Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox AI World Model Beschuldigd van Kopiëren Expedition 33

Roblox's nieuwe AI-wereldmodel wordt bekritiseerd voor het reproduceren van Clair Obscur: Expedition 33 assets, wat zorgen oproept over auteursrecht en web3-creators.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt feb 9, 2026

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox Corporation heeft een nieuw generatief AI-systeem onthuld dat is ontworpen om interactieve game-omgevingen in realtime te creëren, maar de eerste publieke demonstratie heeft al vragen doen rijzen over originaliteit. De demonstratie, bedoeld om te laten zien hoe spelers AI kunnen gebruiken om speelbare werelden te "schilderen", leek sterk op omgevingen en personages uit Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive's Game of the Year 2025.

De tool, die Roblox een "real-time, actie-geconditioneerd wereldmodel" noemt, stelt makers in staat om tekst-, beeld- en videoprompts te combineren om omgevingen te genereren die onmiddellijk kunnen worden verkend en gedeeld met anderen op het Roblox-platform. Roblox zegt dat gebruikers door een ruimte kunnen lopen, prompts kunnen geven en die ideeën kunnen omzetten in 3D-werelden waar meerdere spelers tegelijkertijd in kunnen komen.

Hoewel de functie wordt gepositioneerd als een manier om de ontwikkeling te versnellen en de instapdrempel voor makers te verlagen, werd het voorbeeld dat werd gebruikt om de technologie te demonstreren al snel het middelpunt van de discussie.

Hoe Roblox's AI "Schilder" Systeem Werkt

Volgens Roblox werkt het systeem naast Roblox Studio en het interne Cube Foundation Model. Het idee is dat in plaats van elk activum met de hand te bouwen, makers de AI kunnen vragen om terrein, verlichting en objecten in realtime te genereren. Roblox beschrijft dit proces als het laten "schilderen" van een wereld door gebruikers en deze vervolgens omzetten in een speelbare omgeving binnen het ecosysteem van het platform.

Het bedrijf kondigde ook een gerelateerde functie aan genaamd "4D generation", die zich richt op het produceren van functionele objecten in plaats van statische meshes. Deze door AI gegenereerde items kunnen gedragingen en fysica bevatten, waardoor ze direct in Roblox-ervaringen kunnen worden geïmporteerd. Roblox presenteert dit als een stap om zowel spelers als ontwikkelaars in staat te stellen interactieve content te genereren in plaats van alleen visuele assets.

Deze aanpak past binnen de bredere inspanningen van Roblox om zijn maker-economie uit te breiden, waar miljoenen gebruikers ervaringen bouwen, delen en monetiseren. Het sluit ook aan bij trends op het gebied van gaming en web3-gerelateerde platforms die ernaar streven delen van de ontwikkeling te automatiseren via generatieve AI.

Overeenkomsten met Clair Obscur: Expedition 33

De controverse begon toen Roblox een korte clip deelde die was gegenereerd op basis van een prompt die een "vrouw in een gloeiende grot" beschreef. Kijkers merkten al snel op dat de resulterende scène opvallend veel leek op Clair Obscur: Expedition 33. De omgeving leek op de Flying Waters-locatie uit de game, en het personagemodel leek op Maelle's ontwerp, inclusief haar outfit en algehele silhouet.

Spelers wezen erop dat de scène niet zomaar een algemene fantasystijl opriep, maar specifieke visuele elementen uit het werk van Sandfall Interactive leek te repliceren. Reacties op de post van Roblox vroegen zich af op welke gegevens het AI-model was getraind en of auteursrechtelijk beschermd materiaal bij het proces betrokken was.

Roblox verklaarde later dat het systeem was getraind op "een combinatie van gegevens, waaronder propriëtaire Roblox 3D-avatar/wereldinteractiegegevens". De formulering liet ruimte voor interpretatie en beantwoordde niet volledig de zorgen over hoe nauwkeurig de AI-output overeenkwam met een bestaande commerciële game.

Op het moment van schrijven heeft Sandfall Interactive nog geen officiële reactie gegeven op de demonstratie.

Trainingsgegevens en Auteursrechtkwesties

De situatie weerspiegelt een breder probleem waarmee generatieve AI in de game-industrie wordt geconfronteerd. Terwijl bedrijven AI-tools presenteren als productiviteitshulpmiddelen, blijven ontwikkelaars en spelers zich afvragen hoe trainingsgegevens worden verkregen en hoeveel invloed auteursrechtelijk beschermde werken hebben op gegenereerde resultaten.

Als een AI-systeem omgevingen en personages produceert die duidelijk herkenbaar zijn als eigendom van een andere studio, wordt de grens tussen inspiratie en replicatie moeilijker te definiëren. De demonstratie van Roblox is al vergeleken met Google's Project Genie, dat onlangs AI-gegenereerde werelden demonstreerde die leken op Nintendo-franchises zoals Mario en Zelda.

Ook in die gevallen rezen vragen over de vraag of AI-tools creatief eigendom konden ondermijnen. Voor platforms die gebouwd zijn op door gebruikers gegenereerde content en monetisatie, zijn de risico's niet alleen juridisch, maar ook reputatiegevoelig, vooral als makers onbewust AI-gemaakte assets publiceren die lijken op beschermde IP.

Wat dit betekent voor Roblox-makers

Roblox promoot zichzelf al lang als een ruimte waar spelers ontwikkelaars kunnen worden, en generatieve AI past in die strategie door de technische complexiteit te verminderen. De mogelijkheid om werelden te genereren via prompts kan experimenteren sneller en toegankelijker maken.

Tegelijkertijd benadrukt de Clair Obscur-vergelijking een potentieel nadeel. Als AI-tools content produceren die te dicht bij bestaande games ligt, kunnen makers te maken krijgen met verwijderingen, geschillen of beperkingen bij het publiceren van hun projecten. Het legt ook de verantwoordelijkheid bij Roblox om duidelijk te maken hoe de modellen zijn getraind en hoe originaliteit binnen het platform wordt beschermd.

Voor web3-beïnvloede maker-economieën die eigendom en attributie benadrukken, zijn deze vragen bijzonder belangrijk. Automatisering kan helpen bij het opschalen van creativiteit, maar het wekt ook verwachtingen rond transparantie en respect voor bestaand werk.

Een Industrie die Nog Grenzen Stelt

De AI-wereldbouwer van Roblox maakt deel uit van een groeiende golf van real-time generatieve tools in gaming. Studio's en platforms experimenteren met systemen die prompts en beelden kunnen omzetten in speelbare ruimtes, maar de industrie is nog bezig met het bepalen waar acceptabel gebruik eindigt en kopiëren begint.

Het Clair Obscur-voorbeeld laat zien hoe snel deze tools onder de loep kunnen komen te liggen zodra herkenbaar materiaal verschijnt in een publieke demo. Totdat Roblox en andere bedrijven duidelijkere uitleg geven over trainingsgegevens en waarborgen, zullen vergelijkbare controverses waarschijnlijk blijven bestaan naarmate generatieve AI gebruikelijker wordt in game-ontwikkeling.

Bekijk Roblox Cadeaubonnen hier op Amazon.

Lees hier meer over andere populaire Roblox-ervaringen:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat is Roblox's real-time wereldmodel?
Het is een generatieve AI-tool waarmee makers tekst-, beeld- en videoprompts kunnen gebruiken om in realtime speelbare 3D-omgevingen binnen Roblox te genereren.

Waarom vergelijken mensen het met Clair Obscur: Expedition 33?
De demo van Roblox toonde een scène met een gloeiende grot en personage die sterk leek op locaties en ontwerpen uit Clair Obscur: Expedition 33, inclusief het Flying Waters-gebied en Maelle's outfit.

Heeft Roblox Clair Obscur direct gekopieerd?
Roblox heeft niet gezegd dat het de game heeft gekopieerd. Het verklaarde dat het model was getraind op een mix van gegevens, waaronder propriëtaire Roblox-gegevens, maar heeft niet gedetailleerd of externe auteursrechtelijk beschermde materialen de output hebben beïnvloed.

Wat is 4D generation in Roblox?
4D generation is een functie van Roblox's Cube Foundation Model die makers in staat stelt functionele objecten met gedrag en fysica te genereren, niet alleen statische beelden, voor gebruik in Roblox-ervaringen.

Hoe beïnvloedt dit Roblox-makers?
AI-tools kunnen de ontwikkeling versnellen, maar als gegenereerde assets lijken op auteursrechtelijk beschermde games, lopen makers risico op geschillen of verwijdering van content. Transparantie over trainingsgegevens en originaliteit wordt belangrijk.

Is dit onderdeel van web3 gaming trends?
Hoewel Roblox niet volledig web3 is, overlappen de maker-economie en AI-automatisering met web3-achtige ideeën rond eigendom en door gebruikers gegenereerde content, waardoor kwesties van attributie en rechten relevanter worden.

Rapporten

bijgewerkt

februari 9de 2026

geplaatst

februari 9de 2026