Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Neon Machine's blockchain FPS Shrapnel deelt maandelijkse updates over gameplay, UI en blockchain-wijzigingen ter voorbereiding op de release in Q1 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

De aankomende blockchain-gebaseerde first-person shooter Shrapnel van Neon Machine nadert de laatste fase voor de release. De studio heeft een nieuwe maandelijkse ontwikkelaarsblogserie gelanceerd, gericht op het op de hoogte houden van spelers over gameplay-verbeteringen, technische aanpassingen en productievoortgang, nu de lancering in Q1 2026 nadert.

Het eerste bericht, dat updates van september behandelt, geeft een gedetailleerde blik op wapenbalancering, verbeteringen in hit detection, interface- en geluidsaanpassingen, en vroeg werk aan de in-game economie.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Fine-Tuning de Gunplay

Wapenbehandeling is een van de grootste focuspunten geweest voor het ontwikkelingsteam. Het nieuwe terugslagsysteem van Shrapnel vervangt willekeurige horizontale beweging door een vast, curve-gebaseerd patroon dat uniek is voor elk wapen. Deze aanpassing stelt spelers in staat om wapengedrag te voorspellen en te beheersen door oefening, waardoor vuurgevechten een consistentere en vaardigheidsgedreven ervaring krijgen.

De update verandert ook hoe wapenspreiding reageert op spelersbeweging en houding. Schieten vanuit de heup, hurken of richten resulteert nu in verschillende nauwkeurigheidsniveaus. De eerste kogel van elke burst landt direct op het doel, hoewel shotguns blijven functioneren met hun traditionele spreidingsmechanica. Ontwikkelaars zeggen dat het systeem nog wordt afgesteld, waarbij feedback van interne tests de uiteindelijke balans vormt.

Betrouwbaardere Combat Feedback

Het Shrapnel-team heeft ook de hit detection en kogel-logica opnieuw opgebouwd, als reactie op feedback over inconsistente schotregistratie. Het vernieuwde systeem verbetert de communicatie tussen de server en de client, wat helpt de latentie te verminderen en de nauwkeurigheid van kogeltracking te verbeteren.

Om de prestaties verder te optimaliseren, heeft het team bullet pooling geïmplementeerd, waarbij kogelobjecten tijdens gevechten worden hergebruikt in plaats van nieuwe te genereren. Deze technische verandering vermindert de belasting van het netwerk en maakt de gameplay vloeiender tijdens intense gevechten. Er wordt live getest om te bevestigen dat de updates standhouden onder real-world omstandigheden.

Has Shrapnel Shot Itself in the Foot?

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Scherpere Visuals en Helderder Audio

Visueel en geluidsontwerp blijven evolueren naast de kern-gameplay. De september-update voegt nieuwe in-game stemmededelingen toe (zoals waarschuwingen voor naderende stormen) en verfijnt hoe geluidssignalen worden gemixt tijdens team-evenementen. Deze veranderingen zijn bedoeld om belangrijke informatie te laten opvallen tijdens chaotische wedstrijden.

UI-feedback kreeg ook aandacht. De uitlijning van het vizier werd gecorrigeerd om overeen te komen met de werkelijke kogelbanen, en nieuwe richtkruis- en hitmarker-ontwerpen worden getest. Loot-pictogrammen en -markeringen vervagen nu wanneer ze in het midden van het scherm staan om rommel te verminderen. Bovendien verwijdert een opschoonsysteem automatisch ongebruikte gedropte loot na een korte periode, wat de algehele prestaties tijdens langere sessies verbetert.

Een Nieuwe Operator Voegt Zich bij de Roster

Neon Machine introduceerde een nieuwe Operator genaamd Doug, of "The Rookie", die zal dienen als het standaardpersonage voor spelers zonder een gekochte of verdiende Operator.

Kaartupdates maakten ook deel uit van deze ontwikkelingscyclus. Het team paste de verlichting op de nachtkaart aan voor betere zichtbaarheid, verfijnde interieurindelingen en loste verschillende botsingsproblemen op. Verwacht wordt dat toekomstige updates nieuwe wapenskins, charms en cosmetische items zullen introduceren, terwijl het team zich voorbereidt op live service-operaties na de lancering.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Het Testen van de Spelerservaring en Economie

Een volledige simulatie voor nieuwe spelers werd uitgevoerd om onboarding, missiestroom en voortgangstempo te beoordelen. Deze interne test hielp bij het identificeren van gebieden waar spelers zich vast of verward konden voelen tijdens de vroege gameplay. Doug, de nieuwe standaard Operator, is nu bevestigd als het personage waarmee alle beginnende spelers zullen starten.

De in-game economie van het spel evolueert ook. Neon Machine heeft de manier waarop METAL-punten worden verdiend en gebruikt herwerkt en getest hoe fiatbetalingen interageren met in-game aankopen. De inhoud van Extraction Packs wordt herzien, en het team bereidt zich voor op een externe audit om de blockchain-economie van het spel te valideren vóór de release.

Aankomende aanpassingen omvatten verfijnde missiestructuren, het tempo van Operator-ontgrendeling en updates van het Recycler-systeem, dat de beloningsdistributie regelt. Het team beoordeelt ook de Genesis Operator NFT-collectie voor integratie met het nieuwe systeem.

Uitbreiding via GalaChain

Naast de gameplay heeft Shrapnel dit jaar grote structurele veranderingen ondergaan. In juli kondigde Neon Machine aan dat het zou overstappen van Avalanche naar GalaChain, ter ondersteuning van uitbreiding naar de Chinese markt. Er wordt een brug gebouwd tussen GalaChain en de door de Chinese overheid gereguleerde blockchain, die naar verwachting begin 2026 voltooid zal zijn.

Het SHRAP-token, nu gehost op GalaChain, blijft de belangrijkste in-game valuta van het spel, waarbij spelers GALA gebruiken voor transactiekosten. Neon Machine bevestigde dat tot 10% van de inkomsten uit China zal worden gebruikt om SHRAP-tokens terug te kopen van de open markt, om de stabiliteit van het token te handhaven.

Eerder dit jaar werd Shrapnel ook de eerste buitenlandse web3-titel die werd goedgekeurd voor verkoop op China's Trusted Copyright Chain, waardoor het wettelijke goedkeuring kreeg om getokeniseerde in-game items aan te bieden.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Financiering en Leiderschapsupdates

In augustus haalde Neon Machine $19,5 miljoen aan financiering op, geleid door Gala Games, met deelname van Polychain Capital en Griffin Gaming Partners. De investering is bedoeld om de ontwikkeling te versnellen en wereldwijde releaseplannen te ondersteunen. Een gelokaliseerde versie van Shrapnel wordt naar verwachting eind 2025 in China gelanceerd, gevolgd door de wereldwijde release in Q1 2026.

Leiderschapswijzigingen hebben de studio ook hervormd. Eind 2024 nam industrie-veteraan Ken Rosman het roer over als CEO, ter vervanging van mede-oprichter Mark Long, die als adviseur bij het bedrijf blijft. Rosman brengt ervaring mee van projecten zoals Halo Wars en Sunset Overdrive, en zijn aanstelling volgde op interne geschillen met de primaire investeerder van de studio, 4D Factory.

Vooruitblik

Met de introductie van maandelijkse ontwikkelaarsupdates lijkt Neon Machine zich te committeren aan transparantie terwijl Shrapnel richting de lancering beweegt. De updates tonen gestage vooruitgang op het gebied van gameplay-mechanica, prestatie-optimalisatie en blockchain-integratie. Als de ontwikkeling volgens schema verloopt, kunnen spelers begin 2026 een openbare release verwachten - samen met een dieper inzicht in hoe Shrapnel competitieve FPS-gameplay zal combineren met web3-eigendomssystemen.

Veelgestelde vragen (FAQ's) 

Wat is Shrapnel? Shrapnel is een blockchain-gebaseerde first-person shooter ontwikkeld door Neon Machine. Het combineert traditionele FPS-gameplay met door spelers beheerde activa, aangedreven door web3-technologie.

Wanneer wordt Shrapnel gelanceerd? De wereldwijde lancering van Shrapnel staat gepland voor Q1 2026, met een gelokaliseerde versie voor China die eind 2025 wordt verwacht.

Welke blockchain gebruikt Shrapnel? Shrapnel maakt de overstap van Avalanche naar GalaChain om de internationale uitrol en naleving van Chinese blockchain-regelgeving te ondersteunen.

Waarvoor wordt het SHRAP-token gebruikt? Het SHRAP-token dient als de in-game valuta van het spel, gebruikt om activa te kopen, verkopen en verhandelen. Spelers zullen ook GALA, het native token van Gala Games, gebruiken voor transactiekosten.

Wie ontwikkelt Shrapnel? Het spel wordt ontwikkeld door Neon Machine, een studio onder leiding van CEO Ken Rosman. Het bedrijf omvat veteranen van grote titels zoals Halo Wars en Sunset Overdrive.

Zal Shrapnel gratis te spelen zijn? Neon Machine heeft nog niet bevestigd of Shrapnel als een free-to-play titel zal worden gelanceerd, maar vroege tests suggereren dat het een mix van gratis en betaalde Operators en cosmetische items zal ondersteunen.

Spelupdates

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026