Het makersecosysteem van Roblox blijft zich ontwikkelen als een wereldwijde kracht, met nieuwe regionale rapporten die de groeiende economische invloed in Indonesië, Japan en Korea schetsen. Naarmate het platform groeit, verdienen ontwikkelaars meer en bereiken ze een breder publiek, wat bredere verschuivingen in gamecreatie, -distributie en digitaal ondernemerschap weerspiegelt.
Tegen september 2025 overtroffen de inkomsten van makers op het platform $1 miljard voor het jaar, waarmee de $923 miljoen die voor heel 2024 werd geregistreerd, werd overtroffen. De toename toont aan hoe Roblox Studio en het Roblox Developer Exchange (DevEx) Programma centrale hulpmiddelen zijn geworden voor ontwikkelaars die een carrière opbouwen in digitale game-ontwikkeling.
Roblox schetste eerder zijn invloed in de Verenigde Staten via zijn U.S. Economic Impact Report. Het bedrijf heeft sindsdien zijn onderzoek internationaal uitgebreid en regionaal gerichte rapporten uitgebracht die onderzoeken hoe het platform samenvalt met lokale gamingindustrieën. Deze bevindingen wijzen op consistente groei van makers, ondersteund door toegankelijke ontwikkeltools, analysefuncties en bijgewerkte monetisatiesystemen.
Toenemende deelname via DevEx
Het DevEx Programma blijft een belangrijk mechanisme om makers in staat te stellen hun platforminkomsten om te zetten in reëel inkomen. Tussen Q4 2022 en Q4 2025 registreerde Roblox aanzienlijke stijgingen in het aantal makers dat in aanmerking kwam voor DevEx-uitbetalingen in de nieuwste rapportageregio's.
Indonesië zag een stijging van 176 procent, Japan kende een toename van 415 procent en Korea groeide met 303 procent. Deze verschuivingen duiden op een groeiende populatie van makers die voldoen aan de inkomsten- en compliancevereisten van het platform, wat suggereert dat Roblox een betrouwbaardere omgeving wordt voor langdurige deelname van makers.
Indonesië's groeiende ontwikkelaarsbasis
De gamingmarkt van Indonesië groeide in 2024 met 12,1 procent, waarmee de wereldwijde groeipatronen werden overtroffen en gunstige omstandigheden werden gecreëerd voor onafhankelijke game-ontwikkelaars. De bijdrage van Roblox aan het BBP van Indonesië bereikte tussen 2019 en 2024 naar schatting $8,2 miljoen. Veel Indonesische ontwikkelaars gebruiken Roblox om content te creëren die gericht is op een wereldwijd publiek, ondersteund door de gebruiksvriendelijke tools en geïntegreerde AI-functies van het platform.
Een voorbeeld is Zaky, bekend als Kimonoxx, die in 2017 begon te experimenteren met game-ontwikkeling. Voor Zaky bood Roblox een toegankelijk startpunt dat hem hielp zijn vaardigheden aan te scherpen door middel van praktische creatie.
Ongeveer 95 procent van de spelers die deelnemen aan de ervaringen van zijn team komt van buiten Indonesië, wat hun benadering beïnvloedt bij het ontwerpen van games die lokale culturele referenties behouden en tegelijkertijd toegankelijk blijven voor internationale spelers. Hun titel Rohangan, geïnspireerd op Indonesische folklore, illustreert hoe regionale thema's via het platform een breder publiek kunnen vinden.
Korea's groeiende studio-ecosysteem
Zuid-Korea heeft een snelle groei gezien in studio's die gespecialiseerd zijn in door gebruikers gegenereerde content, waarbij Versework naar voren komt als een van de meest prominente bijdragers.
De studio ontwikkelt content voor meerdere platforms, maar rapporteert de sterkste prestaties op Roblox vanwege het wereldwijde bereik en het community-gedreven ontwerp van het platform. De ervaringen van Versework trekken publiek aan in de VS, het VK en Zuidoost-Azië, en de studio werkt samen met merken als YouTube Korea, JYP Entertainment en Adidas.
CEO Young-gun Yun merkt op dat de communityfuncties van Roblox de studio in staat stellen om in contact te komen met jonge ontwikkelaars die al sinds hun vroege jeugd op het platform bouwen. Deze "Roblox natives" helpen de wervingspijplijn van de studio vorm te geven en benadrukken de rol van Roblox als carrière-incubator voor aspirant-makers in Korea.
Momentum van onafhankelijke makers in Japan
De gevestigde gamingmarkt van Japan blijft evolueren, waarbij nieuwere onafhankelijke makers zich wenden tot platforms zoals Roblox om hun ideeën te publiceren en te gelde te maken. De game-export van het land is tussen 2010 en 2022 bijna vervijfvoudigd, ondersteund door overheidsinspanningen om de wereldwijde voetafdruk van de industrie uit te breiden. Binnen deze omgeving gebruiken veel Japanse makers Roblox om internationale spelers te bereiken met minder frictie dan traditionele ontwikkelpijplijnen.
Maker inutata, bekend van het Japanse horrorgame Peta Peta, vertegenwoordigt deze trend. Als solo-ontwikkelaar noemt hij de toegankelijkheid van Roblox Studio en het ingebouwde publiek van het platform als belangrijke voordelen.
De lokalisatiefuncties van Roblox, inclusief automatische vertaling, helpen makers hun ervaringen in meerdere talen uit te brengen zonder uitgebreide lokalisatiebronnen te vereisen. Deze gemakkelijke toegang stelt Japanse ontwikkelaars in staat om cultureel onderscheidende stijlen aan een wereldwijd publiek te introduceren.
Een wereldwijde makergemeenschap in stand houden
Roblox blijft zijn ondersteuning uitbreiden voor makers van alle achtergronden, van hobbyisten tot volledige studieteams. Meer dan 29.000 makers nemen deel aan DevEx, met mediane uitbetalingen die $1.440 USD bereiken over de periode van 12 maanden die eindigde op 30 juni 2025.
Deze cijfers tonen de evoluerende rol van het platform als een plek voor vaardigheidsontwikkeling, inkomstengeneratie en wereldwijde distributie. Terwijl Roblox zijn tools en functies verbetert, streeft het ernaar ontwikkelaars te ondersteunen die stabiele, langetermijncarrières willen opbouwen in de digitale creatieruimte, inclusief opkomende gebieden die verband houden met web3 en virtuele economieën.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Hoeveel verdienden Roblox-ontwikkelaars in 2025?
Ontwikkelaars verdienden meer dan $1 miljard tegen september 2025, waarmee de totale inkomsten van het voorgaande jaar werden overtroffen.
Wat is het DevEx Programma?
Het Roblox Developer Exchange (DevEx) Programma stelt makers in staat om on-platform inkomsten om te zetten in echte valuta zodra ze voldoen aan de geschiktheidsvereisten.
Hoe significant is de economische impact van Roblox in Indonesië?
Roblox droeg tussen 2019 en 2024 naar schatting $8,2 miljoen bij aan het BBP van Indonesië, wat een toenemende deelname van de lokale makergemeenschap weerspiegelt.
Waarom is Roblox populair onder Koreaanse studio's?
Koreaanse studio's profiteren van het wereldwijde publieksbereik van Roblox, community-gedreven tools en een toegankelijke ontwikkelomgeving, waardoor ze content snel kunnen schalen.
Hoe bereiken Japanse makers een wereldwijd publiek op Roblox?
Japanse makers gebruiken de ingebouwde lokalisatietools van Roblox, inclusief automatische vertaling, om hun games internationaal te distribueren zonder uitgebreide handmatige lokalisatie.
Ondersteunt Roblox hobby-ontwikkelaars?
Ja. Veel deelnemers aan het makersecosysteem zijn hobbyisten, en meer dan 29.000 ontwikkelaars ontvangen uitbetalingen via het DevEx Programma.



