Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox omzet van $4,9 miljard in 2025, gestuwd door Grow a Garden

Roblox' omzet stijgt in 2025 naar $4,9 miljard, dankzij Grow a Garden en Steal a Brainrot die leiden tot recordgebruikersbetrokkenheid en $6,8 miljard aan boekingen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt feb 16, 2026

Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox rapporteerde een omzet van $4,9 miljard voor het fiscale jaar 2025, wat een 36% toename betekent ten opzichte van $3,6 miljard in 2024. Het platform beschreef het jaar als een "bannerjaar", met resultaten die de verwachtingen overtroffen op het gebied van omzet, boekingen en gebruikersbetrokkenheid. De omzet groeide gestaag in alle kwartalen, beginnend bij $1 miljard in Q1 en oplopend tot $1,4 miljard in Q4. Het derde kwartaal liet de hoogste kwartaal-op-kwartaalgroei zien met 48%, terwijl Q4 de grootste toename in betalende gebruikers registreerde, met 36,7 miljoen gemiddelde maandelijkse betalers, een stijging van 94% jaar-op-jaar. Noord-Amerika droeg het grootste deel van de omzet bij, gevolgd door Europa en de Azië-Pacific regio.

Gebruikersbetrokkenheid bereikt recordhoogtes

De gebruikersbetrokkenheid op Roblox bleef sterk gedurende 2025, met een totaal aantal uren op het platform van 124 miljard. Alleen Q4 was goed voor 35 miljard uur. Het gemiddelde aantal dagelijkse actieve gebruikers bedroeg 126,5 miljoen gedurende het jaar, beginnend bij 98 miljoen in Q1, piekend op 152 miljoen in Q3, en eindigend op 144 miljoen in Q4, een 69% toename vergeleken met dezelfde periode in 2024. CEO David Baszucki benadrukte het vermogen van het platform om dagelijks ongeveer 30.000 jaar aan menselijke interactiedata vast te leggen, die nu worden gebruikt om intern meer dan 400 AI-modellen te trainen.

Belangrijke games drijven platformmijlpalen

De games Grow a Garden en Steal a Brainrot speelden een centrale rol in de prestaties van Roblox. Grow a Garden, uitgebracht in maart 2025, vestigde snel recordaantallen gelijktijdige gebruikers, waarmee eerdere single-game records op platforms zoals Steam werden overtroffen. Later in het jaar concurreerden de twee games om pieken in gelijktijdige spelers, waardoor Roblox in augustus een all-time high van 45 miljoen gelijktijdige gebruikers bereikte. Het succes van deze titels droeg ook bij aan de groei van de boekingen, die het jaar afsloten op $6,8 miljard, waarmee het oorspronkelijke doel van de onderneming van maximaal 21% werd overtroffen. De Azië-Pacific regio registreerde sterke winsten, waarbij Indonesië een groei van meer dan 700% jaar-op-jaar zag in boekingen en APAC in totaal met 96% steeg. De boekingen in Japan stegen alleen al in Q4 met 60%.

Marktaandeel en inkomsten van makers

Het aandeel van Roblox in de wereldwijde markt voor gamecontent bereikte in 2025 ongeveer 3.4%. Het platform streeft ernaar in de toekomst 10% te bereiken, wat de voortdurende expansiedoelen benadrukt. Wat betreft de inkomsten van makers, 2025 markeerde een mijlpaal omdat ontwikkelaars gezamenlijk meer dan $1,5 miljard verdienden, wat zowel de groei van het platform als de populariteit van de meest succesvolle games weerspiegelt.

Updates over veiligheid en platformfuncties

Roblox rolde in december 2025 in geselecteerde regio's gezichtsgebaseerde leeftijdesschattingstechnologie uit, een systeem dat is ontworpen om gebruikers in leeftijdsgroepen in te delen voordat ze toegang krijgen tot chatfuncties. Deze stap volgde op aanhoudende zorgen over de veiligheid van kinderen, die eerder de aandelenkoers van het bedrijf hadden beïnvloed. De update is bedoeld om gebruikersbetrokkenheid in evenwicht te brengen met veiligheidsmaatregelen naarmate het platform zijn gebruikersbestand wereldwijd blijft uitbreiden.

Bron: PocketGamer

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Hoeveel omzet genereerde Roblox in 2025?
Roblox rapporteerde een omzet van $4,9 miljard voor het fiscale jaar 2025, een 36% toename ten opzichte van 2024.

Welke games droegen het meest bij aan de groei van Roblox?
Grow a Garden en Steal a Brainrot werden benadrukt voor het stimuleren van recordgebruikersbetrokkenheid en pieken in gelijktijdige spelers.

Hoeveel dagelijkse actieve gebruikers had Roblox in 2025?
Roblox had gemiddeld 126,5 miljoen dagelijkse actieve gebruikers, met een piek van 152 miljoen in Q3.

Wat waren de totale boekingen van Roblox voor 2025?
Het platform bereikte $6,8 miljard aan boekingen, waarmee het zijn groeipercentage van maximaal 21% overtrof.

Hoeveel verdienden makers op Roblox in 2025?
Ontwikkelaars verdienden gezamenlijk meer dan $1,5 miljard gedurende het jaar.

Welke veiligheidsupdates werden geïntroduceerd in 2025?
Roblox begon met de uitrol van gezichtsgebaseerde leeftijdesschattingstechnologie om gebruikers per leeftijd te groeperen voor toegang tot chat, als reactie op zorgen over de veiligheid van kinderen.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

februari 16de 2026

geplaatst

februari 16de 2026