en 4 januari, met ongeveer 1,2 miljoen verkochte eenheden in die periode.

Hadden kortingen een significante invloed op de Steam-verkoop?
Ja. Diepe kortingen tijdens de Steam Winter Sale speelden een belangrijke rol bij het stimuleren van de verkoop van exemplaren, vooral voor oudere titels zoals Detroit: Become Human en Slay the Spire.

Hoeveel exemplaren heeft ARC Raiders in totaal verkocht?
ARC Raiders heeft meer dan 12 miljoen exemplaren verkocht op alle platforms, waarvan 7 miljoen van die verkopen afkomstig zijn van Steam.

Waarom zijn feestdagenverkopen belangrijk voor game-uitgevers?
De feestdagen combineren meer vrije tijd voor spelers met agressieve kortingen, waardoor het gemakkelijker wordt om verlanglijstjes om te zetten in aankopen en het langetermijnpubliek van een game uit te breiden.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026