Tussen 24 september en 7 oktober 2025 bereikten verschillende grote games op pc, console en mobiele platforms nieuwe mijlpalen op het gebied van verkoop en spelersaantallen. Van blockbuster-franchises tot indie-successen, deze periode toonde een gezond en divers gaminglandschap.
Silent Hill f leidt met recordbrekende lancering
Konami's Silent Hill f werd een onmiddellijk succesverhaal en verkocht meer dan een miljoen exemplaren binnen de eerste 24 uur op de markt. De nieuwste toevoeging aan de langlopende horrorserie bereikte deze mijlpaal sneller dan Silent Hill 2 Remake, wat duidt op sterke anticipatie en momentum voor de franchise.

Silent Hill f verkoopt 1 miljoen exemplaren in 24 uur
Indie-ontwikkelaars blijven indruk maken
Onafhankelijke projecten haalden deze periode ook de krantenkoppen. De solo-ontwikkelde Megabonk verkocht in slechts twee weken meer dan een miljoen exemplaren. Gemaakt door een ontwikkelaar bekend als videnad, weerspiegelt de snelle groei van de titel de aanhoudende kracht van de indie-gaming scene.
Een ander succes van een klein team kwam van CloverPit, ontwikkeld door twee makers, dat in slechts acht dagen 500.000 exemplaren verkocht. Beide releases onderstrepen hoe kleinere studio's aanzienlijke doelgroepen blijven vinden via digitale winkels en sociaal gedreven zichtbaarheid.
Volledige release van Hades II markeert een nieuwe mijlpaal voor Supergiant Games
Supergiant Games' Hades II verliet de early access en ging volledig in release, met een piek van 112.900 gelijktijdige gebruikers kort na de lancering. Volgens Alinea Analytics overtrof de Steam 1.0-versie twee miljoen verkochte exemplaren in de eerste week van volledige beschikbaarheid.
Het vervolg bouwt voort op de geprezen ontwerp- en narratieve elementen van zijn voorganger, en het vroege succes suggereert aanhoudende spelers interesse in het roguelike-genre.

Silent Hill f verkoopt 1 miljoen exemplaren in 24 uur
Skate. en Resident Evil blijven momentum opbouwen
EA's Skate. blijft langdurige betrokkenheid tonen en overtreft nu 15 miljoen spelers wereldwijd. Ondertussen meldde Capcom dat Resident Evil Requiem meer dan twee miljoen verlanglijstjes heeft verzameld voorafgaand aan de release. Deze cijfers tonen een consistente spelersinteresse in zowel live-service als legacy IP-titels.
Mobiel gamen: Delta Force breidt zijn publiek uit
Op mobiel vierde de Chinese versie van Delta Force zijn lokale jubileum door 30 miljoen dagelijks actieve gebruikers te bereiken. Dit cijfer markeert een aanzienlijke groei sinds juli 2025, toen de game 20 miljoen DAU rapporteerde. Deze stijging van 50% in enkele maanden benadrukt het groeiende bereik van tactische shooters op de mobiele markt.
Updates over monetisatie en platformstrategie
Monetisatietools evolueren samen met de games zelf. Xsolla's Buy Button-functie blijft aan populariteit winnen door naadloze aankopen met één tik mogelijk te maken via Apple Pay, Google Pay of opgeslagen kaarten. Na de beleidswijziging van Apple in 2025, die externe aankooplinks in de VS toestaat, onderzoeken ontwikkelaars nieuwe manieren om platformkosten te verlagen en directe spelersrelaties te onderhouden.
Via de API-integratie helpt Xsolla ontwikkelaars aanbiedingen en in-game evenementen te synchroniseren met dynamische bonussen, kortingen en loyaliteitssystemen. Dit type infrastructuur ondersteunt een hogere retentie en verbeterde conversie in live-service ecosystemen, inclusief web3-compatibele ervaringen.

Silent Hill f verkoopt 1 miljoen exemplaren in 24 uur
PlayStation 5 overtreft $136 miljard aan totale omzet
Sony's PlayStation 5 blijft een groot financieel succes, met een totale omzet die nu $136 miljard overschrijdt. Ter vergelijking: de PlayStation 4 bereikte $107 miljard, PlayStation 3 genereerde $71 miljard, PlayStation 2 bracht $44 miljard op en de originele PlayStation verdiende $24 miljard. Hoewel deze cijfers geen rekening houden met inflatie, illustreren ze de groeiende financiële schaal van elke console-generatie en Sony's aanhoudende dominantie in de hardware-ruimte.
Het bredere plaatje
Van het explosieve debuut van Silent Hill f tot de sterke lancering van Hades II en de aanhoudende opkomst van indie- en mobiele titels, de afgelopen twee weken weerspiegelen een dynamische en competitieve gamingmarkt. De groei van platforminkomsten en nieuwe monetisatiestrategieën suggereren een industrie die zich blijft aanpassen en uitbreiden op meerdere fronten.
Bron: GameDevReports
Hier is de complete lijst van alle genoemde games:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Welke game verkocht het meest in deze periode? Silent Hill f leidde de periode met meer dan een miljoen verkochte exemplaren in slechts 24 uur, waardoor het de snelst verkopende game in dit rapport is.
Hoe succesvol was de volledige release van Hades II? Hades II behaalde meer dan twee miljoen verkopen op Steam na de 1.0-lancering, naast een piek van meer dan 112.000 gelijktijdige spelers.
Welke indie-games presteerden goed? Megabonk verkocht een miljoen exemplaren in twee weken, en CloverPit bereikte 500.000 verkochte exemplaren in slechts acht dagen.
Hoe presteert de PlayStation 5 financieel? Sony's PlayStation 5 heeft meer dan $136 miljard aan inkomsten gegenereerd, waarmee het alle voorgaande PlayStation-consoles in pure inkomsten overtreft.
Wat is het laatste nieuws over mobiele gamingtrends? De Chinese versie van Delta Force groeide naar 30 miljoen dagelijks actieve gebruikers, wat de kracht van mobiele tactische shooters in Azië benadrukt.
Hoe evolueren monetisatiemodellen? Ontwikkelaars gebruiken steeds vaker tools zoals Xsolla's Buy Button om betalingen te vereenvoudigen, kosten te verlagen en directere aankooproutes te creëren, vooral na het nieuwe externe linkbeleid van Apple.



