touchscreen PlayStation controller ...

Sony patenteert PlayStation controller met touchscreen

Sony's nieuwe patent onthult een PlayStation controller met een aanpasbaar touchscreen. Spelers kunnen knoppen toewijzen voor betere toegankelijkheid.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt feb 1, 2026

touchscreen PlayStation controller ...

Sony heeft onlangs een Amerikaanse patent verkregen voor een baanbrekend ontwerp van een PlayStation controller met een groot touchscreen. Dit innovatieve concept heeft tot doel de spelersinteractie opnieuw te definiëren door gebruikers de mogelijkheid te geven de plaatsing, grootte en zelfs het bestaan van knoppen op het oppervlak van de controller dynamisch aan te passen. Dit patent, ingediend in februari 2023 en vorige week verleend, beschrijft "ontwerpen en methoden voor een gamecontroller" die een nieuw niveau van personalisatie aan de game-ervaring kunnen bieden.

Personalisatie binnen handbereik

Het kernidee achter dit patent is om spelers ongekende controle te geven over hun invoerapparaten. Stel je een controller voor waarbij het traditionele D-Pad, de analoge sticks en de actieknoppen niet vaststaan. In plaats daarvan verschijnen ze als virtuele elementen op een touchscreen dat het grootste deel van het bovenoppervlak van de controller beslaat. Deze flexibiliteit kan tegemoetkomen aan een breed scala aan spelersbehoeften en voorkeuren.

Als je bijvoorbeeld een eenvoudige platformer speelt die voornamelijk een springknop gebruikt, zou je theoretisch alle andere invoer kunnen verwijderen en een enkele, grote springknop gemakkelijk toegankelijk maken. Omgekeerd, als een game alleen een D-Pad of een linkerstick vereist, kun je de ongebruikte elementen verwijderen en de actieve elementen vergroten voor betere ergonomie en precisie. Het sleutelwoord hier is aanpassingsvermogen.

Behandeling van traditionele controllerbeperkingen

De patentdocumentatie van Sony belicht verschillende nadelen van conventionele controllerontwerpen. Traditionele controllers hebben vaak een vaste lay-out, die mogelijk niet geschikt is voor alle handmaten of comfortniveaus. Deze gestandaardiseerde aanpak, hoewel kosteneffectief voor fabrikanten, kan voor sommige spelers leiden tot ongemak.

"Een van de nadelen van bestaande ontwerpen kan de vaste configuratie zijn," stelt het patent. "Bijvoorbeeld, een vaste lay-out kan te klein of te groot zijn voor een gebruiker. Evenzo kan een vaste lay-out voor een gebruiker oncomfortabel zijn." Dit nieuwe ontwerp probeert deze beperkingen te overwinnen door spelers de mogelijkheid te geven besturingselementen op een manier te rangschikken die het meest natuurlijk en comfortabel aanvoelt, wat mogelijk spanning vermindert en lange speelsessies verbetert.

Wat de meeste spelers missen aan controllerontwerp, is hoeveel het de toegankelijkheid beïnvloedt. Dit patent heeft het potentieel om de manier waarop spelers met diverse behoeften interageren met games aanzienlijk te verbeteren. Pro-tip: gepersonaliseerde besturingsschema's kunnen de ervaring van een speler drastisch veranderen, waardoor games toegankelijker worden.

De uitdaging van touch-gebaseerde invoer

Het punt is dit: hoewel het concept van een touchscreencontroller spannend is, is het niet zonder uitdagingen. Het patent erkent mogelijke problemen en trekt parallellen met eerdere pogingen zoals de Turbo Touch 360 uit de jaren negentig. Die controller van derden, die het D-Pad verving door een touchpad, leidde soms tot onbedoelde invoer omdat spelers onbewust hun duimen op het actieve oppervlak lieten rusten.

Het patent van Sony is erop gericht dit te beperken door zowel druk- als warmtesensoren in het touchscreen op te nemen. Dit zou de controller in staat kunnen stellen te onderscheiden tussen een duim die op het oppervlak rust en een opzettelijke knopdruk. Of deze sensoren een variërende gevoeligheid zullen bieden om het probleem echt op te lossen, moet nog blijken, maar het geeft aan dat Sony nadenkt over de praktische toepassing van een dergelijk ontwerp. De technische uitvoering zal cruciaal zijn om dit concept te laten slagen waar anderen hebben geworsteld.

Wat dit betekent voor PlayStation Gaming

Dit patent signaleert Sony's voortdurende verkenning van innovatieve hardwareoplossingen die prioriteit geven aan spelerscomfort en toegankelijkheid. Hoewel het gebruikelijk is dat bedrijven ideeën patenteren die nooit het daglicht zien, is de richting hier duidelijk: meer gepersonaliseerde en aanpasbare game-ervaringen. Dit kan toekomstige PlayStation-controlleriteraties beïnvloeden, mogelijk leidend tot accessoires of zelfs controllers van de volgende generatie die elementen van deze touchscreentechnologie bevatten.

Voor web3-gaming, waar unieke spelersinteracties en personalisatie vaak worden gewaardeerd, zou een dergelijke controller nieuwe ontwerpmogelijkheden kunnen openen voor ontwikkelaars. Stel je games voor waarbij je controller dynamisch zijn interface verandert op basis van acties in het spel of spelersvoorkeuren, en die dieper integreert met de digitale activa en ervaringen die vaak te vinden zijn in web3-omgevingen.

Potentiële voordelen:

  • Verbeterde toegankelijkheid: Spelers met verschillende fysieke behoeften kunnen besturingselementen aanpassen.
  • Geoptimaliseerde gameplay: Knopindelingen kunnen dynamisch veranderen voor verschillende spelgenres of specifieke in-game situaties.
  • Verhoogd comfort: Gepersonaliseerde ergonomie om vermoeidheid tijdens langdurig spelen te verminderen.
  • Toekomstbestendigheid: Een modulaire interface kan zich aanpassen aan nieuwe spelmechanismen zonder nieuwe hardware te vereisen.

Achtergrond van Sony Innovatie

Sony heeft een geschiedenis van het verleggen van grenzen met zijn PlayStation-hardware, van de rumble-functies van de originele DualShock tot de adaptieve triggers en haptische feedback van de DualSense-controller. Ze hebben consequent geprobeerd de immersie en spelersinteractie te verbeteren via controllertechnologie.

Dit patent past binnen die traditie en toont een interesse in het evolueren van de fundamentele manier waarop spelers met hun games omgaan. Het weerspiegelt een bredere industrietrend naar meer gepersonaliseerde en toegankelijke gaming, gedreven door diverse spelersgemeenschappen en technologische vooruitgang.

Bronnen: Videogameschronicle

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor Januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat is de belangrijkste functie van Sony's nieuwe gepatenteerde controller? Het beschikt over een groot touchscreenoppervlak waarmee spelers de plaatsing, grootte en aanwezigheid van virtuele knoppen, D-Pads en analoge sticks kunnen aanpassen.

Wordt deze gepatenteerde controller binnenkort uitgebracht? Patenten geven de interesse in een idee aan, maar er is geen garantie dat een product gebaseerd op dit patent zal worden uitgebracht of wanneer. Het is geen aankondiging van een aanstaand product.

Hoe kan deze controller de toegankelijkheid voor spelers verbeteren? Door spelers de mogelijkheid te geven besturingselementen te verplaatsen en te vergroten, kan het worden aangepast aan verschillende handmaten en fysieke behoeften, waardoor gamen comfortabeler en toegankelijker wordt voor een breder publiek.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

februari 1ste 2026

geplaatst

februari 1ste 2026