De Amerikaanse videogamemarkt toonde in september 2025 een gestage groei, met een totale omzet van $4,841 miljard, een stijging van 10% ten opzichte van dezelfde maand vorig jaar. Analisten schrijven deze groei toe aan een combinatie van nieuwe gamereleases, de aanhoudende prestaties van de Nintendo Switch 2 en stijgende inkomsten uit niet-mobiele abonnementsdiensten. Mat Piscatella merkte op dat dit de vijfde opeenvolgende maand van jaar-op-jaar omzetgroei was, wat de veerkracht van de markt benadrukt, ondanks dat de jaarlijkse inflatie in de VS in augustus 2025 2,9% bereikte.
Hardwareverkoop gestimuleerd door Switch 2
De hardwareverkoop steeg in september met 24% jaar-op-jaar tot $324 miljoen. De Nintendo Switch 2 was een belangrijke motor van deze groei en compenseerde dalingen bij PlayStation 5, Xbox Series S|X en de originele Nintendo Switch, die allemaal dubbelcijferige verkoopdalingen lieten zien. In de eerste negen maanden van 2025 bereikte de totale hardwareverkoop $3,18 miljard, een stijging ten opzichte van $2,65 miljard in dezelfde periode van 2024. De uitgaven aan accessoires daalden met 10% jaar-op-jaar tot $197 miljoen, wat een lagere vraag naar controllers weerspiegelt, hoewel de DualSense het bestverkochte accessoire bleef en de Switch 2 Pro Controller de jaarlijkse accessoireverkoop aanvoerde. De verkoop van Remote Play-apparaten daalde met 9%, maar meer dan 5% van de Amerikaanse PlayStation 5-bezitters kocht een PlayStation Portal, wat duidt op aanhoudende interesse in companion-apparaten.
Groei van content- en abonnementsinkomsten
De contentverkoop in september steeg met 11% jaar-op-jaar tot $4,3 miljard. Abonnementsdiensten kenden de grootste stijging, met 32% vergeleken met september 2024. De verkoop van consolegames steeg met 12% en mobiel gamen droeg 4% groei bij. Deze cijfers geven aan dat hoewel de traditionele gameverkoop sterk blijft, abonnementsmodellen een belangrijke inkomstenbron worden binnen de Amerikaanse markt.
Borderlands 4 en belangrijke releases
Borderlands 4 was de meest prominente release van september en behaalde de beste lancering in de geschiedenis van de franchise. De omzet voor de titel was bijna 30% hoger dan Borderlands 3, en het debuteerde op nummer één in de Amerikaanse markt. Gearbox bracht ook een patch uit die "belangrijke balancering" aanpakte, waarbij bepaalde vaardigheden werden aangepast om aan de verwachtingen van de spelers te voldoen.
Andere opmerkelijke releases waren EA Sports FC 26, Ghost of Yotei, Silent Hill: f, Sonic Racing: CrossWorlds, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, NHL 26, Digimon Story: Time Stranger en de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2-compilatie. Ghost of Yotei presteerde vergelijkbaar met het originele Ghost of Tsushima, hoewel Circana opmerkte dat de lancering van Tsushima in 2020 plaatsvond tijdens de pandemie, wat de vroege prestaties aanzienlijk beïnvloedde.
Borderlands 4 werd snel de derde bestverkochte game van 2025 in de VS op basis van de jaar-tot-datum omzet. EA Sports FC 26 stond op de 15e plaats overall, en Ghost of Yotei op de 18e. NBA 2K26 bleef de bestverkochte game van de eerste negen maanden van 2025, en overtrof Monster Hunter: Wilds, terwijl MLB The Show 25 de op één na meest succesvolle titel in zijn serie werd. Mobiele titels MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Roblox en Coin Master leidden de mobiele omzet in september.
Platformprestaties en trends
Op PlayStation verloor Ghost of Yotei de toppositie aan NBA 2K26, terwijl Helldivers II de vierde plaats op Xbox behield. Nintendo kende een sterk debuut voor de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2-compilatie. Opmerkelijk is dat EA Sports FC 26 hoger scoorde dan NBA 2K26 op Switch, wat suggereert dat Switch 2-bezitters mogelijk de voorkeur geven aan voetbal boven basketbal. De PC-omzetgrafieken waren over het algemeen consistent met de console-ranglijsten, behalve dat Digimon Story: Time Stranger de tweede positie voor de maand bereikte.
Vooruitblik
De Amerikaanse gamingmarkt in september 2025 toont een aanhoudende veerkracht, ondersteund door sterke hardwareverkoop, succesvolle nieuwe releases en de groei van abonnementsmodellen. Naarmate de adoptie van consoles voortduurt en nieuwe titels worden uitgebracht, wordt verwacht dat de sector de rest van 2025 een positieve koers zal aanhouden.
Bron: GameDevReports
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat was de totale omzet voor de Amerikaanse gamingmarkt in september 2025?
De Amerikaanse videogamemarkt genereerde in september 2025 $4,841 miljard, een stijging van 10% vergeleken met dezelfde maand in 2024.
Welke nieuwe release presteerde het best in september 2025?
Borderlands 4 kende de sterkste lancering, werd de eerste game in de serie die debuteerde op nummer één in de VS en genereerde bijna 30% meer omzet dan Borderlands 3.
Hoe presteerde de hardwareverkoop in september 2025?
De hardwareverkoop steeg met 24% jaar-op-jaar tot $324 miljoen, grotendeels gedreven door Nintendo Switch 2, terwijl PlayStation 5, Xbox Series S|X en de originele Switch dubbelcijferige dalingen zagen.
Welke gametitels waren opmerkelijk in september 2025?
Naast Borderlands 4 waren belangrijke releases EA Sports FC 26, Ghost of Yotei, Silent Hill: f, Sonic Racing: CrossWorlds, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, NHL 26, Digimon Story: Time Stranger en de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2-compilatie.
Welke trends werden waargenomen in content- en abonnementsinkomsten?
De contentverkoop steeg met 11% jaar-op-jaar tot $4,3 miljard, gedreven door een stijging van 32% in abonnementsdiensten, 12% groei in de verkoop van consolegames en 4% groei in mobiele gaminginkomsten.
Hoe presteerde mobiel gamen in september 2025?
De best verdienende mobiele games waren MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Roblox en Coin Master, wat de aanhoudende interesse in mobiele titels benadrukt, ondanks een langzamere groei vergeleken met abonnementen en consolegames.
Wat waren de platformspecifieke trends in september 2025?
Op PlayStation overtrof NBA 2K26 Ghost of Yotei voor de toppositie, terwijl Helldivers II vierde bleef op Xbox. De Switch kende een sterke lancering voor de Super Mario Galaxy-compilatie, waarbij EA Sports FC 26 hoger scoorde dan NBA 2K26, wat suggereert dat spelersvoorkeuren per platform verschillen. PC-grafieken weerspiegelden grotendeels de console-trends, waarbij Digimon Story: Time Stranger de op één na hoogste omzetpositie innam.




