Project O launching on Immutable.jpg

Project O lanceert op Immutable

Project O, een mobiele TCG van Koin Games, lanceert op Immutable. De release combineert gebruiksgemak met optioneel digitaal eigendom voor verzamelaars en competitieve spelers.

Larc

Larc

Bijgewerkt jan 13, 2026

Project O launching on Immutable.jpg

Immutable en Koin Games hebben Project O bevestigd, een mobiele, competitieve ruilkaartspel, dat wordt gelanceerd op het Immutable platform. Dit signaleert een poging om mainstream TCG-ontwerp te combineren met on-chain eigendom dat grotendeels onzichtbaar blijft voor nieuwe spelers.

Project O Lanceert op Immutable

Over Project O

Project O, ontwikkeld door ervaren veteranen uit zowel web2 als web3 bij Koin Games, is een nieuw kaartspel waarin je upgradebare 3D-kaarten gebruikt om te vechten in een wereld vol mythen, legenden en sprookjes. De wedstrijden zijn snel, chaotisch maar leuk, en houden je scherp terwijl je probeert je tegenstander te overtreffen.

Project O Lanceert op Immutable

Het partnerschap positioneert Immutable als een bestemming voor competitieve ruilkaartspellen die duidelijke onboarding en een breed bereik voorstaan, terwijl digitaal eigendom op de achtergrond blijft voor degenen die dat wensen. Voor Project O suggereert de afstemming een pad om competitief spel te presenteren aan een breder publiek via platformondersteuning die gericht is op ontdekking, maker-vriendelijke tools en een consistente verzamelervaring bij releases.

Robbie Ferguson, medeoprichter en president van Immutable, beschreef Project O als "een van de meest verwachte releases in gaming" en zei dat het "een nieuwe generatie AAA Web2-spellen weerspiegelt die digitaal eigendom naadloos integreren op een manier die alle gamers enthousiast maakt." Zijn verklaring onderstreept een strategische poging om eigendom te presenteren als een optionele laag in plaats van een barrière, wat overeenkomt met de web2.5-aanpak van Koin Games en de focus op gameplay behoudt.

Project O Lanceert op Immutable

Gameplay Mechanieken

Project O hanteert een korte wedstrijdduur om te concurreren op mobiel, met wedstrijden van zeven tot negen minuten die constante besluitvorming benadrukken in plaats van lange opstartfasen. Het simultane beurtsysteem is bedoeld om de wachttijd te verminderen en een uitzendvriendelijk tempo te creëren voor toernooien en creators. Deze keuzes positioneren het spel tegenover leiders in de branche, terwijl de regels toegankelijk blijven voor een breed publiek.

Project O Lanceert op Immutable

Kaarteneconomie en Collectie

Koin Games bouwt aan een verzamelaarservaring die fysieke TCG-gewoonten weerspiegelt in een digitale omgeving. De studio benadrukt gelimiteerde oplages om schaarste aan te geven, een beoordelingssysteem voor digitale kaarten om de staat te standaardiseren, en een ingebouwde marktplaats die de collectie van een speler zichtbaar houdt voor toekomstige sets. Samen streven deze elementen ernaar om het verzamelen, waarderen en verhandelen vertrouwd te maken, terwijl de transparantie van verifieerbare gegevens wordt toegevoegd.

De aanpak wordt gepresenteerd als web2.5, wat betekent dat inloggen en vroeg spelen conventioneel blijft en eigendomsfuncties pas zichtbaar worden wanneer spelers dat willen. In de praktijk betekent dit dat nieuwe gebruikers packs kunnen openen, decks kunnen bouwen en wedstrijden kunnen spelen zoals in een typisch mobiel TCG, om vervolgens de herkomst, beoordeling en handel te verkennen zodra ze zich comfortabel voelen. Kevin Lambert beschreef het principe als het gebruik van blockchain alleen waar nodig, terwijl CEO Timothy Jooste zei dat de prioriteit een eersteklas web2-game is, zodat spelers eigendom organisch ontdekken in plaats van dat ze het vooraf moeten leren.

Project O Lanceert op Immutable

Teamervaring en Markt

Koin Games positioneert Project O voor het midcore mobiele segment, een groep die diepgang waardeert zonder lange speelsessies. De aankondiging van Immutable noemt een ervaren ontwikkelteam wiens eerdere werk meer dan een miljard spelers heeft bereikt, met franchises zoals Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest en Microsoft Solitaire. Dezelfde aankondiging wijst op de midcore mobiele markt die vorig jaar 11,7 miljard dollar genereerde bij de top vijftien games, wat onderstreept waarom een snel, strategisch TCG eerst voor telefoons wordt gebouwd.

Spelupdates

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026