Reach Labs, een nieuwe web3 game-uitgever die is ontstaan uit een samenwerking tussen Rough House Games (makers van Champions Ascension) en Overworld, streeft ernaar game-uitgeverij te verbeteren door blockchaintechnologie en community-betrokkenheid te integreren. Onder leiding van seriematige game-ondernemers Chris DeWolfe en Jeremy Horn, pakt het bedrijf de uitdaging van gebruikersacquisitie aan met een innovatief platform dat spelers, influencers en guilds stimuleert om de games die ze leuk vinden te promoten en te delen.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher
Het Reach Platform
De kern van de strategie van Reach Labs is het Reach-platform, een eigen marketing- en distributiesysteem dat game-uitgeverij democratiseert. Via het platform kunnen fans en makers games promoten met behulp van affiliate-codes en beloningen verdienen voor het stimuleren van spelersbetrokkenheid. Dit model vermindert de afhankelijkheid van de industrie van traditionele advertentiekanalen en maakt in plaats daarvan gebruik van sociale verbindingen en community-netwerken.
Belangrijke kenmerken van het Reach-platform zijn:
- Affiliate Marketing Tools: Spelers kunnen codes genereren en deze delen op platforms zoals Twitch en sociale media, en een deel van de inkomsten verdienen die hun verwijzingen genereren.
- Community Rewards: Spelers, influencers en guilds worden gestimuleerd om game-audiences te laten groeien.
- Gedecentraliseerde Infrastructuur: Aangedreven door het Keystone Protocol, zorgt het platform voor veilige en schaalbare ondersteuning voor game-distributie.
Deze aanpak komt niet alleen spelers ten goede, maar stelt game-ontwikkelaars ook in staat om effectiever publiek te bereiken zonder de prohibitieve kosten die gepaard gaan met traditionele reclame.

Reach Labs Logo
Het Oplossen van het Gebruikersacquisitieprobleem
Gebruikersacquisitie is een kostbaar en inefficiënt proces geworden in gaming, met platforms zoals Facebook en Google die de ruimte domineren. Reach Labs probeert dit proces te decentraliseren door spelers te belonen voor hun bijdrage aan de groei van games. DeWolfe, medeoprichter van MySpace en Jam City, en Horn, een game-veteraan met een geschiedenis bij bedrijven als FunPlus en TinyCo, erkenden de behoefte aan een nieuwe aanpak. Samen creëerden ze Reach om game-ontdekking socialer en toegankelijker te maken.
De reis van DeWolfe begon toen stijgende kosten en privacywijzigingen in mobiele reclame hem ertoe aanzetten om web3 te verkennen. Hij splitste Champions Ascension, een web3 vechtgame, af als een zelfstandige onderneming en experimenteerde met AI-gestuurde sociale beelden via Plai Day. Op dezelfde manier benadrukte de ervaring van Horn het potentieel van blockchain games om viraliteit te herstellen en monetisatie te verbeteren.

Reach labs Logo en Key Art
Reach Labs' Game Portfolio
Reach Labs is van plan een diverse portfolio van games te ontwikkelen en te exploiteren op meerdere platforms. De vlaggenschip titels zijn:
- Champions Ascension: Een web3 vechtgame van Rough House Games, met player-versus-player (PvP) en player-versus-environment (PvE) modi.
- Conquest: Een actie-RPG voor PC en consoles.
- Kingdoms: Een gratis te spelen mobiele strategiespel.
Er zijn aanvullende projecten in ontwikkeling, waarbij Reach ernaar streeft externe partners aan te trekken en zijn ecosysteem uit te breiden door middel van overnames. Champions Ascension won ook "Best Fighting Game"tijdens onze 2024 GAM3 Awards.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Een Speler-Eerst Aanpak
De speler-eerst filosofie bij Reach Labs sluit aan bij trends in door gebruikers gegenereerde content en door blockchain ondersteunde betrokkenheid. Door spelers te belonen voor het promoten van games en het verbinden van communities, hoopt Reach een netwerkeffect te creëren dat zowel ontwikkelaars als gamers ten goede komt. DeWolfe benadrukte de uitdagingen waarmee kleinere game-ontwikkelaars worden geconfronteerd en merkte op dat de toetredingsdrempels in traditionele markten vaak innovatie belemmeren.
Met Reach hoopt hij nieuwe teams een kans te geven om te slagen door middel van community-gedreven groei. Horn deelde dit sentiment en beschreef Reach als een brug tussen web2 en web3. Hij voorziet hybride modellen die traditionele en blockchain-gebaseerde elementen combineren, gericht op een breed publiek en tegelijkertijd viraliteit bevorderen.

Keystone Logo
Toekomstperspectief
Reach Labs is klaar om zijn invloed in de game-industrie uit te breiden door meer titels in zijn ecosysteem op te nemen. De samenwerking met het Keystone Protocol en de steun van investeerders zoals A16z en Hash positioneren het voor groei in een snel evoluerende markt.
Naarmate de regelgevende duidelijkheid rond blockchaintechnologieën verbetert, verwachten DeWolfe en Horn aanzienlijke groei in web3 gaming. Hun doel is om Reach de standaard te maken voor marketing en distributie in dit nieuwe tijdperk van gaming, waardoor honderden of duizenden games kunnen gedijen.
Bron: GamesBeat



