RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle Backend Rebuild

RavenIdle's backend rebuild is underway after launch failures. Expect expanded features and prize pool updates.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle, de idle RPG van Tavernlight Games, zou op 4 juli live gaan met een door de community gesteunde prijzenpot die kon oplopen tot $570.000. In plaats daarvan duurde de lancering slechts enkele minuten voordat het spel offline werd gehaald. Backend-instabiliteit kon de golf aan spelers niet bijbenen, waardoor de studio gedwongen werd de uitrol te stoppen en terug te keren naar interne ontwikkeling.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Het spel maakt deel uit van het RavenQuest-universum en draait op de web3-infrastructuur van Immutable, en biedt idle combat met een risk-to-earn-opzet waarbij Battle Pass-inkomsten spelersbeloningen financieren. Het was een lancering met hoge inzetten, maar de backend stortte vrijwel onmiddellijk in onder het verkeer van echte spelers. Nicolas Schrik, CEO en Game Director van RavenQuest, sprak de situatie aan in twee video-updates op het X-account van het spel.

Volgens Schrik was het backend-systeem niet gebouwd om zelfs maar een bescheiden spelersbasis te ondersteunen. Oorspronkelijk ontwikkeld door een externe partner, was de infrastructuur intern verplaatst, maar deze was niet klaar voor de lanceringsomstandigheden.  “Het was gewoon niet goed gebouwd,” zei Schrik. “Het was niet schaalbaar, zelfs niet voor een kleine spelersbasis, en we hadden de hoeveelheid verkeer die RavenIdle uiteindelijk genereerde niet verwacht.”

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Senior Engineers Leiden Volledige Systeem Rebuild

Volgens Juice heeft Tavernlight zijn meest ervaren backend-engineers ingeschakeld om een volledige rebuild uit te voeren. Sommige van deze ontwikkelaars werken al meer dan tien jaar bij de studio en leiden nu de inspanningen om het systeem van de grond af aan te herstructureren. Het doel is om de backend-naar-frontend-integratie binnen een week te voltooien, maar er is nog geen nieuwe lanceringsdatum bevestigd.

De kern gameplay-systemen, UI en front-end functies werden niet beïnvloed door het lanceringsfalen. Interne playtests lieten naar verluidt solide prestaties zien, maar de backend kon het echte verkeer niet aan. Nu de rebuild gaande is, richt het team zich op het leveren van een stabielere ervaring voordat het opnieuw wordt gelanceerd.

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Meer Content en Geen Prijzenpot Cap

Tavernlight is niet alleen bezig met het repareren van de backend - ze gebruiken de vertraging ook om het spel uit te breiden. Verschillende functies die gepland waren voor toekomstige seizoenen worden nu in Seizoen 0 opgenomen. Dit omvat optionele PvP, een Gladiator Arena en een vis-minigame. Het team verwijdert ook de prijzenpot cap, waardoor deze onbeperkt kan schalen met Battle Pass-verkopen. Tavernlight voegt extra fondsen toe om vroege supporters te belonen en de economie van het spel vanaf dag één te versterken. Community feedback wordt verzameld via Discord en X, wat helpt bij het sturen van de uitgebreide functieset terwijl het technische werk doorgaat.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Transparante Communicatie en een Tweede Kans

Schrik was direct over het falen en vergeleek het met het vergeten van kerstcadeaus voor je kinderen. Hij gaf toe dat de backend niet onder de juiste omstandigheden was getest en nam de verantwoordelijkheid voor de storing. “Dit is onze schuld,” zei hij. “We hebben niet getest wat getest moest worden. We bouwen het op de juiste manier opnieuw op en we zullen iets beters leveren dan we hadden gepland.”

Een volledige pre-release stresstest is gepland voor de volgende lancering. Hoewel Tavernlight nog geen nieuwe datum heeft vastgelegd, zal de bijgewerkte build meer content en verbeterde infrastructuur bevatten, met als doel een soepelere ervaring te bieden wanneer het terugkeert. De vertraging heeft geen invloed op het bredere RavenQuest-universum. De aankomende Treasures Below-uitbreiding ligt nog steeds op schema, en om de community betrokken te houden, heeft Tavernlight een dubbele XP- en loot-week in RavenQuest gelanceerd als gebaar van goede wil.

De lancering van RavenIdle verliep niet volgens plan, maar Tavernlight beschouwt de vertraging als een kans om kernproblemen op te lossen en terug te komen met een beter product. Wanneer het terugkeert, zal het spel worden ondersteund door een sterker systeem, meer content en een duidelijkere focus op stabiliteit op lange termijn.

Spelupdates

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026