Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not: 1 Miljoen Verkochte Exemplaren

Ready Or Not verkoopt meer dan 1 miljoen exemplaren op consoles in vier dagen, waarmee de totale verkoop boven de 10 miljoen uitkomt. Consoleprestaties blijven uitzonderlijk.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

De tactische first-person shooter Ready Or Not heeft binnen slechts vier dagen na de lancering meer dan een miljoen exemplaren op console verkocht, wat een aanzienlijke commerciële mijlpaal markeert. Deze prestatie heeft ertoe bijgedragen dat het spel sinds de oorspronkelijke release meer dan 10 miljoen exemplaren op alle platforms heeft verkocht.

Oorspronkelijk gelanceerd in early access op Steam in december 2021, bracht Ready Or Not in december 2023 versie 1.0 uit. De sterke prestaties van het spel op consoles benadrukken de aantrekkingskracht ervan bij een breed publiek, met name bij liefhebbers van tactische shooters die doen denken aan Rainbow Six en SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not's vroege succes onderstreept de positionering binnen genres die traditioneel resoneren bij console-spelers. De realistische, squad-based mechanica en de serieuze toon plaatsen het in een niche die populair is gebleven bij Xbox- en PlayStation-gebruikers. Analisten van GameDiscoverCo merkten op dat Ready Or Not niet alleen opvalt door zijn verkoopcijfers, maar ook door hoe snel het deze heeft behaald in een drukke markt.

Console Market Top-Heavy and Genre-Focused

Ondanks de snelle verkoop van Ready Or Not, zijn de prestaties ervan geen indicatie van bredere trends binnen de console-gamemarkt. De schattingen van GameDiscoverCo voor recente PlayStation- en Xbox-releases sinds het begin van Q2 2025 tonen een duidelijke concentratie van hoge verkopen binnen een kleine groep titels. Op PlayStation kwam Ready Or Not binnen in de top tien van nieuwe releases buiten de PlayStation Plus-aanbiedingen.

De andere games in deze categorie zijn voornamelijk spraakmakende actie- en sporttitels, waaronder een Elden Ring-spin-off, EA College Football en Death Stranding 2. De aanwezigheid van deze titels weerspiegelt langdurige consumentenvoorkeuren. Console-publiek blijft zich aangetrokken voelen tot grootschalige, AAA-achtige ervaringen die vergelijkbaar zijn met wat de markt 10 tot 15 jaar geleden domineerde. Bovendien hebben games met vertraagde platformreleases (zoals Forza Horizon 5, dat voorheen exclusief voor Xbox was) sterke vraag getoond van PlayStation-gebruikers, een trend die ook Ready Or Not ten goede kan zijn gekomen vanwege de eerdere beschikbaarheid op pc.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Console: PlayStation New Releases Top 10

Mid-Sized Titles See Occasional Breakthroughs, But Few Reach Scale

Hoewel de meeste best presterende titels grootschalige releases zijn, zijn er enkele uitzonderingen. Games als Clair Obscur en Rematch hebben de hogere regionen weten te bereiken zonder AAA-budgetten, deels dankzij onderscheidende gameplayconcepten en een sterke presentatie. Dergelijke gevallen blijven echter beperkt.

Volgens schattingen hebben slechts ongeveer 15 nieuwe PlayStation-titels in 2025 meer dan 500.000 exemplaren verkocht. Iets meer dan 30 titels hebben meer dan 100.000 exemplaren verkocht, wat suggereert dat significant commercieel succes op console beperkt is tot een klein aantal games dat erin slaagt goed aan te sluiten bij de gevestigde verwachtingen van het publiek. Dit patroon van overprestatie is ook zichtbaar in games als Test Drive Unlimited: Solar Crown.

Hoewel de prestaties op Steam bescheiden waren, met een verkoop van ongeveer 110.000 exemplaren, heeft de titel meer dan 300.000 exemplaren op PlayStation en meer dan 150.000 op Xbox verkocht. De ontwikkelaars hebben erop gewezen dat Steam-cijfers niet altijd de bredere markt weerspiegelen, met name wanneer consoleverkopen worden gedreven door fysieke distributie en diepe digitale kortingen. Hoewel niet gebruikelijk, toont dit type console-first prestatie aan dat bepaalde games onder de juiste omstandigheden de verwachtingen kunnen overtreffen.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Console: Xbox New Releases Top 10

Xbox Sales Reflect Regional Strengths

Op Xbox is het succes van Ready Or Not ook opmerkelijk geweest. Het spel staat op de derde plaats onder nieuwe releases sinds Q2 2025, gebaseerd op schattingen van GameDiscoverCo die Game Pass-gegevens uitsluiten. Regionale gegevens tonen aan dat de Verenigde Staten goed zijn voor 56 procent van de Xbox-verkopen van de titel, met het Verenigd Koninkrijk dat 10 procent en Canada 6 procent bijdraagt. Deze distributie komt overeen met de bekende sterke punten van het Xbox-platform in Noord-Amerika en het VK.

Ondanks enkele opvallende prestaties zijn de totale standalone verkopen op Xbox lager vergeleken met PlayStation. Slechts twee nieuwe titels die sinds het begin van Q2 zijn uitgebracht, hebben de grens van 500.000 exemplaren op Xbox doorbroken, en vijf hebben meer dan 100.000 exemplaren verkocht. Daarentegen is Game Pass een belangrijke drijfveer voor betrokkenheid geworden. Van de 23 recente Game Pass-releases die door GameDiscoverCo zijn gevolgd, hebben 18 meer dan 100.000 spelers bereikt en trokken zes meer dan een miljoen spelers aan. Dit suggereert dat het ecosysteem van Xbox steeds meer afhankelijk is van Game Pass om bereik te leveren, wat op zijn beurt kan beïnvloeden hoe ontwikkelaars het platform prioriteren.

Sommige ontwikkelaars nemen nota van deze trends. Moon Studios heeft bijvoorbeeld aangegeven dat hun aankomende game, No Rest for the Wicked, mogelijk niet tegelijkertijd met andere platforms op Xbox wordt gelanceerd, verwijzend naar prestatiegegevens. Hoewel multiplatform-pariteit gebruikelijk blijft, suggereren beslissingen zoals deze dat platformspecifieke strategieën kunnen verschuiven op basis van waar de meeste betrokkenheid en omzet worden verwacht.

Steam Traffic Data

Steam Traffic Data

Visibility and Discoverability Pose Challenges

Het commerciële traject van Ready Or Not illustreert dat hoewel succes op consoleplatforms nog steeds mogelijk is, het steeds meer beperkt is tot een specifieke subset van games. Titels die traditionele AAA-formats nabootsen en aansluiten bij gevestigde genre-interesses, presteren veel waarschijnlijker goed. Bovendien blijven fysieke distributie en sterke marketingcampagnes belangrijke factoren.

Een van de meest hardnekkige uitdagingen in de console-ruimte is zichtbaarheid. Veel uitgevers die games van pc naar console migreren, melden beperkte tractie, zelfs wanneer de games goed worden ontvangen. Zonder aanzienlijke bekendheid bij casual console-spelers, hebben deze titels vaak moeite om momentum te krijgen. De noodzaak van sterke online buzz en media-aandacht is cruciaal geworden om door platformspecifieke ontdekkingsbarrières te breken.

Final Thoughts

Samenvattend blijft de console-gamemarkt in 2025 geconcentreerd rond enkele best presterende titels met brede aantrekkingskracht. Hoewel voorbeelden als Ready Or Not aantonen dat snelle verkopen haalbaar zijn, blijft de algehele omgeving moeilijk voor middelgrote en niche games. Ontwikkelaars die succes willen behalen op console, moeten rekening houden met genre-afstemming, platformspecifieke trends en marketingbereik om effectief te concurreren. Hier is een lijst van alle games die in het artikel worden genoemd: 

  1. Ready Or Not
  2. Rainbow Six (vermeld als vergelijkingspunt)
  3. SWAT (vermeld als vergelijkingspunt)
  4. Elden Ring (verwezen via een spin-off)
  5. EA College Football
  6. Death Stranding 2
  7. Forza Horizon 5
  8. Clair Obscur
  9. Rematch
  10. Rocket League (vermeld in relatie tot Rematch)
  11. Test Drive Unlimited: Solar Crown
  12. No Rest for the Wicked

Bron: GameDiscoverCo

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026