Shroom and Gloom Demo Review

Shroom and Gloom Eerste Indruk

Ontdek Shroom and Gloom, een handgetekend dungeon-kaartspel met een surrealistische sfeer. Verken de gameplay, decks en het meeslepende ontwerp in de demo.

Hub

Hub

Bijgewerkt jan 13, 2026

Shroom and Gloom Demo Review

Laat ik beginnen met dit te zeggen... de artstijl van Shroom and Gloom trok me aan voordat iets anders dat deed. Ik was niet eens van plan de demo te proberen, maar de handgetekende beelden die botsen met die surrealistische 3D-kerkerlagen wekten mijn nieuwsgierigheid onmiddellijk.
Je kent dat moment dat je een game ziet en denkt:
"Oké, wacht... wat is DIT?"
Ja, dat was ik.

Dus ik moest er natuurlijk induiken en kijken of de gameplay overeenkwam met de vreemde, spore-gevulde sfeer die me meteen greep en eerlijk gezegd? Ik ben blij dat ik het gedaan heb.

Shroom and Gloom demo.png

 

Bij het opstarten is het eerste wat opvalt de sfeer. Alles voelt als een mix tussen gezellig en vervloekt. Zachte zwevende sporen, rare paddenstoelgezichten, muren die lijken te oordelen. Het is het type artstijl dat je aantrekt voordat je zelfs weet wat de gameplay gaat doen. 

Toen ik eenmaal door de eerste kamers begon te lopen, realiseerde ik me dat het niet zomaar een simpele dungeon crawler was. Je gooit kaarten om te vechten, je gooit kaarten om te verkennen, en plotseling werk je met twee decks tegelijk. Op papier klonk dat als te veel, maar in de praktijk klikte het verrassend snel. Het ene moment val ik gewoon aan omdat de kaart er cool uitziet, het volgende moment ben ik combo's aan het plannen alsof ik echt goed ben in dit spel.

Shroom and Gloom battle.png

Hoe dieper ik kwam, hoe meer ik begon te waarderen hoe de kamers zijn ingedeeld. Elke ruimte voelt handgemaakt aan, bijna alsof de ontwikkelaars wilden dat je vertraagde en naar dingen keek in plaats van erdoorheen te haasten. En eerlijk gezegd, het werkt. De kunst doet de helft van het werk voor het spel.

Natuurlijk is het nog steeds een demo, dus af en toe doet een kaart niet wat je verwacht of raakt een vijand harder dan het zou moeten, maar niets dat me deed stoppen. Sterker nog, het maakte me nieuwsgieriger naar hoe het volledige spel zal zijn als alles is gepolijst.

Wat me het meest verraste, is hoe snel het spel me te pakken kreeg. Ik startte het op met de verwachting tien minuten te spelen en verloor uiteindelijk de tijd uit het oog, terwijl ik probeerde te zien hoe ver ik kon komen met welk raar deck ik ook aan het bouwen was. Het is bekend genoeg om meteen op te pakken, maar net anders genoeg om je aan het denken te houden.

Dus ja, eerste indruk:
De kunst trok me aan, de sfeer hield me daar en de gameplay bleek veel dieper dan ik had verwacht van een korte demo. Ik ben eerlijk gezegd gewoon benieuwd hoe het volledige spel eruit zal zien met meer kaarten, meer kamers en meer van die vreemde kleine wereld die de ontwikkelaars hebben gebouwd.

Shroom and Gloom Progress.png

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat is Shroom and Gloom?
Shroom and Gloom is een indie dungeon crawler die handgetekende beelden combineert met 3D gelaagde omgevingen. Spelers gebruiken kaarten om aan te vallen, te verkennen en te interageren met de spelwereld.

Hoe werkt het kaartsysteem?
Het spel gebruikt twee decks tegelijk, waardoor spelers aanvallen kunnen plannen en strategisch kunnen verkennen. Kaarten kunnen worden gecombineerd voor verschillende effecten, wat diepte toevoegt aan gevechten en verkenning.

Is Shroom and Gloom beschikbaar op web3-platforms?
Hoewel het voornamelijk een traditionele indie game demo is, zijn er in sommige bronnen discussies over web3-integratie genoemd. De huidige gameplay richt zich op kaartgebaseerde mechanismen zonder blockchain-functies.

Op welke platforms is de demo beschikbaar?
De demo is beschikbaar op pc. Details over console-releases of bredere platformbeschikbaarheid zijn nog niet officieel aangekondigd.

Zijn er problemen met de demo?
De demo heeft kleine inconsistenties, zoals kaarten die niet altijd presteren zoals verwacht of af en toe moeilijkheidsgraden met vijanden. Deze problemen voorkomen niet dat het spel leuk is.

Wat maakt Shroom and Gloom uniek?
De combinatie van handgetekende kunst, gelaagde 3D-omgevingen en dubbele deck-kaartmechanismen creëert een onderscheidende dungeon crawler-ervaring. Het spel benadrukt zowel sfeer als strategische gameplay.

Eerste indrukken, Mening

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026