Een Forever Game is een titel die generaties lang relevant blijft, evoluerend naast zijn publiek en industrietrends. Games zoals Dungeons & Dragons, Pokémon, Counter-Strike, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Minecraft en Mortal Kombat hebben deze status bereikt door hun werelden voortdurend aan te passen en uit te breiden. Deze games hebben verschillende mediaformaten en culturele verschuivingen doorstaan, waarbij ze jaren of zelfs decennia lang toegewijde spelersbases behouden. Het begrijpen van de bepalende kenmerken van Forever Games is essentieel voor ontwikkelaars die ervaringen willen creëren die de tand des tijds doorstaan.

Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study
Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study
Een Forever Game heeft een brede aantrekkingskracht, waardoor het toegankelijk is voor een breed scala aan spelers. Deze games zijn vaak gemakkelijk te leren, maar toch complex genoeg om spelers langdurig betrokken te houden. Hun multiplayeraspecten dragen aanzienlijk bij aan hun levensduur, aangezien sociale interacties blijvende herinneringen creëren en langdurige betrokkenheid aanmoedigen.
Een studie van Newzoo uit 2024 toonde aan dat 60% van de speeltijd van een typische gamer wordt besteed aan titels die al zes jaar of langer beschikbaar zijn. Deze gegevens benadrukken de sterke band tussen spelers en langdurige games die voortdurend nieuwe content en ervaringen bieden. Naarmate deze games evolueren met hun communities, creëren ze mogelijkheden voor duurzame groei en uitbreiding. Deze levensduur maakt Forever Games een aantrekkelijk doel voor ontwikkelaars die projecten willen bouwen die jarenlang relevant blijven.

Newzoo Gamer Study Key Art
Key Elements and Fundamental Principles
Games die langdurig succes behalen, delen fundamentele ontwerpprincipes die bijdragen aan hun blijvende aantrekkingskracht. Een goed ontworpen kern-gameplayloop is een cruciale factor. Counter-Strike heeft bijvoorbeeld zijn populariteit behouden door zijn competitieve first-person shooter-mechanismen te verfijnen, terwijl World of Warcraft de basis legde voor MMORPG-progressiesystemen die invloedrijk blijven. Games die een bevredigende, herspeelbare ervaring bieden, blijven zowel nieuwe als terugkerende spelers aantrekken.
Spelersagentschap is een ander essentieel aspect van Forever Games. Spelers moeten controle hebben over hoe ze zich met de game bezighouden, of ze nu korte speelsessies of uitgebreide gamingmarathons willen. Games zoals Counter-Strike en World of Warcraft stellen spelers in staat hun niveau van betrokkenheid te kiezen, waardoor ze toegankelijker worden voor verschillende soorten spelers.

World of Warcraft Logo and Key Art
Progression Systems and Emergent Gameplay
Progressiesystemen spelen een cruciale rol bij het behouden van betrokkenheid. Of het nu gaat om het ontgrendelen van rangen in Counter-Strike of het verzamelen van uitrusting in World of Warcraft, een duidelijk gevoel van progressie motiveert spelers om te blijven spelen. De mogelijkheid om persoonlijke doelen binnen het spel te stellen, moedigt langdurige deelname aan.
Emergente gameplay is ook een sleutelfactor in de levensduur van een game. Games die dynamische, onvoorspelbare ervaringen bieden, houden spelers betrokken door nieuwe uitdagingen en kansen te bieden. Counter-Strike-wedstrijden voelen elke keer anders aan vanwege gevarieerde spelersinteracties, terwijl World of Warcraft unieke sociale ervaringen creëert door coöperatieve en competitieve gameplay.
Continue evolutie zorgt ervoor dat een game relevant blijft. Updates, uitbreidingen en door de community gedreven content houden spelers betrokken. De introductie van door spelers gemaakte skins in Counter-Strike en de uitbreidingspakketten van World of Warcraft laten zien hoe games interesse kunnen behouden door nieuwe content en functies.

RIFTSTORM Key Art and Logo 1
RIFTSTORM’s Unique Approach
RIFTSTORM streeft ernaar deze elementen te integreren om zichzelf te vestigen als een langdurige titel. De game put inspiratie uit populaire genres zoals ARPG's, looter shooters en roguelites, en biedt een mix van vertrouwde mechanieken met frisse twists. Het is ontworpen om boeiend te zijn voor zowel casual als toegewijde spelers, en biedt toegankelijkheid met behoud van diepgang.
Playtests hebben positieve reacties laten zien op de gameplaystructuur van RIFTSTORM. De derde playtest in oktober 2024 bevatte 9 tot 13 uur aan verhaalmissies en endgame-content, waarbij de spelerretentie het hoogste punt bereikte. De gegevens toonden aan dat 46,2% van de spelers na drie dagen bleef spelen, wat een stijging van 100% betekende ten opzichte van de tweede playtest.

Over 110k Downloads
Player Agency and Emergent Gameplay
Spelersagentschap is een kernfocus in het ontwerp van RIFTSTORM. Missies zijn zo gestructureerd dat ze tussen de 10 en 15 minuten duren, waardoor spelers op hun eigen tempo kunnen deelnemen. Of spelers nu een snelle missie willen voltooien of uitgebreide sessies willen aangaan, ze hebben de flexibiliteit om te bepalen hoe ze de game ervaren.
Het progressiesysteem van de game is gebouwd rondom loot, karakteraanpassing en optimalisatie. Spelers kunnen skins verzamelen, wapens maken en experimenteren met verschillende builds om hun speelstijlen aan te passen. Dit niveau van aanpassing stimuleert voortdurend verkennen en betrokkenheid.
Emergente gameplay is een andere prioriteit voor RIFTSTORM. De game integreert roguelite-elementen, waardoor elke playthrough anders aanvoelt. Modulaire kerkers, willekeurige missies en dynamische power-ups bieden elke keer dat spelers de game opstarten nieuwe ervaringen. Deze variatie helpt de opwinding te behouden en moedigt herspeelbaarheid aan.
Om continue evolutie te ondersteunen, introduceert RIFTSTORM de Repository, een systeem dat input van de community toestaat om de toekomst van de game vorm te geven. Spelers kunnen de ontwikkeling van de game beïnvloeden door deel te nemen aan evenementen en ideeën in te dienen voor lore, skins en kerkers. Deze collaboratieve aanpak bevordert een diepere band tussen spelers en de game. In de derde playtest koos 80,3% van de spelers ervoor om het personage Gray 6 te redden, een beslissing die toekomstige content zal beïnvloeden.

RIFTSTORM Key Art and Logo 2
The Role of Collaborative Entertainment
RIFTSTORM wordt gepositioneerd als de eerste game die het concept van Collaborative Entertainment omarmt, een model waarbij input van spelers een belangrijke rol speelt bij het vormgeven van de toekomst van de game. In plaats van uitsluitend te vertrouwen op ontwikkelaarsupdates, stelt deze aanpak spelers in staat bij te dragen aan de evolutie van de wereld, personages en mechanieken van de game.
Deze methode verbetert de betrokkenheid door spelers een gevoel van eigenaarschap over de game te geven. Mensen genieten ervan om narratieven te beïnvloeden, en door community-gedreven content te integreren, creëert RIFTSTORM een omgeving waarin spelers het gevoel hebben dat hun beslissingen ertoe doen. De mogelijkheid om de richting van de game te beïnvloeden, versterkt de investering van spelers en vergroot de kans op langdurige retentie.
Door de combinatie van solide gameplayfundamenten, emergente ervaringen en een collaboratief ontwikkelmodel, demonstreert RIFTSTORM hoe een moderne Forever Game kan worden gebouwd. Door te focussen op toegankelijkheid, progressie en continue contentupdates, streeft de game ernaar spelers een blijvende en evoluerende ervaring te bieden die jarenlang relevant blijft.



