De InGameJob en Values Value Games Industry Employment Survey 2025 biedt een diepgaande inkijk in salarissen, werkplekdynamiek en carrièretrends in heel Europa. De enquête, uitgevoerd van maart tot juni 2025, verzamelde inzichten van meer dan 1.650 professionals uit 85 landen, wat het een van de meest uitgebreide momentopnames van de industrie dit jaar maakt.
Onderzoekers verdeelden Europa voor analyse in twee segmenten: EU-landen, samen met het VK en Zwitserland, waaronder 709 respondenten vielen, en niet-EU Europese landen, vertegenwoordigd door 543 respondenten. De enquête omvatte een reeks functies, van junior specialisten tot topmanagement, wat een gedetailleerd beeld gaf van compensatie, werktevredenheid, en industrietrends.
Samenstelling van het personeelsbestand en genderverdeling
Onder de enquête deelnemers identificeerde 56% zich als man, 25% als vrouw en 19% koos ervoor om hun gender niet bekend te maken. De ervaringsniveaus waren gevarieerd, met 8% van de respondenten geclassificeerd als juniors, 24% als mid-level specialisten, 35% als senior personeel en 29% als topmanagement. Deze verdeling toont aan dat de enquête een breed spectrum aan professionals omvatte, hoewel ervaren werknemers zwaarder vertegenwoordigd zijn.
Salarislandschap in heel Europa
Salarissen in de Europese gamesindustrie vertonen aanzienlijke regionale verschillen. In de EU, het VK en Zwitserland verdienen senior specialisten een bruto mediaansalaris tussen €43.500 voor artiesten en ontwerpers en €92.500 voor topmanagers. Professionals op middelhoog niveau in dezelfde regio zien mediaansalarissen van ongeveer €41.000, waarbij product- en projectmanagers tot de bestverdienenden behoren.
In niet-EU Europese landen zijn de salarissen aanzienlijk lager, vaak ongeveer de helft van wat vergelijkbare functies verdienen in EU-landen. Het verschil is vooral uitgesproken voor HR-, wervings- en marketingfuncties, terwijl QA-specialisten consequent de laagste inkomsten rapporteren, met een mediaan van €16.935 in niet-EU-landen. Het verschil tussen junior- en seniorfuncties is kleiner in EU-landen dan in niet-EU-landen, waar instapfuncties vaak minder dan €1.000 per maand betalen.
Bedrijfstype en gamegenre-impact op salarissen
Bedrijven die actief zijn in sociale netwerken, streaming en webgerelateerde diensten rapporteren de hoogste mediaansalarissen, beïnvloed door grote wereldwijde technologiebedrijven. Uitgevers en productgerichte bedrijven bieden concurrerende compensatie, terwijl marketingbureaus en ad tech-bedrijven lagere salarissen bieden. PC-ontwikkelaars verdienen relatief minder, waarschijnlijk vanwege de prevalentie van indie-studio's binnen de steekproef.
Salarissen variëren ook per gamegenre. Hypercasual en midcore games bieden de hoogste beloning, terwijl educatieve en kinder games het laagst scoren. Binnen de genres verdienen werknemers die werken aan vechtspellen, MMO, MMORPG, tower defense en hidden-object titels over het algemeen het meest, terwijl AR-ontwikkelaars de laagste compensatie ontvangen.
Trends in salarisgroei en AI-impact
In de EU, het VK en Zwitserland is de salarisgroei in de afgelopen drie jaar het sterkst geweest voor senior marketingprofessionals en topmanagement. Salarissen van ontwikkelaars, met name voor programmeurs die met Unity werken, zijn gedaald door marktconcurrentie en minder openstaande vacatures. In niet-EU Europese landen zijn de salarissen over het algemeen stagnerend of dalend, waarbij mid-level specialisten dalingen zien in de meeste disciplines. Artiesten en QA-professionals zijn een opvallende uitzondering in EU-landen, waar hun mediaansalarissen zijn gestegen.
AI-adoptie hervormt het werk in de industrie. In de afgelopen twee jaar is het AI-gebruik in dagelijkse taken verdubbeld, tot 63% in EU-landen en 69% in niet-EU-landen. Analisten, HR-personeel, recruiters en topmanagers zijn de meest frequente gebruikers, terwijl artiesten en QA-specialisten AI-tools minder vaak gebruiken. AI-integratie beïnvloedt productiviteit en verwachtingen, vooral in web3-gerelateerde projecten, en specialisten in AI-gerelateerde functies zien momenteel stijgende salarissen.
Werknemerstevredenheid en werkplekdynamiek
De algehele salaristevredenheid daalde in 2025 over de hele linie. Junior artiesten en mid-level en senior QA-specialisten rapporteren de laagste tevredenheid over hun salaris, terwijl junior en mid-level programmeurs en marketeers in EU-landen over het algemeen tevredener zijn. De gender loonkloof blijft bestaan, met name op senior niveau en in projectmanagement, hoewel vrouwen meer verdienen in bepaalde marketing-, business development-, verkoop- en QA-functies. Verschillen in salarisverwachtingen verklaren deels deze verschillen.
Betaald ziekteverlof en jaarlijkse bonussen zijn de meest voorkomende voordelen, hoewel minder dan de helft van de respondenten toegang heeft tot betaald verlof. Winstdeling, aandelenopties, royalty's en prestatiebonussen verbeteren de loyaliteit van werknemers, die in 2025 over het algemeen daalde. Hybride werkmodellen worden geassocieerd met hogere loyaliteit, terwijl volledig kantoor-gebaseerde functies lagere betrokkenheid vertonen. Remote werk is het meest voorkomende format geworden, vooral buiten de EU, hoewel veel werknemers een hybride aanpak verkiezen.
Carrière mobiliteit en zoekpatronen naar werk
Vrijwillige baanwisselingen daalden tot 17,5% in 2025, tegenover 23,2% het jaar ervoor. Ontslagen troffen meer dan 10% van de respondenten, en de mobiliteit op de arbeidsmarkt neemt af met de anciënniteit. HR- en wervingsprofessionals blijven het meest actief in het wisselen van functies, terwijl artiesten, ontwerpers en project- of productmanagers vaker getroffen worden door ontslagen.
Salaris blijft de belangrijkste factor bij het wisselen van werkgever, met de missie van het bedrijf of de sociale impact als secundair. Zoektochten naar werk kunnen tot een jaar duren, waarbij junior specialisten de meeste uitdagingen ondervinden, en bijna 38% van de junior werknemers de industrie verlaat na het niet bemachtigen van betere posities.
Freelance werk en nevenprojecten
Freelance en nevenprojecten zijn wijdverbreid, met name onder artiesten en ontwikkelaars. Het mediaan inkomen uit nevenprojecten varieert van €13.500 voor artiesten in niet-EU-landen tot €25.000 voor ontwerpers in EU-landen. Werknemers op senior niveau onderhouden vaker nevenprojecten, terwijl topmanagers zich door bonusregelingen en royalty's meer richten op hun primaire verantwoordelijkheden.
Werkdruk, welzijn en professionele ontwikkeling
Overwerk komt vaak voor, met bijna een derde van de respondenten die wekelijks extra uren werkt, terwijl 46% slechts af en toe overwerk rapporteert. Managers en topmanagement worden het meest getroffen, gevolgd door mid-level specialisten. Professionele burn-out, ineffectief management en teamconflicten worden aangehaald als de belangrijkste problemen op de werkplek. Ontwikkeling van werknemers is beperkt, met 55% die geen training in het afgelopen jaar rapporteert en veel kleinere bedrijven die formele groeiplannen missen.
Industriële voorkeuren en carrièrevooruitzichten
Respondenten tonen de hoogste voorkeur voor bedrijven als CD Projekt RED, Larian Studios en Blizzard Entertainment. Veel professionals hopen te werken aan grootschalige RPG's, zelfs als hun huidige functies niet overeenkomen met deze voorkeuren. Angst over toekomstige stabiliteit is toegenomen in 2025, met name onder ondersteunend personeel, PR-professionals, community managers en audio specialisten, terwijl hogergeplaatste werknemers meer vertrouwen rapporteren in de vooruitzichten van de industrie.
Bron: GameDevReports
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is het gemiddelde salaris in de Europese gamesindustrie?
Salarissen variëren sterk per regio en functie. In EU-landen verdienen senior specialisten tussen €43.500 en €92.500, terwijl niet-EU-landen lagere mediaansalarissen rapporteren, vaak ongeveer de helft van dat bereik.
Welke gamegenres bieden de hoogste salarissen?
Werknemers die werken in hypercasual, midcore, vechtspellen, MMO's, MMORPG's, tower defense en hidden-object titels verdienen over het algemeen de hoogste salarissen, terwijl educatieve en kinder games en AR-ontwikkeling lagere beloningen bieden.
Hoe beïnvloedt AI de gamesindustrie?
AI-adoptie is de afgelopen jaren verdubbeld, waarbij analisten, HR, recruiters en topmanagers AI het meest frequent gebruiken. AI-tools beïnvloeden productiviteitsverwachtingen en salaristrends, met name in web3 en ontwikkelingsfuncties.
Wat zijn de meest voorkomende werknemersvoordelen?
Betaald ziekteverlof en jaarlijkse bonussen zijn het meest voorkomend, samen met ziektekostenverzekering, sportprogramma's, bedrijfsevenementen en incidentele kantoorvoorzieningen. Winstdeling, aandelenopties en prestatiebonussen verhogen de loyaliteit.
Worden vrouwen minder betaald dan mannen in de gamesindustrie?
Ja, een gender loonkloof blijft bestaan, vooral in functies op topmanagement- en projectmanagementniveau. Vrouwen verdienen echter meer dan mannen in sommige marketing-, verkoop-, business development- en QA-functies.
Welke bedrijven worden het meest gewild door professionals?
CD Projekt RED, Larian Studios en Blizzard Entertainment zijn de meest geprefereerde werkgevers, waarbij veel werknemers streven naar het werken aan grootschalige RPG's.
Hoe is de mobiliteit op de arbeidsmarkt veranderd in 2025?
Vrijwillige baanwisselingen daalden tot 17,5%, waarbij ontslagen meer dan 10% van de werknemers troffen. Junior specialisten hebben de langste zoektochten naar werk, en velen verlaten de industrie als ze geen betere posities kunnen vinden.




