Opnieuw verdiep ik me in een kaartspel, maar deze keer met een unieke draai: een samensmelting van een trading card game (TCG) en turn-based strategy (TBS). Shardbound trok aanvankelijk mijn aandacht op Twitter, waar het in mijn tijdlijn verscheen. Hoewel ik niet de meest fervente TCG-speler ben, geniet ik er af en toe wel van en ben ik steeds meer fan van het genre geworden. Shardbound viel op omdat het verschillende elementen incorporeert, niet alleen uit het TCG-genre, maar ook uit TBS. Spelers nemen deel aan gevechten op een speelveld waar beweging, terrein en doelen allemaal een cruciale rol spelen. Helaas kon ik niet deelnemen aan hun initiële gesloten alpha, of dat dacht ik tenminste.

Tot mijn verrassing maakte Shardbound een verschijning bij de IMX-stand op Gamescom 2023! Uiteraard was ik ontzettend enthousiast en kon ik niet wachten om de IMX-stand te bezoeken en de speelbare versie op een Steam Deck te proberen! Spelend op een voorverwarmde Steam Deck (geloof me, die kunnen heet worden!), bevond ik me in het eerste gevecht. De ervaring was redelijk, gezien het feit dat het spel zich in een alpha-staat bevindt. Als ik voorbij de placeholders en de enigszins minder ideale besturing op de Steam Deck keek, was het een plezierige ervaring!

Deze ervaring leidde ertoe dat ik een toegangscode verkreeg om Shardbound in het comfort van mijn eigen huis op mijn vertrouwde laptop te spelen. Laat me je vertellen, het spelen van het spel op een laptop of pc maakte een significant verschil. Het was plezierig om meer vooraf ingestelde decks en helden te kunnen proberen en te testen welke het beste bij mijn speelstijl pasten! Het stelde me ook in staat om meer te leren over de kaarten en hun effecten en ze beter te benutten op het speelveld. Ik heb het spel uiteindelijk meerdere keren gestreamd op Twitch, evenals op onze Discord. Ik moet eraan toevoegen dat ik het ook buiten streams om speelde tijdens mijn vrije tijd, wat niet gebeurt bij veel games. Dit laat alleen maar zien hoeveel ik echt van het spel heb genoten!
Ik vond de Thrall Summoner het leukst, omdat het oproepen van een leger aan dienaren om jouw bevelen uit te voeren het beste bij mijn speelstijl leek te passen (als je je bij mijn leger wilt aansluiten, laat het me weten!).
Nu vraag je je misschien af wat de doelen van het spel zijn. Laat me een korte samenvatting geven. Je speelt als een van de commandanten, elk met hun unieke vaardigheden en speelstijlen (eerlijk gezegd, probeer ze allemaal). Je doel is om dienaren op te roepen, spreuken uit te spreken en tijdens je beurt te bewegen, aan te vallen en grondstoffen te verzamelen zoals mana-edelstenen en overwinningspunten. Je kunt het spel winnen door ofwel de HP van de commandant van de tegenstander naar nul te reduceren, ofwel 10 overwinningspunten te verzamelen. Dit voegt diepte toe aan het spel en strategische gameplay die ik niet heb ervaren in andere games van dit genre. Afhankelijk van je speelstijl kun je je richten op zware aanvallen of mikken op overwinningspunten. Eén ding is zeker: je zult je denkhoed moeten opzetten terwijl je kaarten speelt en ze strategisch over het bord verplaatst!

Als je meer wilt weten over het spel, de lore, of het team erachter, raad ik je aan hun gamepagina te bekijken, die een schat aan informatie bevat! Houd ook hun volgende playtest in de gaten, gepland voor Q1 2024!


