Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual haalt meer dan $30 miljoen op

Reaper Actual van Distinct Possibility Studios combineert open-wereld extraction shooter-gameplay met persistente wereldmechanismen, factiemissies en web3-functies.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

De nieuwe studio van John Smedley (Distinct Possibility Studios) heeft zijn eerste titel aangekondigd: Reaper Actual. De game is een grootschalige open-wereld extraction shooter die persistente gameplay-elementen, factieoorlogvoering en optionele web3-functies omvat. Reaper Actual speelt zich af op het fictieve mediterrane eiland Marova en plaatst spelers in een voortdurend evoluerend slagveld waar missies, raids en territoriale verdediging een centrale rol spelen.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual haalt meer dan $30 miljoen op

Een terugkeer naar grootschalig multiplayer-ontwerp

John Smedley, bekend van zijn werk aan games zoals EverQuest, Planetside en H1Z1, richtte Distinct Possibility Studios begin 2023 op na zijn vertrek bij Amazon Game Studios. Hij brengt tientallen jaren ervaring mee in de ontwikkeling van online en multiplayer games. Samen met medeoprichters Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley en Tammy McDonald heeft het team twee jaar lang Reaper Actual ontwikkeld met als doel een nieuwe benadering van het extraction shooter-genre te bieden.

Volgens Smedley kan Reaper Actual het best worden omschreven als een combinatie van Call of Duty: DMZ en Rainbow Six Siege, geplaatst in een persistente open wereld. In tegenstelling tot traditionele extraction shooters, waar spelers geïsoleerde wedstrijden betreden en verlaten, maakt Reaper Actual continue progressie en langetermijnimpact binnen zijn omgeving mogelijk. Smedley benadrukte dat de studio ernaar streeft een dynamische wereld te creëren waarin elke strijd gevolgen heeft.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual haalt meer dan $30 miljoen op

Distinct Possibility Studios haalt $30,5 miljoen op

Distinct Possibility Studios heeft onlangs aangekondigd dat ze $30,5 miljoen aan financiering hebben opgehaald, geleid door Bitkraft Ventures. Aanvullende investeerders zijn onder andere Brevan Howard Digital, de Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures en Decasonic. Co-ontwikkelingsondersteuning is geleverd door Big Moxi Games, een game-ontwikkelingsstudio gevestigd in Brazilië.

Carlos Pereira, algemeen partner bij Bitkraft Ventures, merkte over het project op dat Reaper Actual de vermenging van FPS- en MMORPG-ontwerpprincipes vertegenwoordigt. Hij sprak zijn vertrouwen uit in de visie van de studio en de ervaring van het oprichtende team, van wie velen in het verleden projecten op grote schaal hebben geleid.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual haalt meer dan $30 miljoen op

Spelwereld, mechanica en AI

De game speelt zich af op Marova, een fictief eiland in de Middellandse Zee dat onlangs burgerconflicten heeft gekend en nu wordt overspoeld door criminele en militaire facties. Spelers nemen de rol aan van elite-operatives, bekend als Reapers. Hun missie omvat het voltooien van doelstellingen, deelnemen aan raids, het bouwen en verdedigen van bases, en het overleven van vijandige omstandigheden gecreëerd door zowel spelers als AI-gestuurde vijanden.

De speelbare kaart in Reaper Actual is ongeveer 16 bij 12 kilometer groot, waardoor deze ruwweg vier keer groter is dan de Al-Mazrah-kaart van Call of Duty: Warzone. Het eiland beschikt over een breed scala aan omgevingen, een volledige dag- en nachtcyclus en diverse voertuigen die verplaatsing over land, door de lucht en over zee mogelijk maken. Elke speler begint bij een basis die dient als thuislocatie voor het lanceren van missies, het opslaan van items en het upgraden van uitrusting. Bases kunnen ook worden aangevallen door andere spelers of niet-speelbare personages als ze voldoende aandacht genereren, in-game bekend als het "heat level".

De game ondersteunt servers die ongeveer 200 spelers tegelijkertijd hosten, met ook een groot aantal AI-tegenstanders. Een centraal kunstmatige intelligentiesysteem, aangeduid als Cerberus, is verantwoordelijk voor het genereren van dynamische evenementen en missies die spelers tot conflict aanzetten. Zo kan het ene team een missie krijgen om een doelwit van hoge waarde uit te schakelen, terwijl het andere team de taak krijgt om datzelfde doelwit te verdedigen.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual haalt meer dan $30 miljoen op

Persistente wereld en progressie

Een van de kernfuncties van Reaper Actual is de persistente wereldstructuur. Spelers behouden langetermijnprogressie, inclusief karakterontwikkeling, basisupgrades en factie-uitlijning. De aanwezigheid van vijf verschillende facties op het eiland introduceert extra lagen van strategie en besluitvorming. Spelers kunnen ervoor kiezen zich aan te sluiten bij facties, zich tegen hen te verzetten, of onafhankelijk te opereren terwijl ze navigeren door verschuivende allianties en territoriale geschillen.

Gevechten zijn bedoeld om responsief en realistisch aan te voelen, waarbij het ontwikkelingsteam inspiratie put uit andere populaire shooters. Smedley verklaarde dat de gunplay is ontworpen om te voldoen aan de standaard die is gezet door de Call of Duty-serie. Het team omvat ook verschillende ontwikkelaars van Planetside 2, wat ervaring toevoegt aan grootschalige multiplayer-gevechtssystemen.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual haalt meer dan $30 miljoen op

Aankomende Alpha-test en toegang 

Reaper Actual zal beschikbaar zijn op pc via Steam en de Epic Games Store. Een alpha-test is gepland voor de nabije toekomst. Naast de officiële servers zal de game spelers in staat stellen privéservers te huren en aan te passen. Deze functie is met name gericht op streamers en communities die hun eigen sessies willen hosten met aangepaste regels. Serveraanpassing omvat gameplay-modificaties, toegangscontroles en monetisatiemogelijkheden voor contentmakers.

Het ontwikkelingsteam heeft zich gericht op het bouwen van een netwerkstructuur met lage latentie, waardoor spelers een betrouwbare en consistente ervaring hebben tijdens grootschalige gevechten. Spelers zullen ook de mogelijkheid hebben om met anderen te communiceren en te handelen, wat bijdraagt aan een bredere in-game economie.

Optionele Web3-integratie

Reaper Actual omvat web3-functionaliteit die buiten de kernspelervaring bestaat. Spelers kunnen items verhandelen op de website van Distinct Possibility Studios met behulp van blockchain-technologie, aangedreven door Etherlink, onderdeel van het Tezos-ecosysteem. Deze transacties zijn beperkt tot cosmetische items en hebben geen invloed op de gameplay-balans. Smedley verduidelijkte dat de game geen loot boxes, gokelementen of pay-to-win-mechanismen bevat.

Items die in-game zijn verdiend of gemaakt, kunnen worden verhandeld of verkocht via het webplatform van de studio. In de toekomst zullen spelers ook hun eigen cosmetische assets kunnen creëren met behulp van dezelfde tools die beschikbaar zijn voor het ontwikkelingsteam. Deze door gebruikers gegenereerde items kunnen vervolgens worden verhandeld of verkocht op de marktplaats, wat een aanvullende vorm van gemeenschapsbetrokkenheid biedt. Alle web3-elementen zijn volledig optioneel en staan los van de belangrijkste progressiesystemen van de game.

Vooruitblik

De release van Reaper Actual markeert de terugkeer van John Smedley naar game-ontwikkeling met een nieuw project dat het extraction shooter-genre wil herdefiniëren. Met zijn combinatie van persistente online progressie, grootschalige factieoorlogvoering en optionele web3-ondersteuning richt de game zich op spelers die geïnteresseerd zijn in langdurige betrokkenheid en strategische gameplay.

Investeringen, Spelupdates

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026