Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer verschijnt op Xbox Series X|S

Screamer brengt klassieke arcade-races met gevechten, verhaalmodus en multiplayer naar Xbox Series X|S. Ontdek hoe Milestone een klassieker uit de jaren '90 moderniseert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 24, 2026

Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Milestone’s Screamer wordt niet gepresenteerd als een simpele remake van de pc-raceklassieker uit 1995, maar als een herinterpretatie gebouwd voor moderne platforms en spelers. Terwijl de originele Screamer de snelle pc-racers in het midden van de jaren '90 hielp definiëren, verschuift de nieuwe versie de focus naar een mix van arcade-racen, vechtsystemen en verhaalgedreven progressie. Gepland voor een lancering op Xbox Series X|S op 26 maart, met Early Access vanaf 23 maart, streeft Screamer ernaar nostalgische ontwerpideeën te combineren met bijgewerkte mechanica en presentatie.

In plaats van puur te vertrouwen op snelheid en rondetijden, introduceert Screamer een dual-stick besturingssysteem waarmee spelers kunnen sturen terwijl ze actief vechtvaardigheden beheren. Dit creëert een structuur die ergens tussen traditionele arcade-racers en actiegerichte racespellen in zit. Het resultaat is een racer die positionering, timing en vaardigheidsbeheer waardeert naast pure racevaardigheid.

Racen met een Verhaal Centraal

In tegenstelling tot veel arcade-racers, legt Screamer de nadruk op een verhaalgedreven modus, bekend als The Tournament. Deze modus volgt vijf verschillende teams die deelnemen aan een mysterieuze competitie georganiseerd door een figuur genaamd Mr. A. Elke coureur gaat het evenement in met persoonlijke motivaties die verder gaan dan als eerste eindigen, en progressie wordt geleverd via dialoog en geanimeerde tussenfilmpjes, geproduceerd in samenwerking met Polygon Pictures.

De structuur leent elementen van klassieke JRPG-verhalen, waarbij narratieve elementen direct in de race-ervaring worden verweven. Het Echo-systeem, dat de gevechtsmechanica van Screamer aandrijft, speelt zowel mechanisch als narratief een belangrijke rol. Vaardigheden die via Echo worden ontgrendeld, beïnvloeden hoe races verlopen, waardoor verhaalprogressie iets wordt dat direct de gameplay beïnvloedt in plaats van ernaast te staan.

Voor een genre dat racen vaak scheidt van het verhaal, probeert Screamer beide nauw met elkaar te verbinden, en moedigt spelers aan om zich bezig te houden met personages terwijl ze circuits en vaardigheden onder de knie krijgen.

Een Vechtlaag Bovenop Arcade Snelheid

In de kern gedraagt Screamer zich nog steeds als een arcade-racer, maar het bepalende kenmerk is het Echo-systeem. Echo introduceert offensieve en defensieve middelen waarmee spelers tegenstanders kunnen uitschakelen, posities kunnen verdedigen en risico's kunnen beheren terwijl ze op hoge snelheid bewegen. Dit transformeert races in iets dat meer lijkt op competitieve arena-wedstrijden op wielen.

Spelers kunnen bepalen hoeveel Echo aanwezig is in bepaalde modi, waardoor Screamer kan verschuiven tussen traditioneel racen en actievolle gevechten. Het uitschakelen van Echo creëert een meer klassieke ervaring gericht op lijnen en rondetijden, terwijl het maximaliseren ervan Screamer richting spektakel en tactisch spel stuwt.

Auto's zijn verdeeld in leiders en leden, elk met verschillende rijeigenschappen en vaardigheden. Dit zorgt voor variatie in hoe spelers races benaderen, of ze nu de voorkeur geven aan gebalanceerde setups of meer agressieve opties gebouwd rond gevechtsmogelijkheden.

Arcade-achtige Modi voor Herspeelbaarheid

Naast de verhaalmodus biedt Screamer een brede set aan arcade-gerichte ervaringen, ontworpen voor herspeelbaarheid. Deze modi zijn direct toegankelijk en vereisen geen lange progressiepaden voordat je kunt deelnemen aan de competitie.

Race! modus fungeert als een sandbox, waarmee spelers rondes, Echo-gebruik en voertuigklassen kunnen aanpassen. Team Race breidt de vechtsystemen uit door spelers in teams te plaatsen waar punten niet alleen komen van de eindpositie, maar ook van knock-outs. Dit maakt samenwerking en timing belangrijk, vooral bij online spelen.

Score Challenge leunt op arcade-tradities door spelers aan te moedigen punten te maximaliseren over opeenvolgende gebeurtenissen in plaats van simpelweg als eerste te eindigen. Prestaties worden bijgehouden op wereldwijde leaderboards, wat spelers aanmoedigt om te experimenteren met verschillende personages en benaderingen.

Er zijn ook gerichte vaardigheiduitdagingen zoals Overdrive, Checkpoints en Time Trial. Deze vereenvoudigen de zaken tot precisie, overleving en snelheid, en geven competitieve spelers een reden om hun rijvaardigheid en Echo-beheer te verfijnen.

Multiplayer die Zowel Couch als Online Spelen Ondersteunt

Screamer ondersteunt zowel lokale als online multiplayer, waardoor het sociale element van arcade-racers intact blijft. Gesplitst scherm maakt het mogelijk voor maximaal vier spelers om op één scherm te strijden, wat de couch multiplayer-ervaring nabootst die veel klassieke racers definieerde.

Online spelen introduceert roterende afspeellijsten via de Screamer Mixtape voor snelle matchmaking, naast privé-lobby's voor georganiseerde sessies met vrienden. Ranked Team Race, dat kort na de lancering verschijnt, voegt een competitieve structuur toe gebouwd rond wereldwijde leaderboards en teamgebaseerd spel.

Deze mix geeft Screamer de ruimte om zowel casual groepen als competitieve spelers aan te spreken zonder de ervaring te beperken tot alleen online systemen.

Een Racer uit de Jaren '90 Bijwerken voor Vandaag

De originele Screamer onderscheidde zich in de jaren '90 door zijn technische ambitie en arcade-gevoel. Milestone's moderne versie probeert dat ontwerp niet direct te repliceren. In plaats daarvan werkt het de formule bij met anime-geïnspireerde presentatie, verhaalstructuur en op gevechten gerichte racesystemen.

Door verhaal, arcade-racen en competitieve multiplayer te combineren, positioneert Screamer zichzelf als een hybride tussen klassiek ontwerp en hedendaagse verwachtingen. Het behoudt de snelheid en toegankelijkheid van retro-racers, terwijl het lagen van strategie en progressie toevoegt die passen bij moderne console-publieken.

Voor spelers die op zoek zijn naar iets dat tussen pure simulatie en traditionele kart-stijl chaos in zit, streeft Screamer ernaar een middenweg te vinden, geworteld in de arcade-geschiedenis maar gebouwd voor de platforms van vandaag.

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat is Screamer?
Screamer is een moderne arcade-racer van Milestone die snelle races combineert met gevechtsmechanica en verhaalgedreven progressie.

Wanneer komt Screamer uit?
Screamer wordt gelanceerd op Xbox Series X|S op 26 maart, met Early Access beschikbaar vanaf 23 maart.

Is Screamer een remake van het spel uit 1995?
Screamer is geen directe remake. Het is een herinterpretatie geïnspireerd door het origineel, bijgewerkt met anime-stijl presentatie, vechtsystemen en narratieve elementen.

Wat is het Echo-systeem in Screamer?
Echo drijft de gevechtsmechanica van het spel aan, waardoor spelers offensieve en defensieve vaardigheden kunnen gebruiken tijdens races, wat een tactische laag toevoegt aan traditioneel arcade-racen.

Ondersteunt Screamer multiplayer?
Ja. Screamer bevat split-screen multiplayer voor maximaal vier spelers en online modi met matchmaking, privé-lobby's en ranked team races.

Kan Screamer zonder de verhaalmodus gespeeld worden?
Ja. Alle arcade- en multiplayer-modi zijn direct toegankelijk, hoewel de verhaalmodus de snelste manier is om personages en circuits te ontgrendelen.

Wat maakt Screamer anders dan andere arcade-racers?
Screamer combineert narratieve progressie, dual-stick gevechtsracen, teamgebaseerde scoreberekening en klassieke arcade-snelheid, waardoor het zich positioneert tussen traditionele racers en actiegedreven competitieve spellen.

 
 
Spelupdates

bijgewerkt

januari 24ste 2026

geplaatst

januari 24ste 2026