nDreams Elevation brengt Reach, hun eerste virtual reality actie-avontuur, op 16 oktober uit voor PS VR2. De game is ontworpen om optimaal gebruik te maken van de next-generation VR-hardware, en biedt spelers een meeslepende ervaring waarbij hun fysieke acties de wereld om hen heen direct beïnvloeden. Spelers nemen de rol aan van een onwillige held die wordt meegesleurd in een realiteit waar verschillende werelden samenkomen, waardoor een zoektocht naar ontsnapping verandert in een reis vol gevaar, overleving en verkenning.
Embodiment en Spelersaanwezigheid
Een belangrijk aandachtspunt voor Reach is het gevoel van embodiment. De game gebruikt een responsieve full-body avatar om de bewegingen van de speler in de virtuele ruimte te repliceren, wat een sterk gevoel van aanwezigheid biedt. Acties zoals klimmen, ontwijken of interageren met de omgeving worden in realtime weerspiegeld, waardoor beweging gegrond en natuurlijk aanvoelt. Volgens Glenn Brace, Head of Studio bij nDreams Elevation, stelt deze nadruk op fysieke aspecten spelers in staat om volledig in de rol van de protagonist te kruipen in plaats van simpelweg een personage van afstand te besturen.
Beweging als Kern Gameplay Mechanisme
Navigatie in Reach gaat verder dan traditionele VR-bewegingssystemen. Spelers kunnen acrobatische manoeuvres uitvoeren, over brede kloven springen en complexe structuren beklimmen zonder afhankelijk te zijn van teleportatie of vooraf bepaalde paden. Deze aanpak moedigt experimentatie aan en biedt meerdere oplossingen voor omgevingsuitdagingen. Het ontwerp beloont spelers voor het nemen van risico's en het verkennen van alternatieve routes, wat het gevoel van autonomie en persoonlijke prestatie binnen de spelwereld versterkt.

Reach PS VR2 Gameplay Breakdown
Gereedschap, Gevechten en Flexibele Benaderingen
Reach bevat een reeks multifunctionele gereedschappen en wapens, waardoor spelers situaties op verschillende manieren kunnen aanpakken. Een grijphaak kan bijvoorbeeld worden gebruikt om over afgronden te zwaaien, terwijl een boog kan interageren met de omgeving om geïmproviseerde gevechtsmogelijkheden te creëren. Levels zijn zo opgebouwd dat ze diverse strategieën ondersteunen, en de game moedigt spelers aan om navigatie, gevechten en puzzeloplossing op creatieve manieren te combineren. Deze flexibiliteit sluit aan bij het doel van nDreams Elevation om spelers volledige vrijheid te geven in hoe ze uitdagingen benaderen.
Gebruikmaken van PS VR2 Hardware
De game maakt uitgebreid gebruik van de mogelijkheden van PS VR2. De Sense controllers bieden tactiele feedback via haptiek en adaptieve triggers, waardoor het gewicht en de weerstand van objecten in de omgeving worden gesimuleerd. Spelers voelen realistische interacties bij het openen van deuren, het vastgrijpen van oneffen oppervlakken of het landen na sprongen. Visueel maakt de game gebruik van de 4K-resolutie van PS VR2 om gedetailleerde texturen en ingewikkelde omgevingen weer te geven, van uitgestrekte grotten tot gedetailleerde architectonische ruïnes. Elke interactie en animatie is ontworpen om de immersie te maximaliseren en de speler zich fysiek aanwezig te laten voelen in de spelwereld.
Release- en Pre-orderinformatie
Reach staat gepland voor release op 16 oktober, en pre-orders zijn momenteel beschikbaar via de PlayStation Store. nDreams Elevation positioneert de game als een mix van meeslepende VR-gameplay en traditioneel actie-avontuurontwerp, met nadruk op spelerkeuze, interactie met de omgeving en high-fidelity virtuele aanwezigheid.
Bron: Glenn BraceHead of Studio, nDreams Elevation
Veelgestelde Vragen (FAQ's)
Wanneer komt Reach uit op PS VR2? Reach wordt op 16 oktober gelanceerd op PS VR2.
Wat voor soort game is Reach? Reach is een actie-avontuurgame die speciaal is ontworpen voor virtual reality en navigatie, gevechten en verkenning combineert.
Hoe gebruikt Reach de PS VR2-hardware? De game maakt gebruik van Sense controllers met haptische feedback en adaptieve triggers voor realistische interacties en 4K-beelden voor gedetailleerde omgevingen.
Kunnen spelers kiezen hoe ze uitdagingen in Reach benaderen? Ja, de game legt de nadruk op spelersautonomie, waardoor meerdere strategieën voor navigatie, gevechten en puzzeloplossing mogelijk zijn.
Zijn er pre-orders beschikbaar voor Reach? Ja, Reach is voorafgaand aan de release op 16 oktober te pre-orderen in de PlayStation Store.
Vereist Reach teleportatie voor beweging? Nee, de navigatie is gebaseerd op vrije beweging en fysieke acties, zonder teleportatie of vooraf ingestelde paden.



